RPGMakerMZ

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分享幾個 RPG Maker MZ (RMMZ) 的實用技巧,包含「事件變更行走圖時,不是站好而是行走中的圖時怎麼辦?」、清除圖片代入事件、抓取地圖屬性、使用正規表達式批量替換文字,以及修改 GALV 氣泡對話框插件的經驗分享。
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每個月會進行月份總結,在月報中會統整本月的進度跟一些製作紀錄或心得,其中也包含委託排程、配音溝通等等,有興趣的歡迎購買閱讀!
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Q1.該選擇MZ還是MV? A1. 提問"選MV還是MZ?"已經變成月經文了,新手總是會擔心教學資源以及插件資源的問題; 老實說,我個人是絕對推薦選MZ,MZ的編輯器各項方便功能是完勝MV的,對於動輒幾百小時、上千小時製作遊戲來說,編輯器的方便功能以及穩定性是很重要的部分;
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二月份的製作進度總結。
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介紹《龍神的新娘》製作由來
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貓咪劇場很可愛,能快速的表現兩位角色的性格呢~ 最近試著讓AI提出三幕劇的形式來檢測AI在編劇上的幫助,我發現用來刺激靈感或列舉事件情境還算可以,AI給出的劇情都蠻煽情的(GPT的風格是好萊屋電影台,克勞蒂的風格是現代八點檔),乍看之下好像挺好,但是細節部分很容易出現邏輯問題XDDD 最終還是要自己多看幾次檢查才行。 自己創作的角色不會背叛自己,可以盡情地投入愛,超棒!
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發文者
3 天前
米蟲哥吉拉(Loni Chou) 他真的很好刺激靈感跟給方向,我自己會用他給的靈感做刪去法,確認自己想寫什麼劇情,對創作來說真的很有幫助。 不過讓他寫劇本真的就很喜歡強調角色情緒化(例如讓溫和的角色大吼或大驚小怪,真的不需要),所以自己務必要手動矯正XDDD 投入創作的過程真的很棒!
數值計算可以在 資料庫>技能>傷害>公式 那邊 滑鼠放著等它跑出幫助視窗
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補充一下國外論壇的說明 https://forums.rpgmakerweb.com/index.php?threads/damage-formulas-101.81905/
分享下最近製作 RM 上用到的一些 MZ 事件腳本 // 設定此事件的自開關 A 為 OFF $gameSelfSwitches.setValue('A', false) // 設定第 1 個地圖的第 3 個事件的自開關 A 為 OFF $gameSelfSwitches.setValue([1
補充MV / MZ Script Calls表格 https://docs.google.com/spreadsheets/d/1-Oa0cRGpjC8L5JO8vdMwOaYMKO75dtfKDOetnvh7OHs/edit?gid=1186334695#gid=1186334695