方格精選

《活俠傳》- 最難看的主角,最好看的故事。

更新於 發佈於 閱讀時間約 6 分鐘

最近在玩《活俠傳》,是二人團隊原始鳥熊所做的武俠遊戲。

發售前完全不知情,看了預告覺得有趣,本來想等到 75 折以下再考慮,突然被雷打到載了試玩版來玩了之後,隔天立馬入手。即使入手的時候評價已經跌到大多負評了,但算你倒楣,我就喜歡這種極度負評的反骨神作。

raw-image


沒有其他原因,就是它的文本實在實在是太吸引我了。

真的很~久沒有看過這麼有味道的武俠文本,只是簡潔的文字就讓劇情和人設豐滿、鮮明,躍然紙上。


鳥熊透過巧妙安排一次又一次的對話與事件,讓人越來越認識這些角色的性格與故事。

過程中,玩家對角色的情感漸漸地發芽生根,會喜歡、會討厭、會恨的牙癢癢的、會不捨、會為了角色的遭遇惆悵,也會為了角色的遭遇而感到放心。


吸引我的還有遊戲中到處充斥著各種 ACG 梗、網路梗,以及連珠炮的幹話連發。

塞梗不難,難在塞的巧妙、塞的不著痕跡。懂的人會心一笑,不懂的人也能順暢體驗劇情而沒有割裂感。


幹話也是,鳥熊寫得渾然天成又極具說服力,不同身分地位背景,講著得體又適切的幹話。所以有文雅的幹話、粗俗的幹話,輕鬆的時候講幹話、熱血的時候講幹話、難過的時候也講幹話。


但由於節奏抓得真好,連串幹話不僅不會讓人煩躁,反而成為在日漸沉重的劇情中,暫時放鬆的小小救贖。


《活俠傳》把遊戲身為第九藝術的載體發揮的淋漓盡致,它的系統可以說是完全為了核心體驗而服務。


鳥熊為了讓玩家體驗當個江湖底層雜魚「吾命由天不由吾」的感受,喪心病狂地加入了大量隨機要素,主角趙活在師門地位低微、武功低下、江湖經驗淺薄、又長得他媽的醜,即使什麼壞事都沒做,一個不小心就會橫死街頭。

對,一個不小心就有多達 99 種死法等著你。於是遊戲人生不免一遍又一遍的重來,有時的確讓人煩躁氣餒。

raw-image


但在這不斷重來的人生中,有什麼獎勵讓玩家堅持下去呢?

有,讓一列中毒玩家樂此不疲的,是它龐大而細膩的劇情分支。


你的選擇會影響你的性格,你的性格又會影響 NPC 對你的反應,進而影響你可以作出的選擇。

例如學問夠高,趙活的言談會引經據典,還可以唬的人家一愣一愣的。

嘴力夠高,你就能嘴動山河,砲到對方無法反駁只想把你掐死但又不能,完全體會到唐門毒舌的威力。

道德夠低,還會發生你把人家祖產倒賣的爛事。

而當和一個人好感度夠高,就能聽見他內心真正的想法。


加上隨機因素影響,從網路上的討論中可以發現,自開賣到現在,每個人的趙活人生都獨一無二,每一輪重來都有新發現。

能夠有這樣的細膩分差,全是來自鳥熊喪心病狂(第二次)寫了 120 萬字的文本,以及喪心病狂的(第三次)49 個結局。


開賣一星期以來,天天有人發現新劇情,大家不斷驚嘆:到底藏了多少劇情在不知道的地方?而有些劇情路線和結局,居然是要先走入死地,戰鬥失敗或明顯地壞選擇後,才得以展開。

不得不佩服鳥熊的精心設計,他們發下豪語要玩家體驗人生,的確也做到了。難怪他們如此堅持要採用天命輪盤隨機系統,因為人生不會只是一帆風順或是一敗塗地,而是會峰迴路轉、會柳暗花明、有潮起潮落。

而這樣的人生,是天選(修改)趙活,難以體會到的。


第一輪人生的趙活,不免俗地缺乏資源、左支右絀,就這樣被命運推著,一步步走向悲劇。但過程中所有的惆悵、遺憾、不捨,都將成為完成下一輪人生的動力。

所謂第一輪有多痛,第二輪就有多甜。


也是因為文本夠精彩,使得角色深入人心,使得玩家打從心底想要拯救這些角色。

這多輪人生,又是一個鳥熊想要傳達的核心體驗。


而每當玩家成功走到了一個結局,便會有人為你此次的人生書寫後記,以一本本武俠小說的模樣,存在一列書架上。它並不是將台詞旁白精簡後收錄而已,而是將這一輪所有經歷、選擇、分歧之處,扎扎實實地用小說體再寫成。再次讀過,不僅像是再跑過一遍劇情,更像是看了一本由自己譜寫的小說。簡直是買一款遊戲送十本小說。

