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由新到舊
逼逼逼逼--  「起床了,趕快看一下今天收集幾個新睡姿。」  「煩耶,跟昨天一樣。是不是我沒有放在床上感應有問題?」 「大概是剛出版本還不穩吧,有時候明明有睡結果偵測不到。」 「小克!記得吃魚油喔!」 「好啦!」 他把裝魚油的罐子蓋子打開,從裡面掏出一顆藍色明澈的珠子。
為什麼,別人的靈異體質都是看到鬼,可是我居然看到了小精靈? 精靈:「我也不想啊,怎麼會是你這個死胖宅可以看到我。要是金O武可以看到我該有多好。」 「哈?你這樣是傳說中從小孩笑聲中誕生的精靈嗎?小孩應該會被你嚇哭吧。」 精靈一臉不屑的眼神:「你不要看到甚麼書都相信好嗎。」
細數跟小飛俠彼得潘有關的點點滴滴
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魂系+薩爾達有沒有搞頭?現在艾爾登法環可能給了我們一個答案。 除了遊戲在次世代主機跟PC版上優化不佳的負評外,最糟的評價就是難、太難、超G難。很想問這些顯然是萌新玩家一句話: First Time?
從奇異博士開始,漫威電影宇宙(以下簡稱MCU)開始介紹他們的多重宇宙概念。因為MCU的多重宇宙跟漫畫裡的不一樣,所以就不把漫畫設定的牽扯進來,如果有人想看可以留言,有機會會另外寫一篇。 目前沒有官方解釋版,所以以下都是根據上映的電影或影集來猜測。
最近因為疫情的關係,國外流行單人Solo TRPG的遊戲。除此之外,前幾年也有一波一對一TRPG的風潮,像是克蘇魯風格的Cthulhu Confidential,就是一個GM帶一個玩家,適合爸爸帶小孩,阿公帶阿嬤。翻了一下舊文,發現2016年也跟老婆跑過一個比較像是集體創作的TRPG禍不單行。
在許多年以後,他終於來到泡泡的邊緣--如果宇宙真的像是一個泡泡一樣。這裡的物質充滿著偽真空,大爆炸的膨脹在這裡特別明顯,彷彿是昨天才發生的事情。 他越過了那個象徵性的薄膜......
Amazon製作了Invincible的動畫,第一季於前陣子上架。大概成果不錯,已經預訂了第二季跟第三季。 Invincible的漫畫跟動畫有甚麼不同,你可能想知道。
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Hero Kids主規則本周在DTRPG上限時免費(2021/3/26起),推薦大家嘗試看看。本系統是孩子取向的TRPG,少了升級系統。但是可以購買第三方擴充(例如戰役模組)來支援。 為了讓孩子們體驗TRPG的樂趣,我曾經作過多樣嘗試——例如從桌遊著手......
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感覺蠻有趣的
從早期希望培養小孩成為遊戲夥伴,到現在只能當他們的夥伴。 育兒十年學到最重要的一件事,就是小孩永遠都不會照著你想要給他的路線走,就像精心準備的GM永遠不知道玩家會往哪走。