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基礎入門篇 4(3)- 場景、系統、腳本

更新 發佈閱讀 4 分鐘

※此處操作說明都以繁體中文版的翻譯為基準。

  最後我們將講解事件第三頁的指令,這個部分的指令有些比較少用到,但還是蠻實用的!

場景控制

  • 戰鬥處理:開始進行戰鬥,可以指定軍隊或使用變數來指定軍隊 ID。
    勾選「與隨機衝突相同」將隨機選擇地圖上設定的軍隊。
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  勾選「可逃跑」將可以使用逃跑命令,另外會有「若逃跑」的分支。
  勾選「可戰敗」將會出現若戰敗的分支。

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  • 商店處理:可以設定商店的可購買道具。
    勾選「僅購買」,玩家將無法販賣道具。
  • 名稱輸入處理:可以讓玩家輸入自訂名稱。
    ※由於本身是英文體系,因此如果要輸入中文需要額外使用插件設定。
    相關更改可以參考以下文章:
      【問題】請問RMMV有辦法做出讓玩家自行輸入名子嗎?
      【中文輸入插件】Korean Name Input Processing
      中文名字輸入插件
  • 開啟選單畫面:自動開啟選單畫面。
  • 開啟保存畫面:自動開啟保存畫面。
  • 遊戲結束:自動進入 GameOver 畫面。
  • 返回標題畫面:自動返回標題畫面。

系統設定

  • 更改戰鬥背景音樂:可以任意更改戰鬥音樂,需要在進入戰鬥前使用。
  • 更改勝利 ME:可以任意更改勝利音樂。
  • 更改戰敗 ME:可以任意更改戰敗音樂。
  • 更改車輛 BGM:可以任意更改車輛背景音樂,有三個船艇、艦船、飛空艇可以更改設定。
  • 更改保存訪問:可以禁止或允許玩家打開保存畫面。
  • 更改選單訪問:可以禁止或允許玩家打開選單畫面。
  • 更改衝突:可以禁止或允許玩家觸發隨機衝突。
  • 更改隊形訪問:可以設定是否顯示跟隨者。
  • 更改視窗顏色:可以變更視窗背景顏色。
  • 更改角色圖像:可以更改指定角色的圖像(頭像、行走圖、戰鬥Sv)。
  • 更改車輛圖像:可以任意更改車輛行走圖,有三個船艇、艦船、飛空艇可以更改設定。

地圖

  • 更改地圖名稱顯示:可以切換地圖名稱是否顯示。
  • 更改圖塊設置:可以切換圖塊組。
  • 更改戰鬥背景:可以切換戰鬥背景。
  • 更改視差:可以更改地圖上的視差背景。
  • 獲取位置資訊:紀錄獲得的位置資訊。
    變數:用來儲存獲得的資訊。
    資訊類型:要獲得的資訊類型(例如:劇情 ID 、地區 ID)。
    直接指定:直接指定固定座標的地圖位置。
    變數指定:透過指定變數來獲取變數座標的位置資訊。

戰鬥

  • 更改敵人 HP:更改敵人的 HP,可以指定單個或全體敵人。
    勾選「允許 KO」,敵人 HP 將可以歸零。
    未勾選則將維持在 HP 1 。
  • 更改敵人 MP:更改敵人的 MP,可以指定單個或全體敵人。
  • 更改敵人 TP:更改敵人的 TP,可以指定單個或全體敵人。
  • 更改敵人 狀態:更改敵人的狀態,可以指定單個或全體敵人。
  • 敵人恢復:移除所有異常狀態並且恢復 HP 、 MP。
  • 敵人出現:使有「半途出現」特性的敵人出現。
  • 敵人變形:變形敵人,不會改變 HP 、MP。
  • 顯示戰鬥動畫:在戰鬥畫面顯示特定動畫。
  • 強制動作:強制指定行動。
  • 中止戰鬥:直接停止戰鬥。

高級

  • 腳本:進階作者使用的指令,如果對腳本沒有概念或是不熟的可以先跳過。
  • 插件命令:使用各種插件時,多半都是使用插件命令。
    極少數可能會直接使用腳本來調用插件內容。
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ReIris
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關於遊戲心得、遊戲創作等等相關的各種紀錄。
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