POE 3.8季前召喚情報總整理

閱讀時間約 11 分鐘
前言:雖然我會玩其他技能,但原則上只喜歡召喚,次要則是圖騰,總而言之就是能扛LAG的技能我會比較關注,所以改動只會有本篇,以後的POE也除了教學類的以外,只會寫這兩個方向的技能。
而本次3.8改版,官方主要更動兩項,分別為地雷及召喚,對於召喚的部分最主要關注為召喚AI寶石,其次則是新的傳奇召喚手套,4白洞可以針對部分召喚完全免疫反射傷害,對於刷圖流派來說是很必要的,尤其是這幾版召喚傷害上來,但是對於反射傷的脆度也提升不少,使得原本不用洗圖的召喚也加入洗圖的行列。
其次針對新單手法杖基底有+1全域召喚寶的能力,雙持下可以+2對於部分召喚非常突破性發展,尤其本季會改動召喚技能,使技能成長時也會增幅召喚物,雖然目前實際情況不了解,但相對原本增幅明顯的,算是一種平衡。

一、昇華改動

死靈

直接改掉召喚物專精的部分,猜想是遊戲進程召喚物會越來越多元,所以改成召喚物都吃的到昇華效果,不過有部分特殊玩法被下消,像是我上一季的殭屍毒地板,雖然跟預想的比機制很智障,但傷害可以很廉價打T17,這版改成綁新傳奇腰帶下變20%生命傷害,因為傷害疊加方式單純,所以算砍了一大刀差了2.5倍。
奉獻魔女由50%變為75%奉獻技能的效果,對於召喚師本體來說算很好的提升,尤其影響到兩件傳奇,反叛終王的「女王的渴望」奉獻衣也同步上調,與平價召喚衣「血肉結合」,本體的強度與防禦面都有很好的提升。
右邊新增兩條屍體昇華大點,範圍效果對於雙人舞、罩哥(幽魂)、藍綠球猴(幽魂)、正火熊(幽魂)、聖物應該都還不錯,只是一般召喚使用的輔助性幻化守衛可以更廣的給予效果,但嚴格上來說不會必點,而後面大點的屍體給予冰緩及感電,在沒特別投資異常效果下,實用度頗低,且增傷不是更多,屍體增加血量,目前POB計算殭屍手套,是不會套用到殭屍上,所以這兩點不特化玩屍體類技能,以召喚物而言是不太需要點的。
左邊也有新增一條屍體昇華大點,理論上來說滿適合殭屍手套的,可以給玩家百分比的能盾、魔力秒回最高5%,因為能盾給予量不夠高無法救命,並且能盾流在之前天賦及裝備雙砍下跟血量無異,所以實際功用只有回魔,召喚大多最終會趨向不要一直丟,除非技能本身有持續時間,所以這個大點對純召喚來說也是接近廢點。
左上支線的光環點無異,是拓荒的好幫手,裝備不齊下那20%全元素抗性效用很好,而配合其他兩條屍體昇華,應該可以搭配出新的屍體死靈光環師。
下面的三大新昇華天賦,中間的算過路,效益尚可,也就是比一般天賦強一些,而左邊的召喚寶+2,是幽魂的必點昇華(21等幽魂+昇華2等+頭召喚3等詞墜+4等賦予+2根召喚法杖),已達成30等幽魂能叫4隻的條件,如果不點的話就要依賴衣服、鞋子用化石做,右邊的骸骨算是彌補之前幽魂100%生命,以及給本體不少防禦面,算是玩召喚必點。
整體上來說缺少特化性,對於本來就很缺珠寶的召喚來說,可能會造成不少新手迷惘,但簡而言之,1種召喚主輸出,其他的召喚輔助用,或分刷圖用跟打王用,身上綁2兩種召喚,其他輔助用。

元素使

原則上就是拿來玩魔像用的,其他召喚物頂多雙人舞轉屬增傷,主要改動為全魔像都免疫元素傷,換而言之要玩哪類型的魔像皆可,小缺點就是不轉傷會被反死,所以刷圖時不論效益如何,綁一個刷圖用的新傳奇召喚手套會比較好。

