魂系+薩爾達有沒有搞頭?現在艾爾登法環可能給了我們一個答案。
這次艾爾登法環首發,在英國的首日銷售量超過黑魂三26%,其中63%在PS5上,Steam上的只有3%。如果根據G胖所說第一天在Steam上有六十七萬人上線遊玩,逆推可能第一天就有百萬銷售量。曠野之息當初是全世界銷售量三周破百萬。雖然是預估,但是可以看得出來玩家對於魂系遊戲的新作有多期待。
當然其中不乏跟風仔,除了遊戲在次世代主機跟PC版上優化不佳的負評外,最糟的評價就是難、太難、超G難。很想問這些顯然是萌新玩家一句話:
First Time?
雖然我還在龍墓賺盧恩,但是手上已經湊了一把打刀、一把獵犬長牙(不要只讓幫手打,不然幫手可能會先被砍死)、隕石杖跟岩石術。但因為開局選流浪騎士,所以還要把靈活跟智力點到15跟18才能用。但在此之前我已經把力量點到30了。這樣大概就花了我15小時,雖然途中跑去開地圖,現在除了左上角沒開(打不過),幾乎都開完了。
一般售價1790元的遊戲大概破關時間在二十小時上下,艾爾登法環的主線故事據說要花40小時,其中可能包含練功的時間。因為我主線都還沒開,所以假設我先當百里坡劍神練好練滿(預計練到50級),大概還有20小時可以玩。這還不包含去拿其他武器跟解支線任務。
只是可惜的是,雖然說是開放世界,但是有很多地方是沒法去的。不像薩爾達多了爬山的動作。遊戲裡藏了許多需要跑酷的地方,但是獎勵卻未必相符。追根究底它還是魂系遊戲--如果你不喜歡打打殺殺,去玩薩爾達曠野之息會比較開心。
但對於喜歡魂系遊戲的玩家,甚至是被之前魂系遊戲難度給嚇到的手殘玩家,這款不妨試試。畢竟這次的法師超OP減低了不少難度,就算你想用近戰職業,開場就給你不錯的武器可以慢慢升級,或是帶召喚靈,甚至可以網路烙人來圍毆,對新手相對友善。至於最後是不是能夠練到像網路影片一樣神,就得看你對遊戲有多少愛了。
總而言之,我認為這次的艾爾登法環是一個很棒的魂系遊戲,但是對於喜歡解支線的玩家太夠嚴苛,有些地方如果你太農,或是一言不合就砍怪,可能把支線任務需要的怪都先砍掉了。雖然遊戲有提供一些補救措施,像是可以在商店或是NPC買到,但是這種設計造成你可能玩了好幾輪都沒看到某些對話。而且因為是開放世界,又沒有任務清單可以查,造成探索的難度倍增。個人是覺得蠻可惜的。如果下一代可以改善,相信更有機會成為玩家心目中的不朽名作。