AVG遊戲製作 UI 素材 | 中文版開始在 vocus 上架拉

閱讀時間約 1 分鐘

最近在開始上架中文版的 Renpy 專案 UI 範本

因為審核需要一段時間所以不會一次所有的範本都一次上架

但之後以下這些範本都會上架到 Vocus 上~


GUI 範本011

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(重製版的中文版會在未來推出 只是最近比較忙 短期之內可能不會推出)


GUI 範本014

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剛剛看到審核過了 所以現在應該會顯示在商品頁上

(最近重新審視了像是這個 Pack 之類的過去的範本 是有挺多可以重製的地方所以未來可能也會重製該Pack)

GUI 範本019

這個會是我下一個申請提交的範本


以上三個範本是今年計畫會在 Vocus 上架的商品

之後主要會專注在重製以前的範本~

此沙龍呢,主要包含 Renpy 中文教學還有其他遊戲引擎 (專注於視覺小說引擎) 的教學。 歡迎想學自製遊戲的人加入! 除了遊戲製作的教學外也有一些我的生活上的各種事的分享,只想學製作遊戲的話就可以先忽略他們拉
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在這篇文章中,我們將探討如何製作章節轉場動畫,讓您的作品更具吸引力。本文包含了準備素材、定義圖片、製作簡易動畫等步驟,適合初學者進行學習和操作。我們提供了必要的資源和範例,讓您能輕鬆上手。期待透過這篇教學,能讓您在創作中達到更高的境界!
這篇教學教您如何在 Ren'py 中製作章節選擇畫面,提供素材下載以及變量設定的範例,並附加結合變量來控制章節解鎖的說明。
本篇教學將介紹 renpy 中網格(Grid)的基本造型特性,包括網格的定義、常見造型特性以及使用範例。透過這些內容,讀者可以更瞭解如何在 renpy 中運用網格來製作遊戲畫面。
在這篇教學中,我們會介紹Renpy框框 (Box)的各種造型特性,包括水平框 (hbox)、垂直框 (vbox) 和固定框 (fixed),以及常見特性如spacing、box_reverse和box_wrap。透過這份教學,您將能更瞭解Renpy框框的運作原理和應用,進一步提升Renpy的應用能力
本篇教學會詳細介紹條 (Bar) 的基本特性,以及在 UI 畫面上的應用,如拖曳、調整大小、空格限制等。此外,教學也針對不同的造型特性進行解說,包括橫向或縱向條、拖曳圖示 (thumb) 調整,以及無法滑動時的隱藏或顯示設定。
這個系列的教學會列出基本上所有常見的造型和一些基礎 , 讓各位可以自行搭配造型~在這個第五篇呢 , 我們會來一起了解: 常見的按鈕樣式特性,怎麼使用他們,他們的作用是甚麼。讓我們一起了解如何自訂滑鼠以及使用常見的按鈕樣式特性,學會讓按鈕播放音效,切換滑鼠造型,以及避免圖片透明的地方被點擊到。
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