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資料設定篇 ( 16 )-《參數》

更新於 發佈於 閱讀時間約 2 分鐘
※此處操作說明都以繁體中文版的翻譯為基準。
  這裡說明一下關於 RMMV 內建的基本數值用途以及影響,以前的 VA 版本似乎是有的,但是 MV 版很神奇的沒有提供,所以在此獨立一篇講解。

【基本參數】

  可以提升或降低的參數,例如:最大 HP、攻擊等等。指定想要的參數更改。
  更改範圍 (0 到 1000 % ,100% 為無改變)
  • 最大 HP:HP 的最大值。
  • 最大 MP:MP 的最大值。
  • 攻擊:影響的傷害主要是物理攻擊。
  • 防禦:影響的傷害主要是受到物理攻擊。
  • 魔法攻擊:影響的傷害主要是魔法攻擊。
  • 魔法防禦:影響的傷害主要是受到魔法攻擊。
  • 敏捷度:用來確定回合的動作順序。
  • 運氣:影響添加狀態或使參數減益的成功率。

【Ex-參數】

  提高和降低 Ex-參數值,例如命中率和迴避率。
  指定想要的參數和要變更的百分比(-1000 至 1000%,起始值為 0%)。
  • 命中率:使用物理攻擊有一定機率擊中目標。
  • 迴避率:迴避掉物理攻擊的機率。
  • 爆擊率:強力一擊的機率(比一般攻擊高)。
  • 爆擊迴避:迴避強力一擊的機率。
  • 魔法迴避:抵消魔法攻擊的機率。
  • 魔法反射:反擊魔法攻擊的機率。
  • 反擊:反擊物理攻擊的機率。
  • HP 再生:每回合結束時恢復的 HP 百分比。
  • MP 再生:每回合結束時恢復的 MP 百分比。
  • TP 再生:每回合結束時恢復的 TP 百分比。

【Sp-參數】

  提高和降低 Sp-參數值,例如目標率和防護效果。
  指定所需的參數和更改(0 到 1000%,起始值為 100%)。
  • 目標率:成為敵人攻擊目標的機率。
  • 防護效果:使用防禦命令時,減少傷害的強度。
  • 恢復效果:受到的 HP / MP 恢復效果的百分比。
  • 藥物:HP / MP 恢復效果增強的百分比。
  • MP 消耗率:透過技能改變 MP 消耗的百分比。
  • TP 回復率:技能、道具改變 TP 恢復的百分比。
  • 物理傷害:受到物理傷害的百分比。
  • 魔法傷害:受到魔法傷害的百分比。
  • 地面傷害:受到地面傷害的百分比。
  • 經驗值:改變獲得的經驗值的百分比。
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