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全部共 24 篇文章
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【You are beloved】
「我是你的創造者 在你未出生之先,我已經看顧你。」 - 以賽亞書 44:2a 每一個人從出生開始 經歷成長學習,課業教育,進入社會 我們總是一直不斷做許多事情 來提升自己的競爭力,增加被認同感 我相信,很多時候我們很努力 想要做的好,想要獲得更多掌聲 但人生卻常常不如所預期.......
Mikveh
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God
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Hope
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福音文章
水霧壁爐設計
科技感十足的壁爐設計,不侷限於任何風格 營造溫馨氛圍又擁有輕奢華感 喜歡有個性、沉穩的風格 喜歡獨特性、大器的感受 喜歡著理性、感性的空間 艾文設計理念 讓設計更貼近人心,融入生活創造理想空間 利用空間環境具有使用價值, 創造合適功能、舒適優美、饜足生活的室內環境
艾文空間設計中心
發佈於
|艾文設計|
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水霧壁爐
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壁爐設計
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室內設計
100 天 - AI 繪圖練習 - 橫向透視圖
第一天 橫向透視圖練習
Fred Lai
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Creative Jammers
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1
分鐘
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AI
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建築
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建築設計
Bridging the gap in between designers and developers — Design Tokens
I find the color way too light, we need to adjust it. Ok, no problem. So we find the components fit the design and adjust it manually over and over ag
ABLE
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Able Studio
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18
分鐘
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Figma
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UIUX
Figma to No-Code — how far we’ve come?
UI design has brought us into a whole new stage as Vector Graphics Editors, VGE tools like Sketch(2010), Adobe XD(2016), and Figma(2016) were introduc
ABLE
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Able Studio
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26
分鐘
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UIUX
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Figma
Design for charts — scope into Apple and Googles’ chart design
Charts is a common way to address information, it can articulately convey complicated information which cannot be illustrated by words, helping users
ABLE
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Able Studio
0
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38
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WWDC
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Apple
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UIUX
"機關槍式"的發射問句
我心中OS: 最怕這樣主管的指示了~ 每星期四一早都會開近50人群看的設計創新提案會議,它是個好平台;依慣例會有數個案子做簡報以供大家速速了解好做討論及交換意見
魯卡
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3
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設計
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創意
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扼殺
Experience Design — why we cannot stop playing games, how games catch our attention.
Have you ever had the experience playing the games for 24–7 just to know how the plot goes and enjoys the excitement of playing the game? The reason w
ABLE
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Able Studio
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16
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請不要再設計我的健康了!
實在覺得應該要寫一下提醒讀者留意,台灣很自豪的便利商店(放眼看去總有2、3家在周遭慣養著我們),但其實你我的健康都被設計掉了,再不留意每天吃入口的東西,那真是慢慢在侵蝕你我的健康。 每次去便利店我都會花一些些時間仔細看看成份表,深怕花了錢吃進不清楚的化學物質傷了身體。
魯卡
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2
分鐘
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設計
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茶
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飲料
關乎消費者認知的設計細節
<本文以車子局部細節為例,以下是敝人淺見做梳理,相信別人一定有更好的看法>。 工程及組裝及不良率之間能做到的最小間縫是多少?只能用黑色橡膠封條來塞嗎?會對公司品牌造成何種影響?是加分或扣分呢? 20200818記
魯卡
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有青默大聲
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4
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設計
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細節
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認知
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