基礎入門篇 4(2)- 移動、畫面

更新於 2020/12/29閱讀時間約 2 分鐘
※此處操作說明都以繁體中文版的翻譯為基準。
  本次將會講解事件第二頁的相關功能,另外有些解說已經在基礎入門中有獨立篇幅,可以參考以下文章。

人物

  • 更改透明度:切換玩家角色可見狀態。
      當勾選「開始透明」時,要取消透明狀態可以使用這個指令。
  • 更改玩家跟隨者:切換玩家跟隨角色的可見狀態。
更改玩家跟隨者
  • 聚集跟隨者:可以把後面的跟隨角色聚集在隊長的位置。
聚集跟隨者
  • 顯示動畫:在指定對象身上執行動畫效果。
    勾選「等待完成」將播放完動畫後才執行後續指令。
顯示動畫
  • 顯示氣球圖示:在指定事件頭上顯示氣球圖示。
顯示氣球圖示
  • 消除劇情:觸發結束後移除目前的事件,當玩家重新進入該張地圖時該事件將重新開始。

定時

  • 等待:用來等待下一個指令。
    在並行事件中可以放置等待來調整並行事件的重複次數(避免事件重複運行太多次導致遊戲延遲)。

畫面

  • 淡出畫面:以黑色淡出畫面。
    ※如果使用該指令的話必須要「淡入畫面」來解除黑畫面情況,否則運行中將會沒有畫面。
  • 淡入畫面:以黑色淡入畫面。
  • 著色畫面:可以讓畫面上色,五種預設可選。
    如果畫面上色後要變更回來請選擇「標準」。
    「持續時間」為著色畫面的「漸變時間」。
    例如:設定為「60」則會有 60 幀的漸變過程。
    勾選「等待完成」將會等待著色結束。
  • 閃光畫面:讓畫面有短暫的閃爍效果,可以指定閃爍顏色。
  • 搖動畫面:讓畫面有短暫的搖晃效果,可以指定強度、速度、時間。
  • 設置天氣效果:可以設定天氣效果,更改強度會有變化。
風暴 強度 1
風暴 強度 9

音頻和視頻

  有關音樂、音效、影片檔案參考以下文章。
  基礎入門篇 2 ( 2 ) -《音效與影片素材規格》
  • 播放 BGM:播放指定的 BGM。
  • 淡出 BGM:讓 BGM 逐漸變小淡出。
  • 保存 BGM:保存目前播放的 BGM。
  • 重放 BGM:重放已保存的 BGM。
  • 播放 BGS:播放指定的 BGS。
  • 淡出 BGS:讓 BGS 逐漸變小淡出。
  • 播放 ME:播放指定的 ME。
  • 播放 SE:播放指定的 SE。
  • 停止 SE:立刻停止播放 SE。
  • 播放電影:播放指定的影片。
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之前在基礎入門只講解了一些常用指令,那這裡將會講解一些比較不常使用到的指令。
在這裡蒐集大部分作者在製作上會有的事件使用問題來一一回答。想要尋找相關回答的請善用 Ctrl + F 來尋找關鍵字喔!
  本篇將會講解移動路線的時候,也會提到關於劇情位置的運用。
這次我們要說到遊戲經常使用到的圖片指令系列。在不使用插件的情況下也可以使用來做對話框背景或是立繪顯示。
  在《如何顯示訊息》中我們有用到了流程控制欄位的「條件分歧」,那在這篇我們將會一一說明流程控制內的功能使用。
在前一篇介紹了「開關」與「變數」,那現在我們要來介紹如何在 RMMV 中讓人物開始有對話的劇情,這裡就要先介紹訊息。
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