自製遊戲

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本文介紹《貓貓吉祥》遊戲專案進入實作驗證階段的過程,著重於遊戲的核心機制,包括劇情觀賞、自由探索及動作挑戰等元素。文章中提到的技術挑戰包含攻擊系統的設計和角色跳躍的物理模擬,並分享了開發團隊從《流貓》的開發過程中獲得的啟發。最後,作者期望在未來的版本中提高美術品質,並歡迎讀者分享感想。
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這篇文章分享了作者與朋友參加萬聖節主題視覺小說 Game Jam 的經驗,包括選擇參賽的原因、過程中的挑戰與心得。作者描述了團隊合作中的溝通問題和工具學習的困難,以及因為網頁被限制導致下載量不理想的情況。希望透過這篇文章,能邀請到更多有興趣的夥伴一起參與類似活動。
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本文報告了《貓貓吉祥》專案進度,說明全職開發後的進度、企劃小白的體驗和社群帳號經營成果。作者回顧了自己寫文章的初衷,並分享了寫作的好處。後繼提到文章會從日更改週更,並改變沙龍名稱為「歐拉熊的小廢文專欄」。
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這篇文章分享了《貓貓吉祥》遊戲的進度,因為進展不大,所以拿出了專案甘特圖來填充版面。專案分為籌備期到前製期以及量產期到發行期。作者提到自己是獨立開發,打算給自己一些寬裕的時間來摸索,遇到狀況也只能延後時程。最後,作者也分享了過去的小吉祥日誌和照片,展望了未來專案的發展。
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這是伊忻個人製作電腦遊戲:死神遊記——的作品介紹頁面。 此頁面的圖、文章隨時可能更新、修正,或是直接放上連結補充介紹內容。 本頁最後更新日期:2024.03.29 🦋 遊戲類型 乙女/少女向遊戲:扮演女性主角,攻略男性角色,與其配對的戀愛遊戲。 (不好此道請自行迴避~~) 文字冒險
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這篇文章分享了一個研究所的遊戲專案,是關於以作者家的貓為主題的遊戲,概念企劃書內容請見PPT。作者雖表示專案進度緩慢,但仍對遊戲的潛力充滿信心,並邀請有興趣的人一同參與。
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《百合大學!遊戲社♬》是一個使用RPGMaker製作的練習向百合遊戲。本文介紹了進入研究所前,製作人用10週空閒時間製作的遊戲,並分享了製作過程和團隊開發的情況。遊戲已放在itch.io上供試玩,並有製作人錄製的遊玩過程。文章還提到了專案現況和製作人的個人心路歷程。
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《Chest 寶箱》是一款以卡布雷特變成寶箱的故事為主軸的冒險遊戲。遊戲以簡單的操作、探索要素和RPG戰鬥為特色,玩家可以透過冒險、野營和聊天瞭解六人之間的故事。
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Renpy中文教學 安安呐~今天的教學要是個挺簡單就能實現的功能 如果你希望讓所有要顯示的文字一次出現而不是一個一個顯示的話你就可以用到今天這篇教學拉 方法 1
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