守護者

把霸氣跟純淨之捷的召喚物特有昇華技能拔掉,讓此技能不需要守護者的昇華點即可使用,所以昇華獨特性又降低了一點...不過5隻友軍時可獲得猛攻,還算滿不錯的。

二、召喚技能

殭屍

從固定3隻往上調,基礎3隻在等級5/10/15/20/25/30/35時會再增加一隻,所以理論上30等殭屍來說,可召喚9隻殭屍,目前不確定詞墜改動為何,貌似大多數增加數量詞墜都改動為增加召喚技能等級,男爵不改動下,應該可以獲得14隻的殭屍,再由殭屍手砍半數量,可召喚7隻殭屍,相比之前的千力殭屍算是沒甚麼改動,小問題只有,原本昇華與門檻珠寶的冷卻消失了,但好像沒有特別公告攻擊模式的更動,感覺上是下削,但因為有新召喚輔助技能所以應該是沒差。
作為防禦用時,個人認為燃燒珠寶最適合給殭屍使用,因為殭屍的血量與其他召喚物比相差甚遠,在不可疊加的條件下,純堆疊血量的防禦型殭屍,可以有效幫助玩家擋投射物並且燒死敵人。

幽魂

算是大幅提升多樣性,由基礎的1隻上調11/21/31等時各增加1隻幽魂,單純使用幽魂來說,常常需要抉擇拿兩跟幽魂杖,用礦坑幽魂黃裝,製作幽魂鞋甚麼的,機體穩定性跟技術性時在太難取捨,並且製作與挑裝繁瑣,幽魂新手會玩不到頂配,現在21等幽魂即可獲得3隻與天賦就有4隻,就足以刷圖,且過度期不需要綁一個垃圾幽魂鞋,降低本體的防禦面。
整體上來說裝被詞墜還不明,但應該很多會被改成技能等級,所以頂配幽魂的頂點造價很樂觀,應該會很低。

骷髏

應該算本次改動最值得關注之2,技能上調每次招換數量,且上限也調升,11/21/31等會額外召喚一隻最多5隻,6/12/18/24/30/36等時會增加上限最高至11隻,天賦上限增加2隻,以30等來看可以同時有12隻骷髏,工藝跟阿爾貝隆沒改的話可以有14隻,公告上只有特別講幽魂鞋,所以預期工藝跟鞋子不會改,會與之前版本的骷髏數量一樣,但法術骷髏省了門檻珠寶且上調,因此雙門檻珠寶使用下,叫兩次基本可達上限,完全省去甚至用引導技能叫骷髏的麻煩,簡單來說就是大幅強化玩家走位空檔。

憤怒狂靈

設想上許多人認為新的召喚燃燒技能可搭配狂靈,但實際上看了舊版狂靈血量,真的低的很可撥,不如多串攻擊擴散就好,預想上讓狂靈利用新傳奇手套,轉為純火焰使火穿效益提高是比較好的做法,但也不排斥部分玩家認為穿刺效益極高,即使基本物理被轉了50%為火焰也要使用的狂熱,預想上本版會堆疊高狂靈等級許多,傷害是一定比過去版本還要高的。
預想上可以配合地雷丟,使之吃的到本次地雷改動的增傷,但理論上應該吃不到地雷增傷,所以還需要實測。

混沌魔像

原先根本沒有傷害,因此改動是絕對有提升,但是否能做為主技能還需要實際測試。

閃電魔像

原本就可以玩的東西,本版上調算還不錯。

寒冰魔像

本版有新傳奇手套,可將傷害轉為純元素,非常之重要,不然寒冰魔像完全無法打反射圖。

食腐魔像

本版新增技能最值得關注之1,其獨立使用性還需要等待改版實測,預設可由玩下會與魔像流無異用元素使,僅差在會用一堆非魔像召喚物來回饋給食腐魔像,以純物理方式,可以靠光環、穿刺、戰旗等方式增傷,但小缺點就是不能打反射圖,一樣可靠新召喚手套去轉元素傷,使之免疫反射。
若作為輔助用,會推薦非火靈召喚師,將它當作第二輸出時,使用先祖項鍊,主要在於移動速度可以很好的提供刷圖速度與部分AI的不足。

火、石魔像

影響比較小,理論上就是可以省紅先祖改串兇猛,以及轉元素傷免疫反射傷。

聖物

我不是很確定聖物本身的冷卻多短,且本版也無改動,原則上吃的到食腐魔像的點傷,若本體有光環,在給予部分點傷的情況,玩霸氣之擊時用來弭補單體傷,效益應該可以,但缺點依舊是他會被榴彈打一打就死去,小麻煩。

霸氣之擊/純淨之捷

調整本身的金怪產生機率,配合純淨之捷叫出更多夥伴,仰賴高攻速產生大量好基友的機制,所以調整後會更容易打橘怪,但主要問題還是在於暖機前的傷害,持續時間與傷害抉擇之間的兩難等。

