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Unity C# | virtual & override
這篇文章將會講述虛擬(virtual)與覆蓋(override)的簡易使用方式。
瓶裝雪
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《遊設計》
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程式
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執行
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繼承
瓶裝雪|期末發表:魔火術師-Arcana
期末結束了,我將分享我的作品、開發狀況、開發方向。
瓶裝雪
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遊戲
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遊戲製作
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Unity
Unity | 第三人稱控制器設計#2-角色
這篇文章將會介紹第三人稱遊戲設計中,關於角色的建模與動畫的設計與製作。
瓶裝雪
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《遊設計》
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角色
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遊戲
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遊戲製作
Unity | 第三人稱控制器設計#1-概述
這篇文章將會講述設計與製作一款第三人稱控制器所需要的工具、要素之概述。
瓶裝雪
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《遊設計》
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遊戲設計
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遊戲製作
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遊戲開發
Unity | Time line 實戰-概念動畫與打擊感
這篇文章將會分享我用 Time line 製作的 Unity 部份概念動畫,並講述其中要呈現的特點與打擊感的分析。
瓶裝雪
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《遊設計》
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Unity
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unity
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遊戲動畫
Unity | Time line 軌道
這篇文章將會講述 Time line 的基礎軌道,並分享官方製作的 Time line 素材包。
瓶裝雪
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《遊設計》
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Unity
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unity
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動畫製作
Unity | Time line 入門
這篇文章將會講述 Time line 的入門方式,從安裝到配置,並分享一個簡單的流程與步驟,了解 Unity Time line 的運作方式。
瓶裝雪
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《遊設計》
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Unity
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unity
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動畫製作
打包屬於自己的 Unity Package
UPM 插件管理、匯入、打包
#Jaku
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10 minutes Unity!
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程式
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開發
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Unity
Unity | Time line 用途與介面
這篇文章將會講述 Unity 中電影序列工具「時間軸(Time line)」的常見用途與介面配置。
瓶裝雪
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Unity
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unity
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電影製作
【Unity】粒子系統實踐:掌握子彈效果的創建與控制
啊,,,,,是這個樣子的,這是我今正在做的東西, 目前做到的進度是, unity醬可以上下左右,搭配上timeline預先設定好路線,創造出往前樣子,那第一次寫發射砲彈的東西,就來記錄一下。 子彈(粒子效果) 這邊我還很爛QQ,但網路上有推薦文章,這篇真的介紹的很詳細: Unity Part
W. C. Chen
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遊戲開發
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遊戲
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