Rigidbody
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Rigidbody
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Unity C# | 座標與剛體的移動優缺點
這篇文章將會講述座標(Transform)與剛體(Rigidbody)在移動上的優點與缺點,並且迪出我的經驗與看法。
瓶裝雪
發佈於
《遊設計》
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2
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Unity
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unity
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物理系統
[Unity] Rigidbody 剛體與Collider 碰撞體
物理中最基礎的表現就是碰撞,像是這次的示範是左邊的方塊撞擊右邊的方塊並彈開,這就是一種碰撞。在Unity裡想要實現這種碰撞的表現要有兩種東西,Rigidbody 及Collider 這兩種Component。
Pochi
1
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1
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Unity
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碰撞
Unity Component | Collider & isTrigger
這篇文章將會介紹碰撞體,並且說明在不同情況下的使用情形。
瓶裝雪
發佈於
《遊設計》
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4
分鐘
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Unity
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unity
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遊戲製作
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