RPGMakerMZ

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每個人都有願望,有的太沉重,有的幾乎聽不見。 有時他們想要被幫助,有時他們只想要一杯奶茶。   這不是一場選擇遊戲, 只是七天七色的願望,靜靜地發生。 也許你會記得其中的一句話,也許什麼也不會。 沒關係,它們本來就只是在等人路過。
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起源於因為我有時候會想要找類似的插件但找不到的時候🫠 所以特別寫一篇這個給以後的自己,如果有需要的話可以參考。
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每個月會進行月份總結,在月報中會統整本月的進度跟一些製作紀錄或心得,其中也包含委託排程、配音溝通等等,有興趣的歡迎購買閱讀!
分享幾個 RPG Maker MZ (RMMZ) 的實用技巧,包含「事件變更行走圖時,不是站好而是行走中的圖時怎麼辦?」、清除圖片代入事件、抓取地圖屬性、使用正規表達式批量替換文字,以及修改 GALV 氣泡對話框插件的經驗分享。
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每個月會進行月份總結,在月報中會統整本月的進度跟一些製作紀錄或心得,其中也包含委託排程、配音溝通等等,有興趣的歡迎購買閱讀!
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Q1.該選擇MZ還是MV? A1. 提問"選MV還是MZ?"已經變成月經文了,新手總是會擔心教學資源以及插件資源的問題; 老實說,我個人是絕對推薦選MZ,MZ的編輯器各項方便功能是完勝MV的,對於動輒幾百小時、上千小時製作遊戲來說,編輯器的方便功能以及穩定性是很重要的部分;
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二月份的製作進度總結。
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