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Able Studio 以人為本,相信設計應該是人們使用的,而不是為設計而設計的,因此我們致力於創造美觀、易用、有意義的設計。我們希望能透過文章的分享,讓更多人認識到 UI/UX 的重要性,你的閱讀對我們來說將會是最大的支持。
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Able Studio 以人為本,相信設計應該是人們使用的,而不是為設計而設計的,因此我們致力於創造美觀、易用、有意義的設計。我們希望能透過文章的分享,讓更多人認識到 UI/UX 的重要性,你的閱讀對我們來說將會是最大的支持。
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由新到舊
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ABLE 的沙龍
2023/11/21
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ABLE 的沙龍
2023/11/21
ABLE 累積超過 2,000 個設計畫面的寶貴經驗,橫跨科技新創、文化出版和電子商務等多個領域。我們致力於協助客戶打造品牌網站和內部管理系統介面,並以實際操作經驗為基礎,打造符合國際主流 UI/UX 原則的網站設計模板,以提供使用便利且適合開發的解決方案。
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前言 在第二篇文章中,我們更明確的瞭解空間性設計的眼、手操作搭配,接下來本文章進入到UI介面的設計解析,本篇將詳細介紹空間性設計中的使用者介面核心原則。 Design spatial user interfaces 本篇將首先討論如何設計清晰易讀的App icon,以及設計時要考慮的UI基礎和設計原
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前言 如果你閱讀完本系列的第一篇文章,必定會對於Apple Vision Pro的產品更感興趣。本篇文章中,我們將介紹在空間性設計中,是怎麼樣進行互動的。 Design for spatial input 空間性設計的操作,除了用手以外,來多了眼睛作為操作工具。另外聲音(語音)也會是一個操作媒介。當
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睽違8年,2023 年 6 月 5 日的WWDC蘋果開發者大會上,Tim Cook再次啟動了one more thing,這次介紹的產品為Apple Vision Pro — Apple 第一部空間運算設備。 在當天的Keynote speech中,Apple用了40分鐘來介紹Vision Pro
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How people perceive information has improved with the common usage of Internet under the rapid development in the digital age. People read and get inf
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隨著網路的普及,數位時代的快速演進,人們接收資訊的方式也逐漸的在改變,不再是從實體的報章雜誌或是一張張的廣告傳單,而是手中小小的螢幕。根據2022年統計,現代人平均每日螢幕時間是6小時58分鐘,而年輕人的螢幕使用時間更是高達9個小時,社交、購物、學習,大概一天有三分之一的時間都在使用數位產品,網路已
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I find the color way too light, we need to adjust it. Ok, no problem. So we find the components fit the design and adjust it manually over and over ag
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我覺得這個顏色太淺了,可能需要調整一下~ 好的,沒問題! 於是你在設計系統中開始尋找使用到這個顏色的所有元件,然後一個一個修改,改完一個檔案還有另一個,好不容易改完了卻在測試的時候發現還有幾個地方沒有改到⋯⋯天阿~瘋掉!!! 這樣令人抓狂的場景不只有在設計的時候會發生,當我們交付設計稿之後的開發階段
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