nextjs

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文章介紹了遊戲的核心事件,包括選牌、出牌和計算分數的邏輯與實作。首先介紹遊戲開始時的選牌事件,接著解析出牌事件及算式計算的過程,最後詳述分數計算的邏輯。
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本篇介紹單人遊戲的核心架構與邏輯,涵蓋發牌、抽牌、出牌及遊戲結算等重要步驟。文章也詳細介紹了使用 socket.io 建立連線的過程,並說明如何利用 React Hooks 管理遊戲狀態,提及後端伺服器如何處理玩家加入房間的事件,並簡要介紹了房間資訊的管理,此文將分為多篇進一步介紹遊戲事件部分。
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Next.js 架構是怎麼構成的呢?這次教學視頻和文章來帶大家了解_app.js or layout.js
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當你有客製化的字型在Google Font裡面,但是又不知道如何導入到Next.js嗎? 這一集教大家如何從Google Font導入Next.js和做一個導覽列
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說是開發過程的筆記,應該是撞牆心血錄,因為各式各樣的原因,所以為前後端串接困擾了很久⋯⋯
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今天我們引入了 Build Output API, 一個檔案系統為基底的規格, 允許任何框架都可以讓 Vercel 建置, 並且取用了 Vercel 的優勢, 也就是 Vercel 的 infrastructure building blocks, 像是 Edge Functions, Edge M
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前陣子公司的專案時常發生記憶體不足的錯誤,套上監測軟體一看,逐漸攀升的使用量,到達上限後使程式崩潰,同事們馬上說出:「這是 Memory leak 啊!」 Memory leak 並不可怕,現代的工具可以讓我們快速找出問題並修正,這篇文章記錄了我們的解決方式,希望有幫助到大家!
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原來戰犯是 draft 啊!
前陣子公司的專案時常發生記憶體不足的錯誤,套上監測軟體一看,逐漸攀升的使用量,到達上限後使程式崩潰,同事們馬上說出:「這是 Memory leak 啊!」 Memory leak 並不可怕,現代的工具可以讓我們快速找出問題並修正,這篇文章記錄了我們的解決方式,希望有幫助到大家!
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原來戰犯是 draft 啊!