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#unity含有「unity」共 100 篇內容
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Unity C# | virtual & override這篇文章將會講述虛擬(virtual)與覆蓋(override)的簡易使用方式。
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2024-01-26
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瓶裝雪|期末發表:魔火術師-Arcana期末結束了,我將分享我的作品、開發狀況、開發方向。
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2023-12-26
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Unity | 第三人稱控制器設計#2-角色這篇文章將會介紹第三人稱遊戲設計中,關於角色的建模與動畫的設計與製作。
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2023-12-11
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Unity | 第三人稱控制器設計#1-概述這篇文章將會講述設計與製作一款第三人稱控制器所需要的工具、要素之概述。
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2023-10-30
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Unity | Time line 實戰-概念動畫與打擊感這篇文章將會分享我用 Time line 製作的 Unity 部份概念動畫,並講述其中要呈現的特點與打擊感的分析。
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2023-09-11
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Unity | Time line 軌道這篇文章將會講述 Time line 的基礎軌道,並分享官方製作的 Time line 素材包。
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2023-09-08
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Unity | Time line 入門這篇文章將會講述 Time line 的入門方式,從安裝到配置,並分享一個簡單的流程與步驟,了解 Unity Time line 的運作方式。
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2023-09-06
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打包屬於自己的 Unity PackageUPM 插件管理、匯入、打包
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2023-09-05
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Unity | Time line 用途與介面 這篇文章將會講述 Unity 中電影序列工具「時間軸(Time line)」的常見用途與介面配置。
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2023-09-04
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【Unity】粒子系統實踐:掌握子彈效果的創建與控制啊,,,,,是這個樣子的,這是我今正在做的東西, 目前做到的進度是, unity醬可以上下左右,搭配上timeline預先設定好路線,創造出往前樣子,那第一次寫發射砲彈的東西,就來記錄一下。 子彈(粒子效果) 這邊我還很爛QQ,但網路上有推薦文章,這篇真的介紹的很詳細: Unity Part
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2023-08-29
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