2021 8月閱讀、觀影、遊戲歷程

更新於 2024/09/04閱讀時間約 5 分鐘
工作爆炸多的一個月,壓力超大,遊戲玩得比看書多好多。然後我買了Switch喔耶!
閱讀:
1.《遊戲設計的藝術》 2021/08/23
非常好看的一本書,對於創作極有幫助。裡面完整的寫了遊戲與創意工作的大部分面向,扎實真誠,幽默實際。我覺得對所有創作者都有助益。
觀影:
1.《玩具總動員4》 2021/08/01
序場和第一幕不錯,第二幕之後過於強硬的尋找叉奇劇情線相當貧乏,只靠場面和外在情節硬撐,但是抓不出夠好的角色關係和情感。胡迪和叉奇、反派、牧羊女的衝突只有一個層次,和外在的危機關聯不足。
衝突主要環繞在牧羊女、叉奇和反派這三個角色上,雖然偶有幾個動人的點,但是貫串成全片還是過於貧弱。
胡迪最後的道別雖然動人,但是跟主行動扣合得不夠緊,情感有點是被強硬煽情出來的。
製作水準不算差,算是及格的一部動畫片。但是做為影史最偉大的動畫系列,觀眾的要求不是「及格」。
2.《哥吉拉 奇異點》 2021/08/03
前三集令人興奮的開展,然後......然後沒了。裡面每個角色都扁平怪異到讓人難耐,科幻的點子不錯,但我不認為戲劇的審美是設定,這樣毫無情感的故事無法喜歡。
3.《歪小子史考特》 2021/08/04
艾德加萊特的奇想最多,但故事也最散漫的一部。不算喜歡。
4.《自殺突擊隊:集結》 2021/08/23
岡恩是個有才華的導演,平庸無奇的素材到他手上可以處理得妙趣橫生。聰明的第一幕開展,讓人興奮的第二幕上,生硬無聊的第二幕下,第三幕拉回了情感和奇觀。
商業片,尤其是超級英雄片,再尤其是華納這個爛公司,再再尤其是自殺突擊隊搞軟開機這個爛攤子,居然收得如此漂亮,那些不好看的部分,看得出來岡恩的妥協和遮掩。沒有曲線和動機的小丑女硬是拉出一個主線,必要拍續集的和平使者和前朝餘孽一起處理掉。情感和角色專注在血腥運動和老鼠女這對父女身上,簡單但漂亮。
這次亮眼的成績應該能讓岡恩回到大舞台。他的才華值得比華納更好的。
遊戲:
1.《惡魔獵人5》 2021/08/01
第一次玩的惡魔獵人,還在摸索系統和操作時就莫名其妙通關了。人物的塑造非常張狂,整個遊戲的核心理念就是朝著「耍帥」兩個字直奔而去。卡普空對於動作的設計沒話說,複雜的操作、連段、豐富的武器系統值得鑽研,但實在不合我心意。
我發現玩過魂系後已經回不去了。給我更多的宮崎英高!
2.《底特律 變人》 2021/08/05
變人好的地方,就是它不夠科幻的地方。如果認真要探討科幻,其實情感不容易帶入,而且故事的設定充滿各種不合理的矛盾:
仿生人到底有沒有自我意識?如果沒有我為什麼要移情?如果有,為什麼要製造有自我意識的存在再折磨他們?一開始的時候我以為變人有認真的科幻設定,但是玩不久後很清楚的可以看到,他沒有要玩「人的本質為何」,這個題目太難太複雜。
那,變人談的是什麼呢?是「人皆生而平等」,一個最好懂、最不會犯錯的概念。仿生人不是人造之物,是被奴役的黑人。從這個脈絡思考,一切就清楚多了。故事的脈絡清晰,共感容易營造、角色的塑造清晰精準。追求平權、自由,完全不是仿生人的脈絡,是受奴役的少數族群的脈絡。
故事三條線,最無趣也最宏大的是革命線,這裡是選擇要成為麥爾坎X或是馬丁路德金恩。寫最好的是康納線,這裡有真正的情誼,也有真正複雜的選擇。這裡是猶大與黑色彌賽亞的故事,演員的演出也最為出色。
但是,最革命性的是卡拉線。我玩遊戲超過二十年,我從沒想過我要操作一個受家暴婦女。卡拉線的橋段其實相當重複,但是這個情感和體驗,最為嶄新和具衝擊性。
只要不要推敲變人的科幻設定,把它當作一個少數族群受壓迫的故事,就可以充分的享受這款敘事流暢的好遊戲。
3.《人中之龍7》 2021/08/24
當年那個一肩扛起不流一滴淚的偉岸背影令人憧憬;
而今這個一無所有還笑得出來的蓬蓬頭給了人救贖。
在這個異世界滿天飛到讓人厭煩的時代,我總算在這款「黑道明日之星淪落到街友這回事」的遊戲裡,找到了DQ世界觀正確的打開方式。
到了谷底,接下來只有往上的路了。
腳踏實地的過程,抬頭看,一直都有耀眼的光。
擺脫了桐生一馬的巨大身影和東城會頂上對決的爛包袱,人中之龍7迎來令人期待的新生。
人中之龍的樂趣來自於人情味。黑道生活僅止於意淫的窺探,刻意避開了黑道中的暴力、空虛和恐怖,人中之龍系列無法在黑道的精神核心有更深的探究。這是創作者個人性的選擇。而另一個樂趣在充滿魅力的硬漢塑造,也就是桐生一馬和一眾大男的男兒浪漫譚。
但是這樣一來,人中之龍就產生了兩大問題:第一是黑道的故事走到後來就變得生硬板滯,第二是桐生一馬的故事早就在一結束,卻被硬生生拖了六部半。
桐生一馬的命運一如人中之龍的命運。曾經輝煌的SEGA,在時代無情浪潮擺弄下,最後居然要把背負公司命運的責任,落到一款實驗性的異色作品上。
遊戲內的桐生一馬總是在背負不屬於他的責任,這是角色的迷人和故事的斷裂之處。遊戲外的人中之龍總是在背負超越這個異色遊戲應當背負的使命,這是這個遊戲的韌性和年貨的無趣之處。
人中之龍最吸引人的角色是桐生一馬。人中之龍最好的故事,是最少桐生一馬的部分。這個困境我們最熟悉的,就是DC與超人的複雜情結。相信在做零的時候,主創團隊對於過於巨大的桐生一馬愛恨交織終於得到了一半解脫,放開手腳來說真島的故事。說的真好。
而到了春日一番,就真正找到一個適合人中之龍的主角了。桐生一馬沒有消失,但是傳奇有它該放的位置。
人龍七還是有諸多欠缺打磨之處。但是,和春日一番一樣,新時代即將來臨。
另一個讓人激賞之處,是時代精神的描繪。我非常著迷零的泡沫氛圍,在遊戲中能感受到金錢迷醉的幻夢,而七的底層遊民生活,也正是當代經濟停滯的崩世代精神寫照。42歲遊民大叔,讓我充滿了共鳴和撫慰。
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