資料設定篇 ( 10 )-《圖塊設置》

2019/12/05閱讀時間約 1 分鐘
※此處操作說明都以繁體中文版的翻譯為基準。
  這次將會介紹「圖塊設置」的部分,關於素材規格的話請看這篇基礎入門篇 2 ( 1 ) -《圖片素材規格》
圖塊設定介面
【一般設定】
  • 名稱:該圖塊的名稱。
  • 模式:這個設定將會影響底層圖塊(即 A 組)及戰鬥背景
      一般來說 A2 在一般模式會被分成左半邊的基礎圖塊與右半邊裝飾圖塊(右邊圖塊可以蓋在左邊圖塊上方)
      但是如果選擇「世界類型」,則當右半邊裝飾圖塊放置於基礎圖塊的第二列或第四列時,基礎圖塊的地方會自動變回第一列或第三列。
示意圖
  當裝飾圖塊放置於藍色圖塊上方時,將會自動變成旁邊的完整圖塊。
【圖像】
【右側狀態列】
  • 通過:O為可以通行(角色顯示在前)
       X為不可通行(角色顯示在前)
       ★為可以通行(角色顯示在後)
    ※ A 圖塊僅限 O、X。
  • 通過(4dir):決定四方向是否能夠通行。
  • 梯子:設定梯子屬性後,角色在該圖塊移動時將自動朝向上方(即角色背面)。
梯子效果
  • 灌木叢:當設定該屬性後,角色下方的圖塊將會出現半透明(12 px)效果。
灌木叢效果
  • 櫃檯:設定該屬性後,玩家可以隔著該圖塊觸發事件。當此屬性設置於 A2 圖塊上時,圖塊將會自動向下繪製 12 px。
示意圖
  • 傷害地面:當圖塊有該屬性時,將會對角色造成傷害(是否造成GameOver於系統中設定)。
  • 地形標記:可以設定 0 - 7 種地形標記,沒有特別效果,此屬性可以搭配事件命令「獲取位置資訊」。
【注釋】
  用來填寫作者備忘的地方。右鍵該內容區域後可以選擇「插件幫助」(F1)來查看已安裝的插件幫助。
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