雲端遊戲

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「雲端遊戲」是全球娛樂產業(不只是遊戲產業)下一個十年的重大生產力上升循環;帶來的變革不亞於 2007 年 Netflix 推出影像串流服務。其中,Facebook 與 Nvidia 的策略又與其他巨頭迥異,更加引起筆者的興趣。
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就在上個月底,科技巨頭的亞馬遜,公開發表了傳聞已久的串流遊戲服務 「Luna」,正式進軍雲端遊戲市場。當然,這也讓雲端遊戲,陷入了一個三大科技巨頭的對決,參賽巨頭除了亞馬遜之外,還包括了去年上線的 Google Stadia,以及今年九月正式上市的微軟 xCloud。到底這場大戰會怎麼打下去呢?
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子不語
Sony 與Google stadia合作?過個幾年讓玩家可以用Stadia在Google裝置上玩PS4的遊戲?