UIUX
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松瓚的沙龍
2026/03/06
S2開場|重讀《菊花與劍》:一部經典,與一個被介面改寫的田野
本文借鑒露絲·潘乃德《菊花與劍》的遠距研究精神,探討在超級可見性與脈絡貧乏的數位時代,研究者與內容創作者如何在充斥 AI、網軍與演算法的混濁數位環境中,辨識真實、理解人類經驗,並重新找回「真實性」的意義。
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科技
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數位
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2026我獨自升級
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松瓚的沙龍
2026/03/05
S1 EP18|數位設計準則:未來 AI 產品的設計宣言,與我們對主權的終極追求
如果個人必須靠意志力才能在雲端保住清醒,那是設計出了問題。 本系列完結篇從開發者視角出發,提出 10 條「數位設計準則」,主張將主權植入產品基因。我們不再盲目追求極致順滑,而是要將「停下、理解、否決、退出」做成產品標配,在 AI 時代守住人機關係的權力底線。
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科技
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數位
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2026我獨自升級
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松瓚的沙龍
2026/03/04
S1 EP17|反演算法生存指南:在雲端鐵籠裡,如何做一個有主權的人?
你已經看見演算法如何接管注意力、把工作切碎、讓決策變成指標。EP17把前面16篇的拆解,轉成個人可執行的「反演算法生存指南」:用摩擦力保住停下來的能力,從時間、知識、決策、集體四個面向,重新設計你的日常節奏,並留出退出權與煞車,讓你在雲端鐵籠裡仍握得住方向盤,也為EP18的產品設計準則鋪路。
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科技
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數位
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數據
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松瓚的沙龍
2026/03/03
S1 EP16|消失的摩擦力:為什麼一個過於「順滑」的社會,其實不利於文明?
過去我們將極致順滑視為好的使用者體驗。但當 AI 開始接管決策,這種「無痛感」正讓我們交出主權。從演算法餵養到轉帳詐騙,太順的 UI 讓我們失去思辨空間。本文從社科視角診斷:為什麼消失的摩擦力會導致認知萎縮?面對 AI 時代,我們需要新的設計準則:Think before you act。
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數位
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科技
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商業
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胖橘 談職場與人生
2026/02/22
《商業觀察》環保不該是折磨,為什麼星巴克循環杯讓人想放棄?
為什麼一個立意良善的環保服務,卻在現實中死於糟糕的 UIUX 與行為誘因?本篇從「環保知青」與「商業觀察者」視角出發,深度剖析星巴克循環杯在歸還流程、心理門檻與激勵機制上的三大硬傷。環保不該是場對耐心的試煉,好的商業模式,是讓人在不自覺中把事情做對,而非讓支持者感到疲憊。
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學習
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工作
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體驗
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流量與利潤:行銷人的財會思維與 AI 商業實驗室
2026/02/19
不是跌深買點,而是入口權爭奪戰:Agentic Layer 恐慌下的 Figma 與 Make
FIG上市後大幅修正,並非基本面崩壞,而是入口權敘事被挑戰。市場恐慌Agentic layer將使UI/UX退居二線,Figma從平台降級為輸出工具。管理層回應核心在於:設計屬不可驗證任務,仍需human-in-the-loop;同時以 Code↔Canvas 與 Make 擴張協作決策場域。
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Figma
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FIG
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UIUX
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Laina 的沙龍
2026/01/28
CES 2026 從 AI 到以人為本的系統
今年的 CES 2026,與其說展示了更多突破性的技術,不如說揭露了一種微妙卻的轉向——科技不再急於證明自身能力,以效能與功能競賽為核心,而是朝向隱形化、減法與低干擾的系統設計。AI 不再被期待不斷增加複雜功能,而是降低存在感,營造更安靜、無感的使用體驗,讓產品退居幕後,回到生活本身。
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AI
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CES2026
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Laina 的沙龍
2026/01/28
不是不會用 AI,而是不知道該不該相信它
當 AI 可以快速整理出一份「看起來完整」的報告時,我們究竟該在什麼地方停下來,確認那仍然是「我們的判斷」,而不是一個邏輯通順、卻未必值得相信的版本?
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AI
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CES2026
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科技趨勢
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美股研究室
2026/01/19
Figma(FIG)基本面深度研究:從產品、行業到財報一次看懂 | 美股研究室
本文深入剖析了 Figma 在經歷 IPO 後股價大幅波動的現狀,探討了市場對 AI 潛在顛覆與高估值的擔憂,並與其強勁的財務基本面進行對比。分析 Figma 從設計工具向全棧式產品開發平臺的戰略轉型,及其新產品的潛在價值。結合行業競爭格局與財務指標,為價值投資者提供 3-5 年視角的投資建議。
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美股財報
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美股投資
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Lena 哩那 | UIUX 設計 | 生涯設計
2026/01/17
新手 UI/UX 求職:台灣常見的公司型態?甲方、乙方如何選?
我發現許多學生轉職 UI/UX 設計的過程中,對於未來的職涯市場感到很模糊,也因此對於轉職缺乏自信。這一篇會簡單介紹台灣 UI/UX 職缺的公司類型,幫助您找到適合自己的第一份職缺。
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設計
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