Developer Logs 【01】
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專題介紹
【開發者,給問嗎?】
【前置作業篇】
【上身製作篇】
【腰部製作篇】
【頭部製作篇】
【臀部製作篇】
【腿部製作篇】
【裙甲製作篇】
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【開發者,給問嗎?】
【前置作業篇】
【上身製作篇】
【腰部製作篇】
【頭部製作篇】
【臀部製作篇】
【腿部製作篇】
【裙甲製作篇】
【前置作業篇】
【前置作業篇PART 2】02:CG草模、開發用藍圖與可動關節製作
概念設計到正式製作的過程中,為了能讓製作師確實地掌握實際呈現的樣貌,立體開發的一環,進入了草模的階段。有別於傳統直接使用油土、鐵絲、木材或石膏等手段打樣,在這個數位時代哩,原作、設計師與製作者各在天邊一方的狀況下,要如何能夠同步三者的看法、確切的達成共識呢? 導入部粉數位化的製作啟動篇,正式開始!
《鑽磨誌》
2018-08-02
2
【前置作業篇PART 1】02:CG原型建模初導
CG建模後3D列印是現今主流業界於開發中原型師常用的手法。 相較於傳統的手工原型,數位化提供了理論的模擬並有著無限次修改檔案數據的優勢,加速了傳統開發的環節與產品進程。雖然巴力一作的數位化程度相較企業開發為低,但本章節中,我們仍將針對想入門數位軟體和列印領域的夥伴提點相關的資訊、整理實用的自學方向。
《鑽磨誌》
2018-07-31
1
【前置作業篇PART 1】01:器材與材料
俗諺「工欲善其事,必先利其器」,靈活運用不同設計工具、配合不同的製作技巧來達成最佳的造型詮釋,才是真正的王道。本章節將介紹「巴力」開發使用的相對應工具與器材,並針對部分項目進行衍伸、提供想進入製作殿堂的朋友參考。
《鑽磨誌》
2018-07-01
2