Unity

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長期以來,Unity 被視為「遊戲開發工具」,但 2025 年 Q4 財報顯示,這家公司正利用其核心的 Runtime Data 進行一場質變:從繪圖引擎轉向由數據驅動的 AI 商業平台。以下是解構 Unity 未來版圖的 5 個核心: 1. Vector 平台:從「廣告」轉向「高價值 AI」
含 AI 應用內容
#遊戲#數位孿生#商業
Sheng-Hui Huang-avatar-img
15 小時前
我大概從冬季特賣開始有在關注Assets Store的特賣會,也買了好幾個素材包(雖然現在還沒有開始用),看到現在的春季特賣不禁又手癢了起來。感覺就像是在玩手遊課金一樣,看到促銷有打折(限時活動)就忍不住課金了。 其實,大部分購買的素材都是「想要」而非「需要」,也不知道未來會不會用到。
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有時候Unity編輯器6.0在建置Android專案時,會在Compiling shader variants時跑很久,出現類似Shader URP/Lit: preparing variants (2945M/36238M)的訊息,除了會讓電腦變得很緩慢,有時候還會導致電腦當機。
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https://www.youtube.com/watch?v=G5WXlXW6PFA【遊戲Demo網址】 註: 第一版Demo網址被我刪掉了。 【操作說明】 (1) 按WASD或方向鍵操控坦克方向 。 (2) 按滑鼠左鍵或長按滑鼠左鍵以發射子彈 。 (3) 清除完每一關的敵人便可過關。
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令水一-avatar-img
2026/03/27
螞蟻兒-avatar-img
發文者
2026/03/27
https://www.youtube.com/watch?v=WbuVhqCz3tk最近比較忙,所以沒什麼時間寫程式,這個版本主要是給PTT網友玩的。 (1) 遊戲總共有四關,殲滅所有敵人便可通過該關卡,破關後會出現破關畫面。 (2) 敵人會根據不同顏色有不同的等級和強度,例如白色敵人最弱,土
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李炳松-avatar-img
2026/01/31
在為 Unity 遊戲整合推播通知時,你可以問ChatGPT要教學 ,但說實話——它有時提供的程式碼不是過時,就是不正確。 問ChatGPT只是給個方向,細節仍然需要自行檢查、除錯並修復問題,才能讓整個流程順利運作。 在本教學中,我會教你一步步帶你完成如何使用 Firebase 無痛整合推播通知
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黎星羽-avatar-img
2025/11/25
這個專案是從3D滾球遊戲修改而成的,也算是練習作。和3D滾球遊戲不一樣的地方是操控主角換成少女,而且可以跳躍。另外新增火焰、水、火盾、水盾、紅色牆、坦克等等元素,算是新增了一些變化。 此外,這個遊戲原本是想要模仿「迷宮動動腦」這個舊遊戲所做而成的,不過只實現一部分的遊戲元素。
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想要在Unity快速產生迷宮,提升製作關卡的效率,可以自己寫一個簡單的迷宮產生器腳本,產生迷宮物件後,再自行進行修改。
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你是不是碰過這樣的痛: - 玩家明明付了錢,卻因為 token 無效或流程錯誤,伺服器根本收不到?這種「掉單」情況最崩潰,也最容易被投訴。 - 想靠客戶端驗證節省成本,結果被假收據、重放攻擊/跨帳號刷單打臉?安全風險太高,搞到頭髮都要掉光! 現在,讓我們看看究竟哪幾條坑最讓人頭疼
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[說明] (1) 這次主要新增火、水、冰三種地形,還有火盾和水盾。 (2) 這次新增兩種坦克,一種會自動追蹤玩家,一種固定間隔會發射砲彈。 (3) 之後會將專案轉成Android專案,做個幾十關發佈出來。
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