POE遊戲經濟學-EP1-地圖經濟-刷圖

更新於 2024/10/14閱讀時間約 17 分鐘
前言:對於大多數接觸POE的玩家而言,比起炒通貨、農市場、刷預言、拚打寶、賣挑戰、刷圖團、跑附魔、做裝備這些,穩定打地圖可以說是POE的第二大穩定經濟來源,另一個則是3.0後的大師機制,所以玩家最基礎了解怎麼農地圖對入門是最好的幫助。
  • 最賺錢是做裝備
  • 最穩定是農地圖
  • 最不穩定是每季的新聯盟機制
  • 最爛是炒通貨
  • 最會虧是農市場(針對囤貨仔)
還不認識地圖機制的朋友建議先看完編年史的輿圖資料,在來了解更多資訊,而地圖至所以可以穩定賺錢,是因為不同的地圖內有不同的卡片、特殊基底,還有省成本的價值,如可上四個白六分、四個黃六分,地形價值,如可以更完整開出戰亂軍團、裂痕,更容易觸發新聯盟機制,40挑戰必須打一定次數。
備註:POE地圖為遊戲的副本,刷圖速度快慢等於賺錢速度,刷不快的玩家,或遊戲時間較少的玩家,相對比較下可能感受不到該種經濟模式的利益。
本篇為經濟學系列的導讀版,之後的經濟學系列將會開啟收費。

一、準備地圖

以下為洗地圖會準備到的物品,地圖、製圖釘、點金石、重鑄石、瓦爾寶珠、六分儀、預言(鼠疫等)、混沌石、聖甲蟲、紅門碎片。
上玩點金後記得用右下角的過濾器先挑出自己不能打得詞墜,如反傷、無回、無咒、無偷之類的,重新洗掉不能打的詞墜再上瓦寶,然後依圖分類,可分為一般、反傷、未鑑定、八方圖四大類,其次有獵首可以在洗圖的時候把超越圖也挑一遍。
洗完圖之後,就是在打的圖上點上六分儀,基本上六分儀挑選怪群、被附身的怪物、傳奇頭目伴隨著護衛、超越、神祕木桶、保險箱怪500%數量、未鑑定數量、不會被反傷、背叛者、奉獻之贈。(出大師自行斟酌)
六分儀

六分儀詞墜(詞墜表)

  • 骰出聖甲蟲請配合「附身的敵人」這個預言,以及使用札娜的「軍團」聯盟
  • 骰出保箱500%且是T16圖時,有財力可配合「巨大寶物」或「豐富的陷阱」這兩個預言,沒財力則是加減使用已有的「伏擊聖甲蟲」,以及札娜的「伏擊」聯盟,保險箱上點金即可。(不是T16就不需要,因為目標是85塑者法杖、權杖,以及86異色鞋)
  • 骰出奉獻之贈務必至少塞兩個奉獻碎片進入製圖儀。
預言

常見刷圖預言(預言表)

  • 風暴(地圖衝突):包含「烈焰、冰霜、雷霆、不死風暴、衝擊颶風、瓦爾烈風」除瓦爾烈風之外,可增加30%地圖物品數量,而瓦爾烈風主要提供玩家刷圖時,掉落的物品會被汙染,相對於可以撿到汙染的6L裝備,對於神聖石貴的石期,可斟酌考量瓦爾烈風,其餘風暴則是在怪群、病疫預言較貴時使用。
  • 怪群(地圖衝突):包含「土壤、蟲和血、飢餓的一群、詛咒之音、顫抖地面」大多數是白怪,所以效益上略輸病疫預言。
  • 病疫(地圖衝突):包含「鼠疫、蛙疫」室內地圖使用鼠疫、室外地圖使用蛙疫,地圖分類可在編年史的地圖資料中看到,病疫類預言為最常使用的預言,因此價格會貴一些,這兩個預言對於補小通貨、掉落率高的卡片很強,其次則是落圖率尚可。
  • 美麗的指引:用來省一些製圖釘
  • 狂想者之夢境:缺圖時必備,若目標地圖為三王會更好
有地圖衝突指一張地圖只能觸發一個該預言,不是一種,是所有標記的其中一個,因為預言不一定會觸發,有些人會每種都吃,以確保更高的機率觸發預言
聖甲蟲