整個讓我回想起以前就著黃色燈光熬夜看小說的自己。

只能說鳥熊真的很懂很會。


以第九藝術的角度來看,《活俠傳》不僅本身是個藝術品,我想超乎鳥熊想像的是,它居然活生生地成為了行動藝術。


遊戲中,樂子人搧風點火,加上人云亦云的跟風仔,多次把整個江湖搞的烏煙瘴氣。唐門中人亦正亦邪、離經叛道、桀驁不馴,最討厭的就是滿嘴正道的歪理,所以多次霸氣槓上眾人。


遊戲外,初期版本遊戲系統過於反人性,加上許多角色線路還未完整。開賣前小圈圈內的期待膨脹吸引大量圈外人逕自跳坑,導致許多人覺得期待與感受不符,滿腔煩躁怒火化為負評。對遊戲系統開砲不足以平復心情,便開始往劇本雞蛋裡挑骨頭,再加上小粉紅式的號召出征,樂子人跟風仔聞風而至,評價一落千丈,討論區火光四起。


靠我真懷疑有多少人是真的跑過遊戲的,他們都沒有發現自己和那些武林群俠是同一個嘴臉嗎?在聽唐掌門不齒那些自詡正道的時候都不會覺得臉腫腫的嗎?


幸好在鳥熊團隊不眠不休地熬夜趕工更新下,一星期內,曾經跌到極度負評的評價慢慢回升,現在回到褒貶不一,若只看繁體使用者的評價則是極度好評。

初版反人性的系統也已經被修改的更加人性化,只是一小些劇情也被修改的失去原味了。


雖然評論炸裂炎上,但同時《活俠傳》也在遊戲討論區掀起大量討論。

網友分享自己的趙活人生、分享挖到的新劇情、討論某個事件條件要怎麼樣才能達成。彷彿回到小時候,和班上同學討論那些老 RPG 的時光。那個懵懵懂懂,各種口耳相傳的密技謠言飛來飛去,只能親身一步一步去撞牆測試的時光。


就如同鳥熊公告中說的,「讓玩家不看攻略,上網各自炫耀、交流、吐苦水、切磋,是我們希望的事情。」「我們把結局的傳奇做成一本書,希望大家經歷千辛萬苦,會覺得感動而驕傲。」


網路上的某段心得這麼說:《活俠傳》是要一個上萬人齊推的巨大副本。

真的,打從心底認同這段話。能有這麼多人一起喜歡一部作品,一起熱烈討論,彷彿參加慶典一般的共襄盛舉。在這個速食時代,是多麼難得的一件事。


最後讓我們用唐門的中心思想來一以貫之:

raw-image
「戰。你。娘。親!」

...

......

抱歉上錯,應該是:

