神魔之塔入門必知

閱讀時間約 15 分鐘
手遊長青樹"神魔之塔"
前言:神魔邁入第五年,進入穩定期,而遊戲有很多新東西,舊一點的像是龍刻、變身、解放,新一點的像是新手關(練等、練龍刻)、黑金抽卡、雙大卡池(部分人稱為糞坑)、動態造型等,卡片推層出新,對大部分玩家而言,光是解讀卡片技能與敵人技就很燒腦,在這裡,小編會教你如何看懂這些東西。
(備註:卡片會以簡稱方式編寫,但會附上編號,有心的玩家請上神魔wiki查閱)

一、刷首抽

在大家的認知中,神魔應該是必要刷首抽的遊戲,不過所謂的「大獎」不代表玩家拿在手上就有用(ex.天照No.1427),所以在開始遊戲前,第一步就是要知道值得抽的卡、該卡在哪個卡池出現,也有回鍋新手活動可以省去抽首抽的麻煩。(有價值的首抽卡一定是隊長技能帶你走好走滿的卡)
阿撒托斯因像LOL的巴龍顧名巴龍
最推薦的首抽卡莫過於阿撒托斯No.1645,只要消除左右兩直排,即可靠掉落主屬珠發動攻擊,但隊伍加成為龍族,初期可拿蜥蜴當隊員,中期可買異界龍,或刷金幣關卡的防龍來當隊員,最後囤石抽暗龍使No.1070搭配水龍使No.1066、天龍No.1549或伊達政宗No.1489,再放上毒龍No.850、柯雷No.1214 及一張湊數用解版卡拿來打地獄級的固定隊伍就成形了。
燃火末日 ‧ 龐貝能使隊伍每位成員最多攻擊11下
其次,若碰上黑金抽卡,也滿推薦直接抽黑金使用的,儘管會有些限制,像是最近的龐貝No.1719,若玩家沒使用機械族組成,隊伍會很普通;不懂得使用組合技,平砍也會偏低等,但近期的關卡都是依照這張黑金來決定方針,因此打關卡上還是比較佔優勢的。
非配合黑金之系列,皆會在第一波推出獨立抽卡機,之後才會進入大卡池
又或者是獨立抽卡機開放時,建議玩家多爬文,看一下其他玩家的討論來評估是否值得抽,15.38版本的獵人合作來說:小傑No.1762、奇犽No.1766倍率高、有增血與減傷,且有組合技能轉珠,新手再不會轉也有基本的2康,並自動產強化珠,用來打關卡可以非常懶人,所以很適合新手入門。

二、體力、戰靈、戰魄使用

體力是最基礎的能量系統,大部分的關卡設計都是消耗體力入關,而戰靈與戰魄則是限定使用於討伐戰、公會戰、競技場的能量系統;戰靈為每日午夜12點回復、戰魄則為隔日中午12點回復。
建議新手一開始打「自我鍛鍊 ‧ 經驗值關卡」衝等,另外請把溢出的體力消耗在「每日關卡」,用來囤素材、金幣、龍刻。
若遊戲時間比較少,一開始可先打主線,體力用完就休息,這也是一個方式,只是比較容易遇到空間不足的問題。