幻化守衛

追憶傳奇物品進入核心,可以穿追憶終王的衣服了,隨身岡母鞋的概念

幻化武器

該技能問題眾多

苦痛之捷

上版傷害好像有砍過,目前無改動,主要用於非死靈昇華,因此無顯著影響。

閃現/魅影射擊

新傳奇鞋,也許將冷卻壓到非常低,但目前定位還是位移使用。

三、召喚傳奇

新傳奇珠寶Fortress Covenant

主要作用加速爆炸骷髏或火靈死亡速度,我個人成見上骷髏與火靈單隻血才幾千,殭屍可以好幾萬,但機制上殭屍與百等幽魂要快速損血直接配合閃耀精華與不朽繫命的連動,根本沒有必要使用這顆珠寶。

新殭屍衣Rotting Legion

可使殭屍有7L,配合兇猛頂多回復正常智商,所以使用上偏向如我上述,做為防禦性殭屍,堆高血量配合燃燒來保護本體。

新召喚腰帶Siegebreaker

因為有嘲諷的關係,但牽涉到無敵目標,基本上會被敵人忽視這點,靠毒蠍或雙人舞當無敵坦克應該是行不通的,不過原先深淵珠寶就有嘲諷,建議只是要使用嘲諷還是以深淵珠寶為主,其次為20%召喚物混沌傷毒地板,由原先死靈昇華的50%生命拔出來變成20%,相當於以此做為主玩法少了250%更多傷害,不確定高等殭屍是否能彌補此差距,但以本體叫殭屍過於耗魔,而以引導的方式,殭屍會生成在神奇的地圖邊緣,甚至直接卡死,所以考慮以此做為傷害手段需三思。

新召喚手套Triad Grip

主要作用為轉傷,其次以異常狀態來增傷,理論上是元素使玩非火魔像的必備裝,轉冰搭配寒冰轉烈焰增傷之類的,而非元素使則可以考慮4白洞將召喚物轉為混沌傷,但要考慮上版新增許多物理傷增傷手段,若轉成混沌傷不論是降抗、穿刺、光環各方面能增益的效果很少,因此只是換得方便,但傷害下降的檔次會很多。

闇核號令/狼蛛

因為官方表示20等召喚技能將有80%命中率,換而言之命中值本身以精準光環技能取代綁傳奇的使用方式比較合理,且召喚技能多半不會只玩到20等,還會配合其他傳奇將技能等及撐上去,當然這兩個傳奇的效益還是有,只是比較不需綁裝。

冥約

不改動下依舊會成為幽魂最終機體再往上提升的考量。

災害

不改動下依舊會是霸氣之擊的唯一考量。

合流夢寐

不改動下幻化武器能玩的條件需要高數量地圖,妒忌可靠尊師項鍊洗出,無必要性。

塑泥者/先祖羈絆/聚魂石/先祖和諧

魔像流必備。

伊爾多恩的擁抱

自爆骷髏必備,此版本改動召喚寶等級更容易撐的情況下,骷髏血量也會向上,故此流派的傷害也會上升,但刷圖速度依舊感人。

虛無之傾

尷尬的東西,雖然本次改動有新增屍體昇華,但是這把弓不論大小點傷都太低,一方面是需要擊殺才能利用到此弓,打王多配一罐蟲水也不見得有效益,做為召喚而言又會取代新召喚基底,且需要高敏高智,高限制又沒有辦法玩的傳奇一把。

鑄影

依舊屬於拓荒神器,但因為吃不到召喚寶加等級,勢必到最後會被捨棄。

狂靈之怒

自爆火靈頭必備,一般的召喚使用會很吃本體施法速度,自爆取向找混抗低的,一般使用則找混抗高的。

先祖力量

因為先祖項鍊支援聚魂石與豢養狂熱增加兇猛,可考量不使用先祖力量。(聚魂石不需要不同種,同一種三樣在身上也是可觸發的)

四、結語

希望本篇會對大家的召喚有各種方面的了解,基本上舊有玩法沒有明顯成長,但因為拔掉特化昇華的關係,使得死靈要玩所有召喚類技能都沒問題,預期上配合新傳奇應該會比舊版本的召喚強一些,但要像3.7旋風斬那樣鶴立雞群頗難,希望本版加入的召喚新血能夠持續喜愛,也歡迎到我的伸展台看我偶爾發的流派。

資料聲明:資料大多數取自流亡編年史POEwikiPOE.ninja,資料若有錯誤我會在更正,部分則是自己的遊戲畫面及官方截圖,有使用疑慮可留言給我,季初可能會因為大家講法不統一請見諒。

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主線為神魔通則教學,會把組隊、關卡、各系統都介紹,主架構會寫的比較久,其次不定時出卡片分析,卡片分析過時效會寫新的,分析內容比較不會再用數據式,計算一堆倍率數字實在令人頭昏,用一線隊伍去比較差異,可以有很好的指標性,關卡攻略就比較看心情,大部分都不會寫,偶爾穿插在卡片分析裡。
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