常用聖甲蟲(進入後搜尋聖甲蟲)

  • 裂痕聖甲蟲
  • 神諭聖甲蟲
  • 戰亂聖甲蟲
以上主要增加怪群
  • 製圖聖甲蟲
  • 命運聖甲蟲
以上兩項落圖體感很差,則需要非常大量地使用
紅門(奉獻)碎片
最後則是紅門碎片,建議能用就用,不要太省,真的進入刷圖階段,每張圖能上釘、點金、瓦寶、碎片都是最好的。

二、刷圖階段

遊戲時數不高的玩家,可能光是開完輿圖就花了很多天,但開完輿圖遊戲才剛開始

基礎目標

  • 入門玩家:一日遊戲時間約1~4HR,適合先以T15紅圖打原生T16來賣,之後選擇1張可上4個白六分的經濟圖來刷
  • 進階玩家:一日遊戲時間約2~12HR,適合直接考慮雕圖,用足夠時間去刷較難掉落的卡片、高等基底,比較能佔有市場的先機
  • 專業玩家:一日遊戲時間約4~18HR,每次有大量時間遊玩,建議一開始的雕圖以練等為主,最好是事先規劃T15雕圖或是控原生T15,流派裝備穩定後依自己喜歡的方向選擇打T18三相珠寶(適合機體傷害及穩定度高)或速刷高經濟地圖(適合機體傷害適中以跑速及技能機制瞬發類型為主)

剛開完輿圖

  • 目標為白黃圖時可視「混沌之淵、塞爾.佈雷德狼穴」的價格考慮用來補圖,目標為紅圖時可視「歐霸的咒怨寶庫」的價格考慮用來捕圖
  • 目標為白黃圖時可以高速刷圖及控圖技術,來弭補使用在上面的地圖道具,補正掉落數量及落圖率,之後有賺錢再考量上雕為黃、紅圖,方便拉領域及使用六分
  • 目標為紅圖時可以先使用札娜的「塑者」詞墜,先打重複的T10圖,累積一定量的目標地圖。(主要是使用T10+5使之生產大量T15、T16圖,若目標圖為T11~T14,建議用尊師玉雕成T16,並關閉原生T16圖)
  • 若無明確目標地圖,建議先考量一張可供4個白六分的地圖,先不用控圖,而是先打原生紅圖來買賣

已經小有資本

  • 可準備一定量地圖道具,400個製圖釘、100個點金石、100個瓦爾寶珠、40個預言、200個六分儀,這些數量大概夠應付約70~100張的地圖
  • 轉移目標地圖不需要有夠大量的目標地圖,將輿圖上該封印的地圖及雕塑的地圖完成後,尊師圖可利用札娜強行將低T圖上雕,可直接使用領域,若角色怕反傷可跳過該地圖(反傷詞墜其實很少出現),該方法不建議開大師任務、聖甲蟲,若地圖還是很缺,則請多利用大師任務及其他或取地圖的資源,如礦坑、神廟
  • 若目標地圖為T15(包含雕圖),會因為瓦爾寶珠升階為T16,且打圖資源貌似需要比T16還要花費的更用心,若都將能做完的做了,會微斷圖很正常,所以建議是雙重目標圖,或三重目標圖,有點無法一直打同一張圖

無資本壓力

  • 除了準備足量的地圖道具外,準備大量鍍金聖甲蟲,裂痕、神諭、戰亂、命運這四種,地圖皆洗出超越詞墜,若該季札娜有超越詞墜更好,配合打寶裝(撐數量即可)、獵首、求知、暴怒等,大幅提升掉落數量及刷圖速度

三、地圖經濟

過濾器推薦NeverSink(網頁下載)
大多數地圖,挑選做為該季可選擇的地圖主要會是考量卡片及地形兩者,其次能有特殊基底如鋼柱、蛋白戒指等,會是剛好有,而不會是特別挑選特殊基底的地圖來打,因為特殊基底目前已出許多卡片,供玩家兌換,最後很閒才會為了有藏身處的地圖,才挑選做為目標地圖。