三、戰鬥知識

不論是自己的主動技、隊長技、組合技,還是敵人的作文盾,都要有初步的了解,才能好好發揮;但能不能理解、甚至是看完技能敘述都是個問題。隨著版本發展越來越多,技能描述越來越長,讓人愈來愈不耐煩,所以在判讀技能時要記得幾個大方向:卡片技能增傷、減傷、轉珠、兼具、倍率、排珠、迴避(吸收)、連擊。常見的使用主要分為這幾種,但要記得想像中的技能敘述有時候會跟實際不同,又或者該版本有BUG,所以除了自己熟悉的隊伍外,建議觀看實況主的影片以相同或替代卡來打關卡,比較不會有失誤。
若不是跟在版本上的玩家,常常會問隊伍怎麼組,大多數隊伍在Youtube上搜尋隊長名,都會得到一些差不多的組隊方式,若當前手上的卡沒那麼齊全真的不要在意,能吃到隊長技的卡能用就用,因為要嘛一些隊員是該隊長(或屬性或種族)的專屬武器,要嘛隊伍綁很死(如眼球),又或者那個位置換誰根本沒差,應該看關卡來替換,而不是想著我的隊伍是否完美,除非你放來當隊員的卡是大地雷,不然不會有人制止你使用的。
利用直排消來觸發昇華、以三三消增加Combo數提升傷害
挑選隊長技簡單判斷種族、屬性、倍率,在敘述中寫上「只有」代表描述中的都要包含在內,如只有妖精及魔族時全隊攻擊力4.5倍,意即不能只放妖精或魔族其一,兩者至少都要放一張在隊伍中,好好判讀隊長技才不會在進關時發覺沒倍率浪費體力。
如果你還是新手或者轉珠生疏的回鍋玩家,要記得轉珠時分為三三轉及直排轉,三三轉顧名思義就是由下排三顆三顆來消除,直排轉則是由於技能需要或是使用昇華直排衍生的轉法。
當然轉珠這件事也不是這麼簡單的,還有疊珠、濾珠、空轉、隔牆、固定版面轉法等,疊珠是最需要熟悉的技巧之一,因為現在滿多禁消屬性珠、限制首消Combo等,但又要打爆發,不會疊珠真的很難通關。濾珠是將不需要的屬性先消除,這通常會先排好珠,然後以簡單的路徑破壞,進而不浪費一回合的時間。空轉並沒那麼常用,大多數是在遇到隱身盾或攻前盾為了加快時間。隔牆則是希臘隊的小技巧,隔出一道不被削除的牆並且左右邊都消除,使Combo數能提高。現在很多技能會轉出固定全版,因此有很多種轉珠路線來化解敵人技能,有需要時可以多爬文。
目前龍刻共8種,2種為合作龍刻
戰鬥時除了技能與轉珠外還有龍刻。龍刻是很重要的存在,因此還不熟悉的玩家可以多利用「與學者的訓練」來了解不同龍刻的用法。龍刻除了用法不同外,主要使用的差異為:可否濾珠及全版轉強化珠,可濾珠的龍刻模式一定不會全版強化,不可濾珠的則會。
龍刻主要使用本身模式的能力外,其次則是使用龍刻上的技能,而後官方有延伸出:拳皇卡限定的龍刻使用方式「該回合不能使用龍刻使能夠使用更強大的技能」,及獵人卡限定的龍刻念能力使用「龍刻滿時消耗X%龍刻能量發動念技能」。
龍刻除了隊長用的三星龍刻重要外,隊員的武裝龍刻也能讓卡片增強,但兩者取得皆需玩家長期累積,三星龍刻主要取得管道為:地獄級或夢魘級成就,更強力的武裝龍刻則為玩家製作,需蒐集稀有的特殊龍刻才能製作。

四、資源管理

主要資源包含魔法石、金幣、靈魂、鑰匙等,其次則是戰賞(競技場)、寶藏券點數(修羅場)。後兩項詳見第七點。而前四項就是神魔的日常生活品,沒有好好囤,或不懂怎麼取得,會讓自己的遊戲進度很慢。
真心要領遊戲中的魔法石,事實上是可以拿到很多的,跟上版本不見得要靠官方送卡
魔法石原則上就是大家最想要的第一選擇,基本每週獎勵有5顆、競技場戰神級5顆,次要從每週新關卡(古神遺跡)取得1~3顆(新雙週or地獄or活動),獎賞不時也會有Bug修復、活動加碼1~2顆,一個月4週來算至少有45顆。
除了上述較日常的取得方式外,可以穩扎穩打拿的有通關一至九封、旅人記憶(右上火龍)、虛影世界(八封右下)、遺跡特許(飛空艇)、布蘭克洞窟(公會洞窟)、卡片昇華4(同一張卡僅能取得1顆)。若想在最近版本囤到一定量的石頭,這些地方請不要放過。此外,命運儀有機會轉到三瘋頭(5石)三洛基(1石),競技場戰賞額外隨機拿石及競技場試煉獎勵。
禮包種類相當的多;即使沒有大量嗑金也是可以有非石抽的隊伍
若會嗑金,月禮包非常划算,能讓你該刷的卡刷完還有足夠的石頭去抽卡,其他禮包換算後都是較優惠的,不建議在非活動或優惠價外購買石頭。
新手帳或回鍋帳沒跟在當前版本打不贏是很正常的,畢竟現在關卡就是針對新卡來設計,重要的卡片吃石提早取得能減輕很多負擔;多回體刷雙週、刷地獄、刷修羅、刷討伐是很重要的事,很爛的卡有時是只限於老玩家來看,能把隊伍湊出來才是要緊的事。
有了獨立抽卡機後,玩家從有石就抽變成囤石一口氣抽,若非儲禮包外還會買石的玩家,請務必記得等第二週的抽卡機加倍。從機率上來看,至少10抽中也會有兩張次要大獎(最大獎2.5%、次要大獎10%),有抽到大獎至少新關卡打起來比較容易。
商船內有許多商品,遺跡特許的關卡也不便宜,強化卡片也需要金幣、靈魂
金幣其實是必要累積的,金幣累積通常來自公會任務與自己努力刷黃金之日或活動關卡,其次則是直播獎勵與讀取畫面的海盜船。平常金幣的消耗量極低,但若要把每次的3星龍刻買齊、購買練技怪、公會捐獻、練滿遺跡特許的卡片,金幣其實非常缺,所以平時體力過多不想練雙週,可以多打金幣囤起來。
靈魂主要用於昇華,如果玩家沒有花時間去弄資源,可多靠獎勵與夢魘級來取得。就算靈魂之日有活動,可刷關卡實在很耗時間,換來的量也不多,多數靈魂只會使用在昇華上,但大多數玩家還會花在買動態造型上(因為大多造型沒有另外開放取得),若要買卡片,目前商店提供的卡非常不合乎效益。
鑰匙則是玩家在公會任務時獲得,若公會任務皆完成每天必得5把,有時可多得2把,偶爾活動會加倍,活動獎勵則會額外得到一些。鑰匙是打洞窟的門票,平常不缺素材時都是打「奧秘之門」與「幻獸」,因為鑰匙的每次取得量不多,若已不缺潛解素材與大鳥,可以把鑰匙先拿來打尚未通關的關卡,藉此獲得石頭。

