※此處操作說明都以繁體中文版的翻譯為基準。
這裡說明一下關於 RMMV 內建的基本數值用途以及影響,以前的 VA 版本似乎是有的,但是 MV 版很神奇的沒有提供,所以在此獨立一篇講解。
【基本參數】
可以提升或降低的參數,例如:最大 HP、攻擊等等。指定想要的參數更改。
更改範圍 (0 到 1000 % ,100% 為無改變)
- 最大 HP:HP 的最大值。
- 最大 MP:MP 的最大值。
- 攻擊:影響的傷害主要是物理攻擊。
- 防禦:影響的傷害主要是受到物理攻擊。
- 魔法攻擊:影響的傷害主要是魔法攻擊。
- 魔法防禦:影響的傷害主要是受到魔法攻擊。
- 敏捷度:用來確定回合的動作順序。
- 運氣:影響添加狀態或使參數減益的成功率。
【Ex-參數】
提高和降低 Ex-參數值,例如命中率和迴避率。
指定想要的參數和要變更的百分比(-1000 至 1000%,起始值為 0%)。
- 命中率:使用物理攻擊有一定機率擊中目標。
- 迴避率:迴避掉物理攻擊的機率。
- 爆擊率:強力一擊的機率(比一般攻擊高)。
- 爆擊迴避:迴避強力一擊的機率。
- 魔法迴避:抵消魔法攻擊的機率。
- 魔法反射:反擊魔法攻擊的機率。
- 反擊:反擊物理攻擊的機率。
- HP 再生:每回合結束時恢復的 HP 百分比。
- MP 再生:每回合結束時恢復的 MP 百分比。
- TP 再生:每回合結束時恢復的 TP 百分比。
【Sp-參數】
提高和降低 Sp-參數值,例如目標率和防護效果。
指定所需的參數和更改(0 到 1000%,起始值為 100%)。
- 目標率:成為敵人攻擊目標的機率。
- 防護效果:使用防禦命令時,減少傷害的強度。
- 恢復效果:受到的 HP / MP 恢復效果的百分比。
- 藥物:HP / MP 恢復效果增強的百分比。
- MP 消耗率:透過技能改變 MP 消耗的百分比。
- TP 回復率:技能、道具改變 TP 恢復的百分比。
- 物理傷害:受到物理傷害的百分比。
- 魔法傷害:受到魔法傷害的百分比。
- 地面傷害:受到地面傷害的百分比。
- 經驗值:改變獲得的經驗值的百分比。