原生地圖

  • 以本身的地圖階級作為經濟區分,最高價值為原生T16,其次為瓦爾密殿,再者為原生T15,在季初過後原生T14以下的地圖價值會大幅下降。
  • 原生T16圖不外乎是為了斷片,因為T17塑者限定傳奇以及T18尊師限定傳奇有一定的特殊功用,尤其是T18的永恆屍布,除非官方強行助推純物理、純元素流派,否則其價值都是很高的,另外T18還有看守之眼,強的看守之眼能大幅提升一個流派的強度,因此其價值可以非常的高,甚至價值好幾面卡蘭德魔鏡,因為一顆珠寶可能是萬中選一,其次因為T17有藏身處可獲得,因此部分玩家會留好幾組T17,在世界頻找想要藏身處願意付通貨的玩家,那些玩家在自己將BOSS打到最後階段的時候,找進地圖吸看看有沒有藏身處。
  • 原生T15圖理所當然是以能產生原生T16做為基礎價值,大多數原生T15圖都不太會有高價值卡片,因此退而求其次則是選地形好跑以及特殊基底有利用價值。
  • 原生T11~T14圖,大多數情況下會因為紅六分儀較貴,而不被大多數玩家喜愛,並且難以控圖,會在季初之後價格大暴跌。
  • 原生T10圖常做為開札娜「塑界」詞使用,花費6C變為T15塑界地圖,所以其價值高於T11~T14,常利用於T15圖貴的時候,可以小省錢來生產所有階級的地圖,小缺點是會骰出反傷圖,以及地圖詞墜會被札娜重骰,會出一些地圖數量很低的圖。
  • 原生T1~T9圖可以使用較便宜且數量較多的白、黃六分儀,且可利用塑界玉控圖,比起紅圖只有尊師玉使用,能控圖的選擇較多,但因為地圖階級較低,若本身的掉落物價值不高,且遊戲時數不夠高農不夠多圖,會造成不熟悉該地圖的玩家虧本,不建議遊戲時間少的玩家花心思在白黃圖,若要考慮也是上雕為尊師圖或T15~T14塑界圖。

塑界雕圖

  • 塑界玉基本功用在於阻擋目標地圖升階,此外則是原本功用,將地圖提升5個階級,目標地圖提升5階方便拉領域,且原生階級的其他圖打開,對於原本六分儀吃不多的圖會比較好,怪物數量的提升,可以增加目標地圖的卡片、物品掉落量。(上述適合原本就打算要下成本打的地圖)
塑界玉若要使用多顆,建議封圖數量不要讓輿圖掉到100以下

尊師雕圖

  • 尊師玉基本功用在於轉換T16地圖選擇,封起原生T16圖,進而可重複打同一張T16可用較便宜的白六分,配合拉領域來生產更多怪物,以掉落更多目標卡片,生產高物品等級的塑界或尊師基底的裝備。
塑界尊師基底的物品等級會放到另開一篇做裝文章討論,其主要牽涉到物品詞墜