五、卡片管理

除部分有等級的素材卡片外,大多數的素材卡都會在獨立的包包,玩家不必購買空間,大幅節省玩家包包格子
小編是元老級…所以經過抽一堆妹子跟防龍的時代,那些石頭我都絕望地拿來擴包,且官方前三年有送擴包包跟擴好友,所以包包容量的小怪卡空間大約有400格,因此每次看到包包大小只比石抽卡多50格會感到很痛苦,但好加在現在有素材包,因此,回鍋玩家第一件事就是按下右上角的存放素材。
剛開始,新手一定會想抽看看拿得到什麼卡,但真心建議用首抽撐到下個版本的大獎加倍、大卡池有加倍推薦的卡、黑金開放抽卡時,自己的牛棚(實用的卡)大,才能應付官方的一些活動;此外,要爬完九封只靠一個隊伍非常難,九封與虛影世界要有5屬隊伍會比較容易通關。
進化素材短缺時,打剛好的量即可,因為活動關卡有時會掉,獎賞也不時會送,加上每週的素材關會輪兩次,花太多時間去打其實滿不值得的。
練卡片等級不外乎吃lv15小怪、靈魂石、大肥、草泥馬、瘋頭,該版本新卡有經驗提升時,抓滿等經驗的1/2來吃大肥,沒完美強化再補萬年靈魂石No.280~No.284;命運轉輪轉到2瘋頭會有經驗提升時間,也可以趁這個時候省瘋頭,或是拿來養大肥No.518、No.619、No.672、No.744、No.879,直接拿所需經驗的2/3去餵。
草泥馬No.1631~No.1635雖有自帶經驗強化,但因數量稀少沒辦法測試每多一隻可以加多少機率,練主要卡片時還是建議配合瘋頭食用;說到小瘋頭的使用,如果不是有幾百隻(500以上)萬年靈魂石可以用的玩家,建議可將小瘋頭都從商店換成一般瘋頭配合大肥及草泥馬食用。
此外,固定升等的卡(如法眼No.423),在卡片經驗值超過300萬時餵都算滿有效益的,也不用太省,只要每次的雙週關卡的超級(復刻也算)有打都可以拿到一張法眼No.423,夢魘也會拿到騎士No.424。
無練技卡可以餵5小鳥剩下配大鳥或5張吃,小鳥比較充裕的則可再多吃;有小怪卡可練技的部分,不要說新手還是回鍋,大部分的玩家都不記得哪個小怪互吃是練什麼卡,甚至有可能吃完放在那就忘了,如果能記得有留什麼小怪要練技,就加最愛,每次清包包都吃看看,看有沒有升技,如果嫌麻煩,可以把lv15以下的都賣掉,趁公會任務或活動時刷滿,不過史萊姆跟地精是牽涉比較多卡的,一定要記得練。
之前昇華的改動能使技能變得很強力如賽特,現今多以直排消增強回復、增傷為主,拳皇本身玩法就是直排消則很強力,獵人毫無關聯就顯得了無心意
如何決定卡片是否要先練,第一當然是目前有固定組成的隊伍,整隊都練滿,不論技能、等級、昇華都滿比較恰當,技滿的卡等級先吃上來,非固定隊員昇華時先判斷技能是否有變化,沒有的可以先緩緩。
CD4的比司吉,在全人類隊中可轉出9顆非常強力,變身前後共可轉36顆珠直接擊破心珠盾
在這推薦CP值較高的卡,有些是能放的隊伍多,有些是獨特性高,所以幾乎每個人必練滿,像是三巫女No.1046~1048、封王(除一封)、黑金、雙子No.818、六主No.1298、埃及神No.641~No.645、柯雷No.1214、比司吉(絕版)No.1760。