raw-image

「不相與謀,非我桀驁不馴,乃因唐門薪火,自古如今。」


感謝鳥熊,因為你們的堅持,所以才有《活俠傳》。

期待所有劇情補完的那天的到來。

留言
avatar-img
留言分享你的想法!
現在已經總評價已經回到大多好評了,確實感覺鳥熊這段時間的遭遇就像是唐門受到的對待,但好在文本真的讚,才能成功逆天改命,非常期待團隊將其他劇情補完
傻剛-avatar-img
發文者
2024/06/28
縱光☆興趣使然的小說家 妥妥的行動藝術,戲裡反照戲外
溫水天荷-avatar-img
2024/07/08
那個娘娘也畫得太好笑。
傻剛-avatar-img
發文者
2024/07/12
溫水天荷 果然是活生生從畫中走出來的呢XD
Dr. Rover-avatar-img
2024/07/07
我花了40小時,破了三回合,包含西武林盟結局,我的感想是這遊戲就是半成品,建議等正式版再買:1.遊戲性是落後且單調,戰役項完全沒有樂趣,對決像是在猜拳2.劇情不錯,但要看完整劇情需要多打幾次,例如:有時候會錯過武林結盟的劇情,莫名其妙唐們就是邪教,此外。但完整性很低,許多重要人物(例如:背後大反叛)的劇情是缺少的,許多女角愛情線也是做到一半,作者在劇情上挖了很多洞,但沒有能力填補。3.許多惡性BUG導致,例如:龍淵前面沒有認姐弟劇情,最後決戰時突然叫弟弟)4.此外,遊戲引導缺少,很多招式書買了才知道加何種屬性,練完才知道學會何種技能,所有支線事件都沒有提示。5.若硬要玩,我建議玩留學+夏侯蘭+西武林盟路線是劇情目前比較豐滿的~
傻剛-avatar-img
發文者
2024/07/12
Dr. Rover 你提到的事實部分我認同,但我還是覺得即使是原價現在入坑仍然是值得的。很喜歡巴哈一位大大的心得:「想想一周目的辛酸,我可以肯定這遊戲真的很勵志不看攻略自己摸索,一輪強過一輪結局一次比一次圓滿,遺憾越來越少,還有什麼比這更快樂的嗎?」所以我都說活俠傳成功治好了我的強迫症XDD,我已經放棄體會完整劇情了。反而是鳥熊筆下那些人生中的惆悵、遺憾與不如意,實在是繞梁三日,讓我久久不能自已。
avatar-img
傻剛的胡思亂想
37會員
71內容數
以輔自然教育工作室目前是傻剛的個人工作室。位於桃園,常態活動範圍以北部為主。關注自然領域與科學領域課程、野地教育,與自主學習。陪著孩子,開拓空間的廣度,理解時間的深度,並拓展自身的可能性。
傻剛的胡思亂想的其他內容
2024/07/31
這段是《活俠傳》中,我最喜歡的劇情之一。 是啊,是誰的錯? 是政府?是政治人物?是鄉民? 到底誰才是壞人?是不是只要把海另一邊的人都消滅了,就能夠獲得自由? 事情太複雜了,太深奧了。 沒有人懂,還是沒有人想要懂?
Thumbnail
2024/07/31
這段是《活俠傳》中,我最喜歡的劇情之一。 是啊,是誰的錯? 是政府?是政治人物?是鄉民? 到底誰才是壞人?是不是只要把海另一邊的人都消滅了,就能夠獲得自由? 事情太複雜了,太深奧了。 沒有人懂,還是沒有人想要懂?
Thumbnail
2023/06/17
突然想起《進擊的巨人》的結局。 結局如何暫且不說。總之,巨人的結束,並不像預期中大作結束時應有的舉網路歡慶、眾人互相道賀、互相感謝在漫長的連載中有彼此的陪伴;反而是一片嘩然,眾人面面相覷,互相詢問:「我剛剛他 X 的看了什麼?」
Thumbnail
2023/06/17
突然想起《進擊的巨人》的結局。 結局如何暫且不說。總之,巨人的結束,並不像預期中大作結束時應有的舉網路歡慶、眾人互相道賀、互相感謝在漫長的連載中有彼此的陪伴;反而是一片嘩然,眾人面面相覷,互相詢問:「我剛剛他 X 的看了什麼?」
Thumbnail
2023/06/06
只是吸收生態知識、科學知識並無法成為一個能夠以生態觀、科學觀進行思考的人。 思考模式的養成是一個綜合又繁複的過程,也因為如此,對多數人而言,很難直觀地理解該如何培養思考。 而這正是我十分佩服日本書籍的地方!​
Thumbnail
2023/06/06
只是吸收生態知識、科學知識並無法成為一個能夠以生態觀、科學觀進行思考的人。 思考模式的養成是一個綜合又繁複的過程,也因為如此,對多數人而言,很難直觀地理解該如何培養思考。 而這正是我十分佩服日本書籍的地方!​
Thumbnail
看更多
你可能也想看
Thumbnail
每年4月、5月都是最多稅要繳的月份,當然大部份的人都是有機會繳到「綜合所得稅」,只是相當相當多人還不知道,原來繳給政府的稅!可以透過一些有活動的銀行信用卡或電子支付來繳,從繳費中賺一點點小確幸!就是賺個1%~2%大家也是很開心的,因為你們把沒回饋變成有回饋,就是用卡的最高境界 所得稅線上申報
