基礎入門篇 2 ( 2 ) -《音效與影片素材規格》
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基礎入門篇 2 ( 2 ) -《音效與影片素材規格》

更新於 發佈於 閱讀時間約 4 分鐘

※此處操作說明都以繁體中文版的翻譯為基準。

  【注意!基礎入門篇都為 RMMV 基礎操作說明與講解,後續會有實例運用事件命令製作的教學,如果已經了解基礎操作跟檔案概念的人可以跳過。】

  這裡將說明 RMMV 將會使用到的音效規格與影片規格,以及提到一些事件裡使用的指令跟設定。

  在最開始的【簡單創作遊戲的《RPGMakerMV》】篇幅中有看到 RMMV 這個工具本身支援跨平台,所以在使用素材的時候就要確認你的開發最終內容是要發佈在哪些平台上

  依照 RMMV幫助手冊 說明,在不同平台上要使用不同的格式。

音效說明

 Windows 或 Mac

   僅需要 ogg 格式的音樂、音效即可。

 Web、Android、iOS

   需要 ogg 與 m4a 兩種格式。

  確認開發平台需要的格式後,我們瀏覽一下這些檔案位置的放置。

檔案位置:遊戲資料夾 / audio

檔案位置:遊戲資料夾 / audio

  在裡面分別有四個資料夾,分別是BGM、BGS、ME 以及 SE。如果有進去聽看看的話大致上我將它分類為「背景音樂」「背景音效」「短曲音效」「效果音效」四種。

BGM / 背景音樂

  BGM 通常為 1 分鐘以上的音樂,如果作者想要使用很短的音樂循環也是沒問題的,這是作者自行衡量使用的部分。一般地圖用於日常音樂,特殊事件需要搭配音樂演出時可以用事件指令更改。

地圖中可設置背景與戰鬥畫面音樂(背景故事為 BGS)

地圖中可設置背景與戰鬥畫面音樂(背景故事為 BGS)

事件命令第 2 頁「音頻與視頻」(音效跟影片)

事件命令第 2 頁「音頻與視頻」(音效跟影片)

BGS / 背景音效

  BGS 主要使用為環境音效,例如水聲、風聲、河流聲等等環境製造的循環音效。也可以在地圖設置中使用。

ME / 短曲音效

  ME 使用在需要搭配一段短音樂作為場景過渡或是畫面演出音效時使用。例如 RPG 遊戲中在旅館過夜的音樂、遊戲失敗時的畫面搭配音樂等等

SE / 效果音效

  SE 使用在遊戲中的許多地方,例如角色的心情音效、戰鬥的技能音效、介面中的選擇音效等等。

  這裡推薦使用 MediaConvert 來進行 ogg 與 m4a 來進行轉檔。

影片說明

 Windows 或 Mac

  僅需 webm 格式。

 Web、Android、iOS

  需要 webm 與 MP4 (H.264) 兩種格式。

  在 RMMV 中可以播放影片,符合格式後才能被讀取。播放影片只能透過是件命令中的「播放電影」。並且顯示時自適應遊戲窗口,於事件中自動播放影片。如果需要做額外控制(暫停、重放)則需要程式插件來擴展。

  檔案位置於 遊戲資料夾 / movie 內。

  由於這個格式並不是經常使用,這裡推薦大家可以轉換的網站!

  最後在這裡推薦大家一些可以使用的素材網站,同樣請大家二次確認使用規約!

  以上是一些推薦跟作者常用的網站,那更多就交給大家去尋找囉!

  下一篇我們會講解插件的概念與一些知名插件作者,敬請期待!

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最後我們將講解事件第三頁的指令,這個部分的指令有些比較少用到,但還是蠻實用的!
本次將會講解事件第二頁的相關功能,包含人物、畫面、音樂、影片等等。
之前在基礎入門只講解了一些常用指令,那這裡將會講解一些比較不常使用到的指令。
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