卡片地圖

因為我沒時間去更新卡片會掉落的地圖,所以請自行點選資料查看掉落地圖
  • 兌換物品為獵首,對於POE這款遊戲來說,算是玩家進入第二階段的物品,比起原本高強度的流派,獵首的效果在玩家讓地圖加入雜七雜八的東西後,可以增強非常多刷圖速度以及穩定度,所以其價值是該遊戲中不可撼動的。
  • 主要刷旱地墓室,比起巨蛛的地形算是好很多,小缺點就是裂痕很常開在室內,造成裂痕怪非常的少,因為POE不時會上調獵首的掉落率,因此瘋醫可以說是非常的難掉落,就算花大量成本打圖,也需要打非常多的圖,因此不適合遊戲時間少,或是一季僅體驗一下的玩家。
  • 兌換瘋醫,算是瘋醫的分割卡片,掉落率算是還不錯,玩家不需要很有耐心地刷好刷滿,刷個幾批圖就會有不少卡片,比較不需要去擔心破產,圖刷不動的問題。
  • 但明確的說卡片本身掉落率不是問題,而是闇獄尖塔通常設置為紅圖,並且是設置在最討厭的T11~T14之間,換而言之玩家在刷這張卡的時候,要花下去的成本滿高的,並且難控領域難控圖。
初始者的驕傲(編年史資料POEWIKI資料)
  • 兌換貓衣,而狩獵裝主要高價產物只有貓衣,因此該卡片比起同樣難出的初始者的祝福來的更好,掉落率偏低,但跟瘋醫比起來可以說是天壤之別。
  • 這張卡片的優點不只是兌換品,可以打到該卡的兩個地點幽暗地穴及餓獸巢穴也同樣具有其他高價卡,且低價的柯基卡,能帶給資金不多的玩家一點基礎生活費,以其他卡片掉落狀況來說,會比較推薦餓獸,不過餓獸通常是紅圖,所以以方便控圖與拉領域及省六分來說則推薦地穴。
以上3個推薦遊戲時數高的玩家
  • 與驕者必敗相同兌換物為500血甲,並且掉落地圖也與驕者必敗重疊,該卡掉落率尚可,季初偏季中就會因大量生產價格急速下降,血甲也沒有太多足夠的意義汙染他,因此要刷,建議季初就看好地圖階級決定好。
  • 與王者之心相同兌換物為500血甲,但兌換出的會是已汙染物品,會帶有詞墜,無法用神聖石洗,有時價格會比王者之心低,有時則會相同,刷卡時推薦找與王者之心掉落重疊的地圖。
  • 兌換物為無盡之衣俗稱白袍,同樣適合季初一週內刷,因為季初的價值可比擬崇高石,越後期價格會直線下降,人少或神聖石價格上升的時候會略微提升,但與其刷來當神聖石,有更快速且方便的方法生產神聖石,因此季初過後就不推薦刷了。
以上3個掉落率尚可推薦季初刷,季初偏中價格會掉很快
  • 兌換物為所有薛朗物品,大部分都是換到鞋子,主要目標為薛朗衣,與奉獻卡是相同掉落方式,主要來源為薛朗BOSS本身掉落,掉落率可以說是非常的高,滿適合ES流還有人玩的版本。
  • 兌換物為薛朗衣,對於玩貧血流的流派都是必備,因此不要是ES完全被唾棄的版本,都具有刷來賣的價值。
  • 不論是刷大藝術家還是奉獻,最主要有兩種地點,為墓影書坊及闇獄尖塔,書坊大多屬於黃圖,因此適合想省一點成本的玩家,尖塔大多數都在紅圖,各種方面都比較難控制,需要付出的成本也要很多,但尖塔還有護理師可以打,地形也算好跑,對於不知道尊師玉的使用地圖的人,算是可以考量的地點。
  • 兌換物為6L物等50等短弓,POE有許多6L白裝卡,他們主要都不會拿來當神聖石刷,主要用途則是利用做裝與技能知識產生更高的價值,短弓主要是因應毒雨這個技能不需要弓有高基礎傷,只需要6L就可以打過T17、甚至T18,因此會有喜愛者收去使用。
  • 在毒雨版本之後,卡片的掉落率有些微降低,但還是可以刷的,對於經濟能力較不佳的玩家可以考慮,當露台花園在T11~T14時圖價格很低的時候去刷,作為過渡時期的目標。
  • 兌換物為狼王箭袋,屬於限定掉落傳奇,因此該傳奇很仰賴卡片兌換,在熱門使用的版本價格可以非常的高,掉落率也不低,滿適合小資玩家刷的,缺點就是地落的地圖視狼王BOSS,現在大師任務的取得方式需要打掉BOSS,對於機體強度不高的玩家來說有點困難。
  • 兌換物為所有傳奇腰帶,因為會換到獵首,在獵首價格誇張的版本,偏季中季末的時候價格也會帶動骯髒上漲,不過該卡並不是特別容易掉落,價值也很仰賴市場變化,需要非常關注市場才考量農該卡。
  • 該卡地形都很爛,因此大多數玩家並不會去考慮刷該卡,所以有人收購,市場價格會漲得飛快。
  • 兌換物為毛筆,掉落率貌似在3.8版本有提高一些,如果毛筆又回歸熱門,其實是有足夠的價值特別去刷,不過圖書館地形偏難跑。
以上6個都偏好刷,可觀察市場價格來決定是否要刷
  • 12張堆疊1顆崇高石,曾經很好掉落,但限定魔金寶庫,官方上修掉落機率及怪物數量降低,雙砍的情況下,該地圖幾乎是不需要光顧,因此卡片多數是仰賴其他卡片取得管道,除非有改動不然不需要去考量來刷。
  • 10張堆疊2顆崇高石,掉落率貌似有一直調整,每一季可能會因為聯盟機制,造成體感有落差,但以3.8版本的體感來說,適合做為無目標時的目標,認真刷圖的情況下,卡片的掉落率會成正比回饋給玩家。
  • 如果要認真刷的話,首選考量危城巷弄,地形較為優秀,其他卡片、基底考量可再自行斟酌。
  • 5張堆疊3顆崇高石,掉落率極低,不適合做為目標來刷,認真刷起來的掉落率很感人,但如同上面所說,卡片機率都會有些微調整,也許哪個版本會適合做為經濟卡。
以上崇高卡推薦季中再刷

