介面設計大未來-Apple Vision Pro設計解析(首部曲)

閱讀時間約 11 分鐘

前言

睽違8年,2023 年 6 月 5 日的WWDC蘋果開發者大會上,Tim Cook再次啟動了one more thing,這次介紹的產品為Apple Vision Pro — Apple 第一部空間運算設備
在當天的Keynote speech中,Apple用了40分鐘來介紹Apple Vision Pro的軟硬體應用。看完介紹後,相信許多人已經滿頭問號。價格、上市日期、未來應用….等等的議題充斥著社群媒體。距離官方公佈的上市期(early 2024)至少還有半年的時間,除了地球上少數有機會親自體驗產品的幸運兒,我們能夠在上市前更了解Apple Vision Pro的設計細節呢?幸運的是,Apple在這次的WWDC中,也另外釋出了6隻Apple Vision Pro的UIUX設計介紹影片。接下來的幾篇文章中,我們將解析這些影片內容,並幫助讀者進行重點整理。讓我們開始進入Apple Vision Pro揭秘之旅吧!

Principles of spatial design

這是Apple官方於WWDC釋出的首支介紹影片,影片內容可視為針對Apple Vision Pro的介面設計進行總覽式的介紹。在Apple Vision Pro的介面設計,我們就依據Apple官方的描述,定義為Spatial Design(空間性設計)
Apple介紹影片都很有邏輯的進行架構編排,由於每以及的介紹內容都相當豐富,為了便於大家容易掌握主題內容,我們都會以mindmap的方式先整理出影片中的主題。以下是首集的主題架構:
簡單來說,本集的目的是:「如何設計出具有空間性的App」。
Familiar (易辨識)
如同Apple對於設計一致性(Consistency)的重視與遵守,在進行空間性設計時,也是從iPhone, iPad等設計介面進行延伸應用,讓使用者在戴上Apple Vision Pro時,能夠容易的辨識出介面指引與操作方式。
以Apple Music為例,iPad版本上的側邊欄(sidebars)、欄標( tabs) 、搜尋欄(search fields)這三個設計部件,到了Vision Pro的空間性設計介面,也建議是採用一致性的設計概念,如此可便於使用者理解如何操作。
雖然我們都已經習慣視窗界面,然而在空間中,視窗的概念是「環繞」在你的周圍,而且具備有「距離感」。
在空間性設計中要維繫易辨識的操作,有以下三件事情必須留意:
Windows(視窗)
玻璃材質的UI設計,在空間性設計中是極為重要的,因為它象徵了「視窗」。玻璃材質視窗,除了幫助使用者理解操作範圍,並且在不同的光源環境中,起到了環境提示作用。
空間性設計的視窗界面,也具備移動(move)、關閉(close) 、resize(縮放)這三項視窗調整功能。
當使用者觸發視窗移動時,介面可依據使用者的需要進行向左、向右、向上、中心等方向的移動。
Sizing(畫面尺寸)
由於立體空間的遼闊性,代表了畫面尺寸也具有很大的彈性,這裡只要把握一個原則:根據內容制定視窗尺寸(Size windows for their content)即可。例如瀏覽器的內容適合篇垂直的長型設計,而簡報設計軟體則會偏向水平向的寬型設計。
在設計上,也可以運用空間性來重新針對畫面進行部署設計,以Keynote簡報軟體為例,播放簡報時的後續頁面提示,就可以獨立出另一個空間性視窗,讓使用者自由選擇趨前或者靠右。
Points(視點)
別於一般平面載具(例如 iPhone、iPad…等等),配戴Vision Pro進行瀏覽體驗時,可以依據需求改變畫面的視點。這裡需要注意,視點不只是等於距離的改變,你可以想像把iPhone靠近看跟拿很遠看,當你靠近看時,你無法看到整體內容,而拿遠看時,你無法清晰地看清楚所有內容。但是在空間性設計就不一樣了。當你想要改變觀賞距離時,內容會隨者你的試點進行對應的改變,讓你能夠在不同的距離都儘可能地看到清晰完整的內容。
Human-centered(以人為本)
好的設計師,一定會考量到以人(使用者)為本(中心)的設計原則,而在空間性設計中,這個設計原則有更新的詮釋。
Field of view(視野)
因為不需要拘泥於載具尺寸,所以在視野的運用上可以跳出傳統框架。以Safari為例,多頁面預覽的畫面尺寸,可以與單一網頁瀏覽的畫面不同。
Ergonomics(人因工程)
遵從人本設計,勢必也會思考人因工程,在空間性設計上,也必須考慮到使用者瀏覽的姿勢。
雖然空間性設計,可以根據不一樣的姿態,提供更貼心的瀏覽體驗,但在設計上也必須避免過度使用一些極端狀態,例如仰天俯視、低頭垂視,或者是回頭背視等等,這樣反而會讓瀏覽者不舒服。
另外在使用者頭部轉動時,要避免視窗隨時佔據使用者中間視角,最好是將是固定在原來位置。這樣可以避免使用者因為畫面持續的移動造成暈眩等不適感,也能夠讓使用者在不同觀賞角度時,依舊能透過眼睛掌握到整個空間。
Movement(移動)
雖然前段提到避免視窗移動,但是在某些狀況下必須移動視窗,例如使用者因為移動身體而改變了原本居中的位置。此時可以長按Vision Pro的皇冠旋鈕,讓視窗回歸到你目前的中心視點。
Dimensional(維度化)
