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一直以來,《軒轅劍》系列在華語遊戲圈裡,常被視為「民族情感濃厚」的代表作之一,但只要真正把劇情讀深一點,就會發現它其實從來不是單向歌頌漢人王朝或帝國敘事的作品。相反地,它在很多關鍵角色與敘事選擇上,對所謂「正統王朝」「民族大義」抱持著相當尖銳、甚至令人不安的質疑。
黎星羽-avatar-img
3 天前
第三戰線:餐桌上的魔力枯竭與回塔導航術 對魔導師 鋼鐵之翼 來說,**「進食時間」**永遠不是休息,而是下一場戰鬥的起點。
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第二戰線:午夜濃縮靈藥的定點封印之戰 當日班戰役結束,魔導師「鋼鐵之翼」進入了她最渴望、也最脆弱的時刻——「魔力恢復期」(睡覺)。這段時間,她必須盡全力築起**「睡眠結界」**,以應付接下來隨時可能被打破的寧靜。
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含 AI 應用內容
#騎士#爆發#鋼鐵
當「 54 號騎士」從短暫的魔力休憩中醒來,通訊副駕駛 G 就送上了今日第一份戰情警告:「長官,上古貪食魔王剛對神隊友釋放了最新的**『被害妄想』詛咒**,聲稱有**『誰誰誰』**要刺殺他。」
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在遊戲史的長河中,《仙境傳說》(Ragnarok Online, 2002)與《原神》(Genshin Impact, 2020)是兩座相隔近二十年的高峰。前者誕生於南韓線上遊戲產業崛起的浪潮,後者則象徵中國手遊進軍全球市場的巔峰。
楓之谷Artale迎來萬聖節大活動鬧鬼宅邸,這篇沒有特別要談速通攻略,就是簡單聊聊我大約3小時慢慢玩、慢慢舔圖通關的小心得。活動細節可以先看官方資訊,其實蠻詳細的,速通攻略也已經有不少楓之谷實況主製作,按圖索驥快馬加鞭的話,應該2小時內解得完。
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**這文章有使用AI** **官方說撤文隨時會撤文** https://www.youtube.com/watch?v=O0hl53w8YjA R.P.G-宮野真守 作詞:SHOW 作曲:Dirty Orange、SHOW 編曲:Dirty Orange 冒險去 Game st
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《異度神劍 終極版》(Xenoblade Chronicles: Definitive Edition)是 2010 Wii 經典 JRPG 的 Switch 強化版:畫質與 UI 提升、任務導引改善,保留戰鬥連鎖與「預知未來」特色。劇情從復仇到原諒,帶來熱血而動人的收束。喜歡日式敘事與氛圍者推薦。
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付費限定
前陣子我突然想找能在 PlayStation 上多人合作遊戲來玩,翻了翻外國的遊戲評論,推薦了幾個遊戲,例如二人同行,以及這個麥塊地下城。結果我放棄了難度太高的「二人同行」,發現麥塊地下城出奇的好玩。 因為那是麥塊版的「暗黑破壞神」,就是組團隊進入副本打寶的遊戲。我知道應該有人會像我一樣,心裡可能