UIUX

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本文記錄「第三屆UX實戰營」前兩週的心得,重點在於學習如何擬定商業假設、拆解研究議題,以及篩選出最重要的議題。透過參與實際客戶專案「instacare 照護諮詢需求媒合平臺」,瞭解在充滿未知的市場中,UX研究的重要性在於降低風險。探討商業思維、黃金圈理論、產品生命週期以及如何應對錯雜性問題。
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美May-avatar-img
2 天前
看起來就很專業很厲害🐽💗
林位青-avatar-img
發文者
1 天前
美May 感謝拜讀
拉斯維加斯的賭場用舒適的空間氛圍、迷宮式的佈局讓完家失去時間和方向感; 調整機台的遊戲機制並把真實的金錢換成代幣,來誘使玩家進入一種被稱為「區域」(the zone)的沉浸式狀態,最終導致玩家成癮。
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理想中的使用者體驗,到了真實專案裡,常得要折衷以符合現實情況。最後UI/UX設計師不是在設計,而是在翻譯。把理想、限制和誤解,翻成能被理解的畫面。
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Mi小米-avatar-img
2025/10/23
我的想法是「系統讓使用者願意理解、進一步操作」。 即便沒有辦法廣泛地調查使用者的使用情況或質性訪談回饋,也依舊能夠讓系統在「普遍的易用性原則」下建構流程與設計。 因為資源預算有限、工作流程有所限制,因此產品設計師(或UXUI)在這方面的素養與經驗上就更重要,必須要更靠近使用者、更向易用性對齊,而非自己的主觀,雖然有時並不容易,但也還是可以努力嘗試的方向。
Lupin-avatar-img
發文者
6 天前
Mi小米 確實,也只能盡力為之,從市場真實反應中獲得反饋,再做改善了。
最近在社群上看到有討論為什麼大阪萬博的網站設計這麼複雜難用,延伸出大家討論對於日本網站UI普遍都這麼複雜難用的設計,我覺得這是個滿有趣的議題, 許多初次接觸的非日本使用者會直覺地認為,這種設計風格是過時的、醜陋的,彷彿停留在2000年代初期的Web 1.0時代。
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OpenAI 和 Jony Ive 聯手打造的 AI 裝置,曾被視為下一個運算時代的開端,這款萬眾矚目的產品,卻面臨著驚人的挑戰。本文揭露第一代 AI 裝置的教訓,並為下一代邊緣裝置勾勒成功藍圖。想知道 AI 硬體的未來,以及如何避免重蹈覆轍?點進來,一起預見你的下一個智慧夥伴!
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為什麼 UX 研究常常被視為專案的「阻礙者」? 有時被說拖慢了開發進度、甚至在團隊裡引起摩擦? 許多優秀的研究員都非常努力,也真心希望讓產品更好。但即使出於善意,他們的研究成果有時仍被誤會
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含 AI 應用內容
#研究員#產品#開發
你是否遇過難以接手的Figma檔案?本文分析三大原因:圖層命名混亂、未善用Auto Layout以及版本不一致。並提供解決方案,幫助設計師打造易於維護、協作的設計檔案,提升團隊效率。
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從一人孤島到跨部門協作,設計師也需要求生技能
含 AI 應用內容
#UIUX#設計師#職場
AI設計工具興起,讓許多設計師擔憂飯碗不保。本文探討AI時代下,設計師的角色轉變與生存之道,並以臺灣軟體開發環境為例,說明設計師如何藉由AI提升效率,而非被取代。文中強調設計師需提升產品思維、UX策略規劃及AI指令操作能力,才能在AI時代立於不敗之地。
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本文探討使用者體驗設計在不同情境下的侷限性,以戀愛、購物和政治三個例子說明,即使努力提升使用者體驗,最終結果仍可能不如預期,因為「人」的因素往往會凌駕於使用者體驗之上。
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