空間性設計中,因為立體化了,所以對於維度的概念也必須改變。
Space(場地)
我們無法預知或限定使用者使用產品的場域環境,因此在設計上我們必須事先考量到環境的影像,並適時的做出改變。以Apple TV為例,當使用者想要移動視角的過程中,畫面並不會阻擋真實物體,等到確定好視角之後,畫面才會進行適度的遮蔽。這樣設計的目的,是便於使用者在操作Vision Pro過程中失去了物理空間的概念,讓使用者友善的沈浸在虛擬畫面與現實同時存在的場景裡。
在瀏覽的環境中,光線的不均勻也是常見狀況,因此在開發空間性App時,也必須思考到針對環境光源來進行自動調光。當然,如果在光賞影片時,不希望保留環境的通透感,可以選擇背景模式徹底的遮蔽現實環境。
Depth(深度)
深度的運用,能夠幫助使用者對於資訊層級(hierarchy)與焦點(focus)的掌握。例如3D物件在真實空間的位置與距離;觀看影片時,控制UI可以與影片以距離遠近方式分開;陰影的運用,也能幫助使用者理解相對空間位置;彈跳視窗的呈現,也可以運用陰影創造出不一樣的視覺深度。綜合以上的應用,都是可以更容易讓使用者進行操作。
Scale(尺寸)
不同觀賞尺寸下,在空間性設計上也可以進行對應的設計規劃。例如在觀賞小型畫面時,視窗可以採取簡單輕盈的設計介面。在大型畫面時,可以採取壯大遼闊的設計體驗。而在一些狀況下,建議採取與實際尺寸相符合的設計,例如線上販售的商品。
Immersive(沈浸感)
創造最佳的沈浸感,是空間性設計的重點,也是Vivison Pro的產品核心之一。
Immersion spectrum(沈浸範圍)
空間性設計中的沈浸範圍,具有相當大的彈性,不管是平面、環繞、立體空間等等。而這些也隨著使用者需求可以做出相大多的變化。
在此以Keynote軟體為例,在進行投影片整體瀏覽與編排時,可以使用較具通透感的視窗模式,當需要預覽投影片放映時,則可以使用調暗模式放大並聚焦於單張投影片,而想要模擬演講會場的情境時,則可以選擇場景環繞的演講模式,此時待播放的投影片提示只會佔據畫面的一小部分,使用者可以沈浸於演講現場。
Essential tips(必要提示)
引導使用者焦點為何,是沈浸體驗的一環。以冥想功能為例,一開始畫面呈現的焦點,是在引導使用者辨識出球體在空間中的位置。當位置確定後,就會引導使用者把焦點放在球體的脈動與顏色變化,使用者從不同角度也可以觀察到球體的立體感(如果你有使用過Apple Watch的冥想模式,你就會跟著球體脈動調整呼吸)。當冥想完成時,球體的葉片就會散開,使用者的焦點就會放在整個空間被散開的葉片包覆。要留意的是,這些焦點的變化,都必須充滿連貫性,才能讓使用者充分感受其沈浸感。
虛實混合對於沈浸體驗也很有幫助,例如背景模式的呈現,在呈現過程中,應該要逐漸的呈現畫面,而非瞬間切換讓使用者產生突兀感。在完成切換後,也可適當的露出真實環境的一小部分,讓使用者仍然可以意識到真實空間的存在。
創造栩栩如生的畫面,也可提升沈浸感,例如置入細微動態影片(例如湖光瀲灩的湖面、白雲悠悠的天空)。當然也可以結合Vision Pro所提供的空間音效。
增加適度的光影效果也有幫助。例如在觀賞影片時,可以用適度的光暈,來模擬出戲院觀影的沈浸感受。僅需要適度的增加,不需要太刻畫所有細節(你不用連戲院的座椅跟逃生指示燈都模擬出來~)。
Comfort(舒適性)
避免太快速的畫面切換或移動,可有效提升使用者舒適性。這裡會常運用的是淡入與淡出的效果。另外,在畫面上用最簡單的UI設計提示使用者控制動作,也是很重要的一件事情。
Authentic(真實感)
如何把你的設計概念,轉變成真實可用的空間性設計App,是未來所有設計師的課題。除了擴大想像力,也可以先從既有簡單的需求作為出發點。例如照片App的設計,在iPhone上已經有相當成熟的介面設計與應用。而在空間性設計App中,即可以iPhone的UI/UX作為基礎,進行照片集瀏覽與聚焦瀏覽的介面設計。對了,務必記得你已經在進行空間性設計,全景照片就可以善用此環境設計出更真實的全景瀏覽喔!

結語

在Apple第一個介紹空間性設計的影片中,大致說明了以下幾大設計原則:
Familiar (易辨識)
Human-centered(以人為本)
Dimensional(維度化)
Immersive(沈浸感)
Authentic(真實感)
寫完這篇文章,讓我回想到每當我們走進電影院時,電影開始前會有的這一段影音畫面:

空間性設計的最高境界,莫過於這支影片的標語:
All Around You~

附註

關於Apple Vision Pro的其他設計重點介紹與更多數位設計相關文章,歡迎至ABLE部落格(https://blog.able.cool)閱讀與分享!
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Able Studio 以人為本,相信設計應該是人們使用的,而不是為設計而設計的,因此我們致力於創造美觀、易用、有意義的設計。我們希望能透過文章的分享,讓更多人認識到 UI/UX 的重要性,你的閱讀對我們來說將會是最大的支持。
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