六、公會系統

捐獻的金幣除了升級公會外,還能購買封王及素材關,好好的與大家一同經營吧!
一開始系統會配一個虛擬公會給玩家,讓玩家就算沒找到公會也可以打鑰匙。公會重要的地方不只是取得鑰匙打洞窟,還有公會任務、討伐戰、公會戰、購買關卡等,其中對新手及回鍋來說,公會能購買解放素材關卡,算是滿重要的。
每個公會會有自己的交流方式,不論是直接在神魔上聊還是使用通訊軟體,好的公會群組能給玩家該有的情報,地獄級資訊、通關隊伍、技能問題之類的,對於遊戲進展滿不錯的。

七、其他次要系統

遊戲的日常中除了打古神遺跡與故事線(主線、虛影、昇華、旅人)外還有競技場與限時活動(修羅場、討伐戰)來增加實力,有些系統是玩家達成目標即可成長,如簽到系統、命運儀轉盤、個人任務紀錄。
眼球隊光傷害就可以平砍每一關,暗古希有雙子天蠍平砍也足夠,瑪雅相較需要開技略遜些
競技場因為牽涉到拿魔法石,所以玩家一定要在每次重製排名打回戰神級,通常第一週每天都有記得打,之後可以每週只花一天打5場,來維持每週拿5石很划算。
競技場血量跟強度是隨階級提升,卡片傷害與血量也都固定,所以目前戰神級有16倍就很好打了,除非隊伍都有加乘(最後一週都沒有加乘),不然不要太在意有沒有第一名,技能太省反而會死(沒把握請每關都開六主)。
競技場要打得輕鬆請認得幾張卡,眼球No.1639、三消卡水古希No.1375、暗古希No. 1379、媽呀No. 1439,眼球隊有血量加成,即使失誤了遇到會打兩下的也不至於會死,且主動技二消極其強大能拉高傷害跟Combo,並使結算分數大幅提高,其他技能也還有兩個空位能替換使用,三消卡在面對限制Combo、求天降消除強化珠都滿好用的,配合六主總能避免手殘沒轉到的糗事。三消裡面水古最難找隊員,暗古有放雙子天蠍就不怕靠手轉沒殺死,瑪雅則需要仙姑No.1704跟姜子牙No.1044,且自帶解版技算是滿好用的。
修羅場與討伐戰有時間就順便把卡片練滿吧,在活動期間星期一~二與星期三~四兩區間補體會各送體或戰靈乙次,練滿卡片約需5石左右,比起抽卡也不一定能用來得划算。修羅場有時間限制,至少也要把小鳥換完;討伐戰實用的幾張若商船有開放兌換也請練滿,實用卡有7009 No.7009、伊達政宗No.1489、趙雲No.1292、風狸No.7012,這幾張算是目前出場率還存在的,其他的就依照自己的時間及石力去換。
每天點名,轉轉盤,完成任務,穩定成長!
命運轉盤每日最多可轉三次,每日日常是靠登入、升卡等級、打競技場,多轉一些大肥可以省很多靈魂石。
個人任務紀錄每日必解消耗100體力,其次開放關卡額外獎勵也會在這裡顯示,像是造型、通關次數拿卡等,有疑惑怎麼多拿到卡片時可以多看看這根棒子。

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主線為神魔通則教學,會把組隊、關卡、各系統都介紹,主架構會寫的比較久,其次不定時出卡片分析,卡片分析過時效會寫新的,分析內容比較不會再用數據式,計算一堆倍率數字實在令人頭昏,用一線隊伍去比較差異,可以有很好的指標性,關卡攻略就比較看心情,大部分都不會寫,偶爾穿插在卡片分析裡。
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