Developer Logs 【01】
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專題介紹
【開發者,給問嗎?】
【前置作業篇】
【上身製作篇】
【腰部製作篇】
【頭部製作篇】
【臀部製作篇】
【腿部製作篇】
【裙甲製作篇】
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【上身製作篇】
【腰部製作篇】
【頭部製作篇】
【臀部製作篇】
【腿部製作篇】
【裙甲製作篇】
【臀部製作篇】
【臀部製作篇PART 2】04 裙甲連動預留與髖引出部構型建置
如果平鋪直敘的使用現有的髖關節轉動系統,巴力概念稿中較淺的骨盆、前襠裝甲的造型與粗厚的大腿三者組成的,是抬腿的干涉惡夢。如何在盡可能維持原始設計的同時增大可動域的空間?該如何安排最佳的施工順序,以利和未來各項裙甲零件接合? 從破壞中再生─採用箱型引出的可靠結構,搭配修飾的臀部製作,現在、揭開序幕!
《鑽磨誌》
2021-02-21
3
【臀部製作篇PART 1】03:追加襠甲造型、進氣口葉構造與腰環綴飾
全零件、假組總成! 腰部的雙軌製作在本回再次集結!自粗造型出發,經補土壓印澆淋、倒角切削、防火線規劃和監修,忠實呈現腰環、襠裝甲與進氣口葉片等多重細緻造型,製作者巧手的技巧大成,盡在【腰部製作篇PART 1】終章!
《鑽磨誌》
2019-09-19
2
【臀部製作篇PART 1】02:二階段式外襠殼甲澆淋與進氣口製作
從【臀部製作篇PART 1】出發,踏入雙軌製作的骨盆造型領域! 如何活用概念稿綴飾的設計充作零件的接合線?面對需要高度密合的澆淋型零件又該怎樣修整才能服貼密合?集結更多製作者經驗與訣竅的總成,盡在由內襠外推的本回!
《鑽磨誌》
2019-09-07
1
【臀部製作篇Part 1】01:腰臀接面與框架製作
說到臀部,大家會想到什麼? 作為負責連接下肢與各色外裝甲的集結點,決定早先完工的腰身旋轉性能、底定未來延展的雙腿可動,模型的臀部理當與上身同等重要、卻也因所處的位置尷尬而常遭冷落。究竟巴力該如何呈現站立於大地的英姿、處理造型單純卻機制複雜的可動? 集結所有技法的關鍵步驟,現在抵達!
《鑽磨誌》
2019-08-25
0