黄土蓝天,边陲小镇,这看似公式到不能再公式的,几乎已经成为RPG 游戏设计教材入门教学一样的冒险开局伴随着魔王扔下的第一个重量级棋子——四天王之一的马其娜被彻底颠覆。而在这一过程当中,借助利斯塔的思维模式和眼光,土日月老师将新入职年轻人的那种初期狂妄,对经验主义的深信不疑以及遇到困难之后的惊慌失措,极易崩溃的脆弱性格表现得淋漓尽致。其实这一意图早已在上一话的最后一个镜头当中有所暗示。那副带着抽象但却有几分写实的“利斯塔狼狈逃跑图”并不是单纯地给人一个笑料,而是用夸张的手法嘲笑那些自以为是的废柴们:嘿!看看你们的狼狈相!与你们人前的风光模样对比,真的是天上地下!
对于魔王这种一上来就出重手的行为,但凡是稍微有点逻辑,已经摆脱了游戏中的从易到难得平滑学习曲线思维的正常人来说,是再合理不过和真实不过的事情。如果对此感觉到突兀和不自然,只能说是受到游戏公司的洗脑中毒太深刻,已经让不合理的平滑学习曲线式的发展方式成为了潜意识思维的主流,以至于在回归真实世界的时候产生了副作用。对追求商业利益的游戏公司而言,引导玩家的从易到难的方式无可厚非,毕竟一上来就搞个断崖一样的难度曲线吓跑了潜在玩家纯粹是和自己的钱包过不去。然而若是在真实的世界当中也被潜移默化地灌输了这样的想法,天真地小看这个丑陋而残酷的世界绝对是自杀行为。万幸的是在这个异世界作品和作者们都千篇一律地走着游戏逻辑的时候还有像土日月老师这样的明白人,多少让我感受到了对写实派作品的些许希望。
如果说开局的第一话只是简单地一些介绍,还没有反映出土日月老师的真实意图和功力的话,第二话中的开局战斗绝对是对本作的核心世界观——真实,丑陋,残酷,尔虞我诈的第一次充分表现。对于魔王这样几乎是照抄美军Shock and Awe 战术的一出手就重拳朝死里打的标准开局自不必说,对魔勇双方的欺诈,伪装等各种操作刻画更是精彩纷呈。虽然说因为是日籍作者的关系,基于历史当中的武士道文化难免摆脱不了日系战斗当中在外国观众看来非常削弱真实感的嘴炮环节,不过其中完全消去了那种纯粹是死要面子的,抢占道德制高点的热血废话,唯独贯彻着“我要尽快弄死你”的核心精神。而双方那种近乎是赌上一切的拼死战术也是真实世界中各种会死人的战斗形态的完美还原。既然要玩命,当然要拼命上了,豁肚子算啥,这点东西都做不到,还是趁早投降的好。
本话中的另外一个亮点就是对战争中的平民以及附带损伤的描写。虽然在整部作品当中,这些类似NPC 一样的路人角色从来都不可能喧宾夺主,但是作者依然没有因为它们不重要就无视这些陪衬元素,而是巧妙地利用这些它们对凸显战争残酷的附带损伤问题表达了自己的观点。就像所有从糖罐一样的美好世界中被父母捧着长大的天真一代一样,就算是拯救过5个世界,按说也见过点生死世面的女主角利斯塔完全对战争中平民被注定的残酷宿命没有丝毫的心理准备,甚至在看到了平民人质被杀这样的在战争,甚至在和平时期的某些地方司空见惯的场景后就表现出近乎歇斯底里,精神崩溃甚至开始自暴自弃。而且还对龙宫院先生销毁恶魔残骸时造成的附带损伤大惊小怪,完全不能理解。这只能说如同很多和她一样,在和平,舒适的环境中生活太久的同类小白们一样,太不把真正的战争当一回事了。真实战争的残酷是远远超过小白们的想象的,如果没有能够眼睁睁的看着自己的亲人朋友变成肉酱还能静静的保持着潜伏这样的镇静心态,如果没有哪怕是造成招致周围怨恨的附带损伤也要对敌军斩草除根这样的果断,那只能说,在小白们能在战场上所保持的最大的生存区间——30秒的范围之内,许一个美好的愿望,写一封完整的遗书会是更好的选择。因为这样总比因为自己的天真造成自己和同伴更大的伤亡要好得多得多得多。
总之,带着非常高的真实感,拯救世界的冒险踏入了一个新的阶段,土日月老师的写作功力也正式开始了解放。在接下来的一话当中,我们将看到一副全新的景象,同时也将引入更多的伏笔以及更深入的思考。