資料設定篇 ( 8 )-《狀態》

2019/11/21閱讀時間約 1 分鐘
※此處操作說明都以繁體中文版的翻譯為基準。
  本篇將會說明關於狀態的設定,狀態經常使用在戰鬥中,比如說中毒、盲目、混亂等等負面狀態,也有攻擊力上升、速度加快等等增益狀態。
狀態設定介面

【一般設定】

  • 名稱:該狀態的名稱。
  • 圖示:獲得該狀態時顯示的圖示。
  • 限制:在戰鬥中使角色不能正常行動。
  • 優先順序:狀態圖示的優先順序,該值越高越優先顯示,反之;該值越低越後顯示。
  • [ SV ] 動作:當角色獲得該狀態後,在側視戰鬥中變更的動作。
    參考基礎入門篇 2 ( 1 ) -《圖片素材規格》
  • [ SV ] 疊加:當角色獲得該狀態後,在側視戰鬥中顯示的狀態動畫。
    參考基礎入門篇 2 ( 1 ) -《圖片素材規格》

【消除條件】

  • 在戰鬥結束時消除:該狀態只會在戰鬥中有效。
  • 通過限制消除:當角色被附加另一個有限制的狀態,新狀態將取代舊狀態的限制。
  • 自動消除定時:可以選擇動作或回合來定時消除該狀態。
      動作:角色在執行動作後消除。
      回合:在回合結束後,下一個回合開始前消除。
  • 在場景段中的持續時間:該狀態的回合持續範圍。
  • 按傷害消除:當受到傷害時依照指定機率消除。
  • 按行走消除:在地圖行走指定步數後消除。

【訊息】

戰鬥訊息
  在戰鬥中顯示在上方的戰鬥訊息。

【特性】

【注釋】

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