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前言:我即軍團-替身倖存者是倖存者系列的變體,主要差異在於原本的技能道具組合變成依純角色合成及裝備、天賦系統,非常推薦喜歡複雜合成列表的玩家,主打多元的角色合成,可以在不同的時間點轉換自己原本架構的玩法。
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歷時半年,從遊戲到原著,這趟「黑神話 X 西遊記」的旅程終於告一段落! 這一趟旅途,體驗了一把連載與拖稿的壓力。 感謝所有留言、支持、被我強迫追更的朋友們,沒有你們,這篇可能還寫不完!
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2025/02/22
布克臨-avatar-img
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一直覺得你要一邊打電動拼過關, 還要k原著, 還要寫文章, 還有白天的生活, 真是不容易. 謝謝你幫黑神話玩家的我們回頭了解原西遊的故事, 也更懂得去欣賞電動中的細節設計, 遊戲體驗昇級. 你的文筆也很棒, 繼續加油喔 ~~
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發文者
2025/02/23
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fingersbleed 嘿嘿,玩遊戲和看小說我都很喜歡,可以把這兩件事和在一起做,真的是一次特別的體驗! 之前也有個遊戲:《霍格華茲的傳承》當時也是邊玩邊再看一次《哈利波特》,但遊戲多是找彩蛋的樂趣,就沒有這次《西遊記》那麼完整深入的體驗,遊戲科學真的下功夫!
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一路走來,回到花果山,旅途到了終點。 在西遊記,悟空斬斷六賊,踏上修行之路;而在《黑神話:悟空》,天命人卻要尋回這六根,拼湊完整的「孫悟空」。找回六根,究竟是擺脫神佛的束縛,還是落入新的枷鎖? 然而,只有孫悟空有緊箍嗎?我們每個人,都有自己的無形緊箍——你,拔得掉嗎?
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2025/02/19
布克臨-avatar-img
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恭喜你終於寫到這最終章, 辛苦你啦 ~ 這黑神話, 把西遊原著暗喻中國官場的故事再更露骨演譯. 科舉制度千年下來塑造出的官場文化, 也是數代精英堆砌出的智慧與陋習, 看看歷史上那些黨爭/政爭/大奸臣, 那個不是科舉考試中拔群的神童/天才出身, 那個不是滿腹經綸, 滿口道理辯才無礙的, 當權者手握權力就是對比西遊中那滿天神佛. 所以西遊寫得是人的故事, 而不是什麼佛道教的故事. 可以想像在那樣的高度競爭的朝廷/官場上為了上位為了生存, 事事落得都要盤算, 局中要再有局. 了解這是他們/我們的文化包袱, 期待隨著文明開放進步, 這世間事可以再單純些 ~~
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發文者
2025/02/23
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fingersbleed 小說映射著不完美的世界,就是讀小說有趣的地方! 如果喜歡西遊記/諷刺文學,可以看看《太白金星有點煩》,也是藉由西遊記的主題,諷刺官僚、企業風氣,讀起來很有共鳴!
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黑神話的旅途即將來到尾聲,我們穿越黑風山,經過小西天,跌入盤絲洞,走到火焰山,看盡世間種種。 在第六回,我們回到了旅途的起點與終點──花果山,步上了觔斗雲,在山間水裡蒐集大聖遺落的披掛。 今天,我們來講講孫悟空在《西遊記》中,穿戴的各項披掛,以及它們的故事。
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2025/01/28
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對了, 你這篇的開場寫得很棒呢, 很有意境的總結 ~~
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發文者
2025/01/28
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fingersbleed 謝謝~ 我也花了些時間寫,越後面越難寫呀
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本文介紹伊爾蘭世界流傳的神話故事。
國王 K-avatar-img
2025/01/25
迷因卡-avatar-img
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蠻神奇的世界開啟
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發文者
2025/02/10
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國王 K 謝謝,正在慢慢發展中,有空歡迎來看看
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以下為遊玩Fabula Ultima經常使用的規則,筆者將其摘要整理,供GM與有興趣了解更多規則的玩家快速掌握遊戲規則,且亦方便在遊戲過程中查閱。
本文將介紹伊爾蘭中的主要城市。
混世牛魔王,他曾是豪氣萬千的平天大聖,卻在權力的博弈中步步退讓。 孫悟空的一句「這輩子,沒選對過一次」更為他的悲劇人生畫下註腳。 究竟是選錯,還是身不由己? 在命運的洪流中,抗爭與掙扎背後又隱藏著什麼不為人知的故事?
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畫面:歐美遊戲裡面一流水準但是比不上戰神系列,畫質清晰,色調較鮮豔偏溫暖。但大地圖的畫面沒有很好。評分8.5 音樂:本遊戲主要亮點之一,歐美遊戲裡面少見的在音樂上能與日式遊戲相比的案例。評分9.5 劇情人設:遊戲的主線劇情單純就是戰勝Mind Frayer的過程,不過遊戲設計成必須要通過一定數量
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鐵扇公主,一位忠貞的妻子與母親,承受著火焰山烈焰般的宿命。 在《黑神話》的演繹中,她不僅是《西遊記》中溫順的賢妻,更成天庭佛國博弈中的一個棋子。 她的芭蕉扇雖能熄滅烈焰,卻無法挽救家庭。鐵扇公主短暫的天倫之樂最終淪為遺憾。
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很強的角色解析 出乎我意料 推~~~
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發文者
2025/01/08
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林燃(創作小說家) 謝謝你的喜歡!能帶給你驚喜真的很開心,也歡迎交流更多看法喔!
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