tkinter

含有「tkinter」共 7 篇內容
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開始玩 python gui,首先稍微交代一下背景,這種 client-server 的應用架構,一直以來是我所唾棄的方式,因為:每個前端都需要安裝,所以若要部署給多人使用,很麻煩,每個人的電腦環境千奇百怪,難保平台與各種軟體均能相容。所以出問題時原因難查,若軟體是銷售的,也容易有爭
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前言: 今天要講用python來做使用者介面,由於姆姆平常的工作面對是工廠產線生產,所以一般來說交付程式的時候會給(sample.py)或是(sample.pyc)這類的檔案格式,其中py和pyc檔簡單說,差別在一個看的到(py)原始碼一個看不到(pyc)。 TCL: 官方下載網址: PAGE:
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在先前的文章中,我們曾經實做過文字介面版本的密碼產生器,這篇文章中,我們將添加新的功能,包括記錄密碼使用場域的名稱、網址、帳號等,並能夠將以上記錄存檔,當然最重要的是將它轉換成友善的圖形介面。
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tkinter 所有元件: 基本視窗: 1.BitmapImage: 2.Button: 3.Canvas: 4.Checkbutton: 5.Entry: 6.Frame: 7.Label: 8.LabelFrame: 9.Listbox: 10.Menu: 11.Menubutton:
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繼上一篇文章介紹了多種tkinter的視窗元件後,這篇我們再來討論三種視窗元件的配置方法以及優缺點,以適當移動各個元件到視窗中指定的位置,讓整個視窗版面的配置看起來更合理且美觀。
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之前的文章中介紹過了Turtle Graphics,它是架構於tkinter模組之上以實現基本圖形介面的繪圖模組,這篇文章就來說明tkinter模組常用元件(widget)的基本用法,以及如何用它來設計出一個具有圖形使用者介面(Graphical User Interface, GUI)的程式。
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洪愷縴
我想詢問tkinter有沒有辦法在我顯示full screen的時候,同步控制我底下的介面(如瀏覽網頁),即tkinter僅當作在顯示畫面中鋪蓋上一層紗而已這樣?謝謝您!
或許就如官網文件中所說的,lambda function就只是syntactic sugar而已,所以也就沒特別在意,直到在設計Game of Life的輸入介面時,因為需要用到,兜兜轉轉,費了好些功夫和時間,總算對它的用途和用法有比較完整的認識。
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