RPGMakerMZ

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數值計算可以在 資料庫>技能>傷害>公式 那邊 滑鼠放著等它跑出幫助視窗
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分享下最近製作 RM 上用到的一些 MZ 事件腳本 // 設定此事件的自開關 A 為 OFF $gameSelfSwitches.setValue('A', false) // 設定第 1 個地圖的第 3 個事件的自開關 A 為 OFF $gameSelfSwitches.setValue([1
試著把 RMMZ 官方教學英翻中的系列播放清單 :D 目前預定會拍20集左右,目前更新到第12集,新的集數籌備中!
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在2011年到2012年這段期間,出現了很多款由RPG maker製作的經典遊戲如《Ib 恐怖美術館》、《To the moon》,這類以劇情推動遊戲進行的玩法,故事可以說是最核心的要素。同樣在這時期大放異彩的,就是本次要介紹的《魔女之家》(日文:魔女の家)。
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魔女之家真結局玩完真的會出一身冷汗,但也很佩服作者設計出這樣的反轉!
預設為 816 x 624 修改的方式為 S1.資料庫 S2.系統2 進階設定
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有關 VisuStella's Options core 與 NekoGakuen MulitLanguage 的適配性應用筆記。
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關於 Galv 的謎題功能筆記,部分插件命令包含範例參考。 此篇會依照個人習慣跟紀錄做更新。
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關於 VisuStella - Events and Movement Core 插件的相關功能紀錄以及範例。會依照個人使用習慣更新此篇內容。
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這裡收錄簡單的插件翻譯,僅翻譯插件介紹、簡單使用及名稱。 由於此作者的說明為網頁,下面將給日文名稱對照。
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