亂拳煙火「魔鈴」

閱讀時間約 4 分鐘
前言:魔鈴單用有只有個人增傷4倍的效益,而且還CD7,在正常隊伍是一定沒意義的卡,但配合上星矢難道就有用嗎,在這讓我稍微細算一下吧!
卡片資訊可至神魔WIKI觀看 https://tos.fandom.com/zh/wiki/2126

一、懶人包

  1. 星矢隊開魔鈴配攻擊次數累積龍刻,可再次集滿龍刻
  2. 適合做為隊員
  3. 必要性 ★★ ★★ ★★ ★☆ ☆☆ (7/10) (抽到星矢才有效益,沒有星矢是零必要)
  4. 難刷度 ☆☆ ☆☆ ☆☆ ☆☆ ☆☆ (0/10) (神魔雙週關卡是三線外隊伍都可以過的)
  5. 實用度 ★★ ★★ ★★ ★★ ☆☆ (8/10) (有星矢必須留)

二、那些小事

  • 魔鈴單用下只有4倍且CD長,不可能放沒有星矢的隊伍,如果再不配合開技的情況下,魔鈴配合頭尾星矢可以讓3張都有追打,換句話說效益能提升3倍,相當於全隊2.5倍增傷,相比同為綁定系增傷強卡的桑原(No.1792),桑原為CD6、1.8倍、轉頭尾光,魔鈴增傷高出許多,所以組非五小強外的組合時,魔鈴絕對是星矢隊可以考慮使用的,此外還可以解30連擊盾。
  • 由於追打是不會與追打互相影響的,也就是開技時星矢技1與魔鈴技1都開,是沒有增傷的,而且也幾乎沒有30連擊以上的盾,建議是不要這樣開,而變身後技2是增傷自身,可與追打搭配,單算增傷倍率有36倍(12X0.3X10),嘗試過小傑(No.1763)30倍增傷的玩家,星矢搭配魔鈴的傷害在打關卡上絕對沒問題。
  • 論追打功能,以解盾來說以前會使用小魔女以及光蛋(No.305),再來則是拳皇版本前後的科學少女系列(No.1301~1305)以及金家藩(No.1573),再來近期的追打盾官方則是主推使用機械族,因此還出了黑金卡龐貝(No.1719),以追打能力做評比,魔鈴是僅次於機械族的追打卡,配合星矢可追打30下,此外CD7更是較其他卡低。
  • 龍刻有一種累積,是靠攻擊次數增加的,是機械族開始受到重視,若隊員不是綁聖衣的情況下可以考量使用,龐貝全隊機械族情況下龍刻能1回滿,大約27下攻擊能累積滿,因為頭尾星矢穿聖衣,魔鈴追打具有30下,加上成員每個再攻擊1下加起來共36下,1下回1%,36下4顆次數龍刻,36X4=144>100,所以魔鈴相當於能再開一次七感,增傷幅度再提升。
  • 星矢隊基本上首發推薦使用五小強,也就是聖鬥士合作系列有聖衣的星矢(No.2108)、冰河(No.2102)、紫龍(No.2106)、瞬(No.2110)、一輝(No.2104),原因很簡單,是隊伍的解盾能力,有很多時候隊伍是可以靠換龍刻去解盾的,而聖鬥士系列綁了聖衣龍刻,而五小強都各自有不錯的解盾能力,並且有組合技、三圍提升、大量炸版等等的,做為一線有絕對的強度,其詳細分析會在日後編寫,而以上簡單的講解,換句話說魔鈴不會是星矢的首發隊員。

三、有趣用法

  1. 魔鈴的技能敘述不是寫XXX最左方,換而言之技能可與複數隻星矢搭配,在5星矢的隊伍中可以放射出60下的追擊,簡單組成昂貴小煙火隊。

四、使用時機

  1. 30連擊盾
  2. 聖鬥士抽不齊時的星矢隊

五、相似功能

  1. 讓其他卡追打的能力僅有姬氏(No.1188)、天龍座(No.1549)、褒姒(No.2062)

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主線為神魔通則教學,會把組隊、關卡、各系統都介紹,主架構會寫的比較久,其次不定時出卡片分析,卡片分析過時效會寫新的,分析內容比較不會再用數據式,計算一堆倍率數字實在令人頭昏,用一線隊伍去比較差異,可以有很好的指標性,關卡攻略就比較看心情,大部分都不會寫,偶爾穿插在卡片分析裡。
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