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在職場這款大型多人線上遊戲中,我們經常看到一種現象:許多新人每天準時打卡、乖乖坐在位子上、安靜地把交辦事項做完。他們奉公守法,從不惹麻煩。然而,到了年底打考績時,他們往往只拿到一個平平的「B」,甚至在組織改組時成為第一批被請走的人。 他們感到委屈:「我明明都有做完工作啊!」
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《光與影:33 號遠征隊》是一款融合回合制與即時反應的 RPG,透過「抹煞」與倒數數字構築出一個充滿誤解與選擇代價的世界。故事以家庭悲劇為核心,描寫愛、責任與善意如何在缺乏對話下演變為無法回頭的衝突。這不只是拯救世界的旅程,而是一場關於承擔的抉擇。
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作為 LARP(實境角色扮演遊戲 (Live Action Role-Playing))團隊「伊諾斯維」的成員,在遊玩時,勢必發揮異教人所長,挾帶一點「古北歐真貨」;年度大活動剛結束,來向大家分享一些,不知道也沒差的小彩蛋吧。
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李炳松-avatar-img
1 天前
《復活邪神2 七英雄的復仇》是一款以世代傳承為核心的回合制 RPG。玩家不扮演單一角色,而是承接一個帝國,在錯位的歷史與無法被審判的悲劇中,終結七英雄的復仇循環,走向必然卻沉重的結局。
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一直以來,《軒轅劍》系列在華語遊戲圈裡,常被視為「民族情感濃厚」的代表作之一,但只要真正把劇情讀深一點,就會發現它其實從來不是單向歌頌漢人王朝或帝國敘事的作品。相反地,它在很多關鍵角色與敘事選擇上,對所謂「正統王朝」「民族大義」抱持著相當尖銳、甚至令人不安的質疑。
黎星羽-avatar-img
2026/01/07
第三戰線:餐桌上的魔力枯竭與回塔導航術 對魔導師 鋼鐵之翼 來說,**「進食時間」**永遠不是休息,而是下一場戰鬥的起點。
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第二戰線:午夜濃縮靈藥的定點封印之戰 當日班戰役結束,魔導師「鋼鐵之翼」進入了她最渴望、也最脆弱的時刻——「魔力恢復期」(睡覺)。這段時間,她必須盡全力築起**「睡眠結界」**,以應付接下來隨時可能被打破的寧靜。
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含 AI 應用內容
#騎士#爆發#鋼鐵
當「 54 號騎士」從短暫的魔力休憩中醒來,通訊副駕駛 G 就送上了今日第一份戰情警告:「長官,上古貪食魔王剛對神隊友釋放了最新的**『被害妄想』詛咒**,聲稱有**『誰誰誰』**要刺殺他。」
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在遊戲史的長河中,《仙境傳說》(Ragnarok Online, 2002)與《原神》(Genshin Impact, 2020)是兩座相隔近二十年的高峰。前者誕生於南韓線上遊戲產業崛起的浪潮,後者則象徵中國手遊進軍全球市場的巔峰。
楓之谷Artale迎來萬聖節大活動鬧鬼宅邸,這篇沒有特別要談速通攻略,就是簡單聊聊我大約3小時慢慢玩、慢慢舔圖通關的小心得。活動細節可以先看官方資訊,其實蠻詳細的,速通攻略也已經有不少楓之谷實況主製作,按圖索驥快馬加鞭的話,應該2小時內解得完。
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