unity

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幾經波折多拖了快2個月,我獨立遊戲開發生涯的第一款遊戲終於在Google Play順利上架啦~~這次花錢在Fiverr上找幫忙做封閉測試的服務,果然有花錢才有保佑,一次過關~
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這篇文章將會講述虛擬(virtual)與覆蓋(override)的簡易使用方式。
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期末結束了,我將分享我的作品、開發狀況、開發方向。
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這篇文章將會介紹第三人稱遊戲設計中,關於角色的建模與動畫的設計與製作。
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這篇文章將會講述設計與製作一款第三人稱控制器所需要的工具、要素之概述。
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這篇文章將會分享我用 Time line 製作的 Unity 部份概念動畫,並講述其中要呈現的特點與打擊感的分析。
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這篇文章將會講述 Time line 的基礎軌道,並分享官方製作的 Time line 素材包。
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這篇文章將會講述 Time line 的入門方式,從安裝到配置,並分享一個簡單的流程與步驟,了解 Unity Time line 的運作方式。
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這篇文章將會講述 Unity 中電影序列工具「時間軸(Time line)」的常見用途與介面配置。
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