四、後記

我必須很嚴肅地說我沒有遊戲交易潔癖,有許多純玩遊戲的玩家很在意所謂的現金交易,但是這個環境多久了,以現實面來說沒必要那麼在乎,因為大家都只是想玩遊戲,真的要考慮現金交易會不會破壞遊戲的,只有遊戲商本身是否有決心要斷這條路,雖然這一切都不會明講,但遊戲商(代理商)很放任數字網,不過我寫這篇主要是讓大家都有能力自己體驗更多遊戲空間,少一點現金交易,多一些伺服器順暢度。
文章中我不會提供實質的比值,一部分需要玩家認真去查市集,另一部分則是換季時,有些東西的價值會有大變動,提供實質的比值會讓價值觀比較差的玩家綁死觀念,而是比較希望玩家能判斷自己的生產力,挑選該玩貴的東西還是便宜的東西。
預告下一篇還會是地圖,應該是紅門、綠門、蒼白、裂痕、傳奇地圖、永恆之爭、最終昇華試煉這類特殊地圖,主要探討玩家與玩家之間對於這些地圖的互動價值,以及地圖內容物價值、固定價值、連動價值的討論,還有一部分是針對以其他機制取得地圖的資料整理,以及將地圖價值與其他機制做為公式化,避免玩家們被坑。
之後會先寫3.0版本後的東西,較早期的東西經濟性其實也很高,但較早期的東西被合併或以其他形式去變化都是有可能的,對於我來說會很不方便,所以想知道甚麼可以多發問,不論是方格子留言還是粉絲專頁私訊都可以,此外太過於新手的東西我寫不出來,主要是遊戲內的文字對於老手來說,解讀上不會有問題,自然不認為是問題,對於新手來說會有看著中文但卻讀不懂得問題存在,所以還是老話一句,多問吧!遊戲內的世界頻也是可以多問的地方。

資料聲明:資料大多數取自流亡編年史POEwikiPOE.ninja,資料若有錯誤我會在更正,部分則是自己的遊戲畫面及官方截圖,有使用疑慮可留言給我,遊戲可能會因為大家講法不統一請見諒。

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主線為神魔通則教學,會把組隊、關卡、各系統都介紹,主架構會寫的比較久,其次不定時出卡片分析,卡片分析過時效會寫新的,分析內容比較不會再用數據式,計算一堆倍率數字實在令人頭昏,用一線隊伍去比較差異,可以有很好的指標性,關卡攻略就比較看心情,大部分都不會寫,偶爾穿插在卡片分析裡。
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