登陸

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英語:D-Day),發生於1944年,是第二次世界大戰西方盟軍在歐洲西線戰場發起的一場大規模攻勢,為大君主行動的一部份。這場戰役在1944年6月6日展開,一天內15萬盟軍士兵橫渡英吉利海峽後在法國諾曼第地區登陸,是迄今為止人類史上最大規模的搶灘登陸戰。諾曼第登陸開啟了法國(以及後來西歐)的解放進程,
信全-avatar-img
2025/06/24
需要+1,感謝公子
經過長時間的等待,《黑神話:悟空(Black Myth: Wukong)》終於在 2025年8月20日星期三 正式登陸 Xbox 平台,這標誌著這款備受矚目的動作角色扮演遊戲正式實現了全平台覆蓋。自從一年前在 PC 和 PlayStation 5 上首次發佈以來,《黑神話:悟空》便以其驚人的畫面表現
台灣野郎-avatar-img
2025/06/21
Xbox Series X主機和PS5主機相比,售價也相差無幾,要說以前遊戲限時獨佔那套模式延用,倒不如說是黑神話悟空是中國第一款3A大作,導致美國微軟自己可能也在觀望,中國的遊戲軟體開發能力和品質,和最重要的市場反應,但黑神話悟空一開始銷售,基本上都是靠個網路平台YOUTUBE影片在做宣傳,"主要靠網路拍賣平台做預購做實體銷售的模式"形成一個很奇特的現象,老實說從預購到收到遊戲心裏都是很忐忑不安的,直到放進PS5主機裏頭安裝遊玩時,心裏才放下一塊大石,真的是買到一片好遊戲,而且遊戲題材還是從小就根深柢固的中國文化題材,不會有一堆日本文化出現在遊戲中,導致自己一知半解的情況一直不斷的發生,畢竟本來就不是自己的文化,隨著中國製造的遊戲軟體不斷的準備上市,希望這個問題可以消失,讓全世界玩家都能體驗到一款好遊戲帶來的魅力。
微軟旗下經典射擊遊戲《戰爭機器:重裝上陣》(Gears of War: Reloaded)即將在 8 月 26 日正式登陸 PC、Xbox Series X/S 和 PlayStation 5 平台,這款近二十年來在 Xbox 360 上掀起熱潮的重製版,一經 anúncio 便引發了遊戲界的熱烈討
含 AI 應用內容
#Xbox#平台#遊戲
三層反擊 vs 被動挨打,誰才有勝算? 當你聽到「中國可能對台發動登陸戰」,多數人第一反應可能是: 💭「登陸那麼難,台灣守住灘頭就贏了吧?」 但如果我告訴你:守住灘頭只是起點,最關鍵的是要讓敵人無法撐住灘頭後的『第二天』與『第三天』,你會怎麼想?
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🛡️ 美國兩次預警,敲響戰略警鐘 2024 年起,美國接連兩次發出重要警告: 🇺🇸 印太司令帕帕羅指出,中國對台的行動不是演習,是「排練」。 🧠 美國國防部長赫格塞斯表示,中國最快可能在 2027 年對台發動攻擊。
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🧠 你以為會像諾曼第登陸?事實可能大不同 很多人腦中對「中國打台灣」的畫面就是: 🚢 一堆登陸艇來 → 上岸打巷戰 → 台灣軍民浴血反抗 但真實狀況更可能是: 先飛彈打癱指揮中心 → 無人機+空軍奪制空 → 🚫封鎖港口機場 → 🤐 網路癱瘓、社會恐慌 → ⛴️ 少量多波次的機動登陸
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要在敵人面前從船上下來、穿過沙灘、撐住火力、建立據點,聽起來很中二,其實是送命任務。 🪖 登陸作戰:軍事行動裡最難、最危險、最貴的那一種 有一句軍事名言這樣說: 「上陸比防守難 10 倍,攻一個灘頭堡比拿下一座城市還難。」
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藉由一位臺灣友人參與丹麥最大規模訪烏代表團的親身經歷,反思臺灣的國防與安全議題。文章探討臺海潛在衝突的層面,並提出多項建議,包括強化海空防禦、提升情報戰能力、分散電網、加強防災教育及全民防衛意識。
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趙貓-avatar-img
2025/05/29
從台北人 到中四罷團成員 算是意想不到 已經從台北展延宕的防災包整備計畫 下個月就來下單跟整備 接下來罷團轉型民防團體 應該是可行的方向
陸戰隊進駐台北後,將要裁撤戰車營跟自走砲兵營,這是為什麼呢?打仗最重要的觀念就是,你要看地圖,連地理環境都不知道,就想亂打一通,是會慘敗的。 同樣比例下的比利時巴斯通、日本沖繩、台灣台北,紅色圓圈是半徑20公里,所以直徑就是40公里。巴斯通跟沖繩有二戰戰史給大家參考,台北只有日軍登陸後,辜家當代表
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如果中國要打台灣,要看打哪邊,就得花多少時間。要打全壘打、犧牲打、 安打、短打,要準備的東西都不太一樣。 要登陸台灣,至少要留6個月可以持續登陸,不然就是犧牲打。最早4月可以登陸,打到10月就得控制台灣,不然運補受阻於東北季風,就算已經登陸幾萬人,可能都壓不住。3、4月有春雨,5月有梅雨,6月以後
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