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今天不科普,今天哲普:以現象學觀點論述咒術迴戰

更新於 發佈於 閱讀時間約 5 分鐘

負面情緒是力量泉源,咒術迴戰

  《咒術迴戰》是現在當紅的日本動漫,其故事主軸由咒靈跟咒術師組成,在這個世界觀中,負面情緒是一種力量–咒力,而負面情緒的累積會實體化形成咒靈,可以實質的攻擊真人,累積得越多咒靈就會越強,例如少年院在動漫設定中是一個容易累積不滿的地方,加上詛咒之王兩面宿儺的手指力量加乘,那集出現的咒靈就比其他地方強很多,會影響到負面情緒多寡的條件也包含了季節等因素,相信大家也有因為季節而感到心情不太一樣的經驗吧?至於咒術師則是一群能妥善蓄積、利用負面情緒的人,將其作為發動術式、攻擊咒靈的力量,所以整部動漫中,負面情緒不只會讓妖魔成長茁壯,要消滅這些咒靈甚至也要使用負面情緒的力量。
咒術迴戰 / 巴哈姆特截圖

心靈現象學觀點下的故事架構

什麼是意向性?心靈現象學的基本名詞解釋

   在分析心靈的意向性時,可分成意向態度、意向對象、現象特質跟氛圍等面向,每個意象經驗都屬於某個類型的意識經驗,而這些心靈現象都有其指向的特定對象,這個我們稱為意向對象,而這些看起來相似的意向經驗會因為對象、主體的狀態不同而有不同的現象特質,舉例來說,當我們很想喝一杯又濃又苦的咖啡,意向態度就是「很想喝」這個動作,「咖啡」就是意向對象,而形容其味道「又濃又苦」即為現象特質。然而,上述這些現象都發生在有一個明確的互動對象時,有些時候影響我們意識狀態的並不是單一對象,而是身處環境的「氛圍」,這樣的互動關係並非跟指定對象,而是由非特定的環境所帶來的影響,大概就是難過的時候喝咖啡會覺得更苦的感覺。
依照現象學觀點,喝咖啡這個動作包含了不同的分析結構

咒靈:既虛擬又實在的角色

  開頭的時候我有提到,在咒術迴戰的故事設定裡,咒靈是負面情緒的具現化實體,因此這邊他同時具有氛圍跟意向對象的角色,可以明確描述的事例同樣出現在少年院那集,主角虎杖悠仁跟同伴遭逢一級咒靈時感受到極大的壓力,甚至因此動彈不得,這個橋段和《鬼滅之刃》電影版炭治郎和伊之助面臨超越自己程度的戰鬥時,完全無法動彈有點不太一樣,因為除了實力的差距所造成的壓力氛圍外,我認為還有當下負面情緒的氛圍影響行動,由於咒靈是負面情緒的總和,可以認為在當下散發出來的,不管是恐懼,抑或是壓抑都會影響到他們的行動,如同有些在巨大憂鬱下的人會喪失正常行動能力一樣,這兩個都是咒靈身上所具備的氛圍特質。

  可是除了氛圍外,咒靈是一個實體化的存在,因此在咒術師跟咒靈的互動中,是一個具備有特定對象的心靈活動,因此這邊負面情緒就從非特定的氛圍成為具像化的意向對象,可以被咒術師以其特定的術式攻擊,術式是每個咒術師與生俱來的能力,是打鬥時的意向態度,但每人擁有的術式類型各不相同,以咒力灌注可以發動攻擊,因此同樣的咒力攻擊,術式在此則可描述為現象特質,因此每一場和咒靈的戰鬥,因為對象是實體存在的,因此具有意向性,然而因為目標包含虛擬性質,所以也有非特定對象的氛圍存在。
咒靈有其實在與虛擬性質

能解決心魔的,只有當事人自己

依靠外力,治標不治本

   雖然咒靈可以被咒術師以術式或是咒力拔除,但只要人類的負面情緒持續累積,新的陰鬱氛圍就無法避免的重新充斥於空間之中,這跟我們常說的「解鈴還須繫鈴人」相同,依靠外力解決的問題,如果當事人不放下、不去排解,那就只是一個治標不治本的方法,所以在很多情況下陪伴他人,或是諮商師在給予協助的時候,都提到我們需要給予的並不是一個解決辦法,而是引導對方自己得出一個結論,因為大部分的人早就知道自己該怎麼辦,甚至早就具備解決問題的條件和能力,只是不願意放下自己的恐懼,不願意直接面對坦在眼前自己最害怕的事情。

正視心中的龍,相信自己有的能力

   Jordan B Peterson 在一次的演講《Slaying the Dragon Within us》中提到:在面對困難時,每個人心中都有一條龍,這條龍代表我們心中的恐懼。他說我們很可能天生就具備各式各樣的天賦和工具,若是我們選擇不逃避,並選擇面對所有遭逢的問題,或許能夠一生順遂,因為我們早就擁有一把屠龍刀,可以惡狠狠地砍入龍的眼睛,而且困難和恐懼出現的時間和地方,通常嵌在人生必須面對的事情中,所以若是願意勇敢揮劍,那就沒什麼難關困得住我們。
  另一方面,很多時候真正打擊內心的巨大難關並不是我們注意到的事情,因為當我們注意到,就能試圖避免、面對和解決,雖然人的注意力有限,觀點也只有單一個面向,當我們看待一件事情,知覺所能給的感覺予料往往多於或少於我們感覺到的,因為人類會透過想像補齊自己看不見的面向,在面對心中的龍時,我們可能會想太多,心中浮現很多自己想像的困難,然而我們同時也會忽略部分龍的細節,和我們所受的教育、當下的感受等因素有關,Jordan B Peterson 在演講中也提到,有一天他的電腦因為太陽不正常的能量釋放而損壞,這時候他才意識到原來電腦的損壞會跟太陽能量的穩定性有關,所以每件事情其實都比我們所見的複雜,但也比我們所想的簡單,只要面對就有機會解決。

快點揮劍打倒心中的那條龍吧!

  負面情緒的真正解方說到底是自己的心,同樣的概念在另一部動漫《虛構推理》也提到虛構的妖魔鬼怪源於人的內心,《咒術迴戰》亦如是,這兩部動漫設定都是依賴外力解決這些長久積蓄的負面感受,但如果一直單靠智慧之神岩永琴子、咒術師解決這些具像化的內心妖魔鬼怪,而大眾自身不好好處理自己的感受,面對該面對的困難,解決該解決的問題,放下該放下的憂煩,永遠不可能迎來真正平穩的生活,而且這樣負面感受只會不斷重新累積,沒有緩解的一天。
揮劍打倒心中的龍吧!

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寶可夢可能是許多人的兒時回憶,但它不僅是一部卡通,裡面其實蘊含相當多的生物知識,讓我們一起從演化生物學、生態學、發育學、比較解剖學……,一起從頭到腳認識寶可夢,成為寶可夢大師吧!
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從小到大看了不少動漫,從網球王子、棒球大聯盟、獵人、海賊王,到火影忍者、美食獵人,再到現在咒術迴戰、進擊的巨人、鬼滅之刃,絕大多數都是熱血的少年動漫,會看這類型的動漫,原因除了包含我個人的喜好,也是因為這些熱情冒險的故事不只一時看著爽,帶來更多的是對我人生價值觀的形塑。
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