Thumbnail
每年4月、5月都是最多稅要繳的月份,當然大部份的人都是有機會繳到「綜合所得稅」,只是相當相當多人還不知道,原來繳給政府的稅!可以透過一些有活動的銀行信用卡或電子支付來繳,從繳費中賺一點點小確幸!就是賺個1%~2%大家也是很開心的,因為你們把沒回饋變成有回饋,就是用卡的最高境界 所得稅線上申報
Thumbnail
全球科技產業的焦點,AKA 全村的希望 NVIDIA,於五月底正式發布了他們在今年 2025 第一季的財報 (輝達內部財務年度為 2026 Q1,實際日曆期間為今年二到四月),交出了打敗了市場預期的成績單。然而,在銷售持續高速成長的同時,川普政府加大對於中國的晶片管制......
Thumbnail
全球科技產業的焦點,AKA 全村的希望 NVIDIA,於五月底正式發布了他們在今年 2025 第一季的財報 (輝達內部財務年度為 2026 Q1,實際日曆期間為今年二到四月),交出了打敗了市場預期的成績單。然而,在銷售持續高速成長的同時,川普政府加大對於中國的晶片管制......
Thumbnail
重點摘要: 6 月繼續維持基準利率不變,強調維持高利率主因為關稅 點陣圖表現略為鷹派,收斂 2026、2027 年降息預期 SEP 連續 2 季下修 GDP、上修通膨預測值 --- 1.繼續維持利率不變,強調需要維持高利率是因為關稅: 聯準會 (Fed) 召開 6 月利率會議
Thumbnail
重點摘要: 6 月繼續維持基準利率不變,強調維持高利率主因為關稅 點陣圖表現略為鷹派,收斂 2026、2027 年降息預期 SEP 連續 2 季下修 GDP、上修通膨預測值 --- 1.繼續維持利率不變,強調需要維持高利率是因為關稅: 聯準會 (Fed) 召開 6 月利率會議
Thumbnail
寄生獸的原著漫畫,我是三十多年前接觸的了,當時就非常喜愛,覺得這部漫畫真是太精彩了,除了有趣設定以外,還討論了不少更核心的問題,比方說活著是怎回事之類的。 是的,這種千古大哉問一直是宗教性的,擺在這種奇科幻作品裡面本來就非常適合,因為奇科幻作品可以弄個毫無道理的設定來突顯這些問題,比方說部知道哪來
Thumbnail
寄生獸的原著漫畫,我是三十多年前接觸的了,當時就非常喜愛,覺得這部漫畫真是太精彩了,除了有趣設定以外,還討論了不少更核心的問題,比方說活著是怎回事之類的。 是的,這種千古大哉問一直是宗教性的,擺在這種奇科幻作品裡面本來就非常適合,因為奇科幻作品可以弄個毫無道理的設定來突顯這些問題,比方說部知道哪來
Thumbnail
閱讀時心情起伏甚大,有時為故事中的衝突感到焦慮,有時為了離別感傷,為無人知曉的遭遇感到憤怒,但也有令人會心一笑的溫暖時刻。雖然有人的結局令人遺憾,但情感豐富,是令人印象深刻的好看故事。
Thumbnail
閱讀時心情起伏甚大,有時為故事中的衝突感到焦慮,有時為了離別感傷,為無人知曉的遭遇感到憤怒,但也有令人會心一笑的溫暖時刻。雖然有人的結局令人遺憾,但情感豐富,是令人印象深刻的好看故事。
Thumbnail
最近在玩《活俠傳》,是二人團隊原始鳥熊所做的武俠遊戲。 發售前完全不知情,看了預告覺得有趣,本來想等到 75 折以下再入手,突然被雷打到載了試玩版來玩了之後,隔天立馬入手。即使入手的時候評價已經跌到大多負評了,但算你倒楣,我就喜歡這種極度負評的反骨神作......
Thumbnail
最近在玩《活俠傳》,是二人團隊原始鳥熊所做的武俠遊戲。 發售前完全不知情,看了預告覺得有趣,本來想等到 75 折以下再入手,突然被雷打到載了試玩版來玩了之後,隔天立馬入手。即使入手的時候評價已經跌到大多負評了,但算你倒楣,我就喜歡這種極度負評的反骨神作......
Thumbnail
人偶這本小說,看了讓人直呼過癮。裡面的攻不管受如何傷害他,他還是會對他傾心以待,我只為你而活可說是概括了所以情節,我還因此被虐哭了。 攻被受虐,受被成長環境虐,裡面埋的伏筆與劇情的發展很精彩,設定很新穎,不容易預料後面會發生什麼。
Thumbnail
人偶這本小說,看了讓人直呼過癮。裡面的攻不管受如何傷害他,他還是會對他傾心以待,我只為你而活可說是概括了所以情節,我還因此被虐哭了。 攻被受虐,受被成長環境虐,裡面埋的伏筆與劇情的發展很精彩,設定很新穎,不容易預料後面會發生什麼。
Thumbnail
儘管如此,如果讀者或玩家沉溺於遊戲或小說之中的同時,也想要將自己代入到角色身上,甚至想成為角色發展出自己的故事。那麼《活俠傳》主角的「醜」、經常性的「失意」、令人絕望的「未來」,最嚴重的是,要逆轉悲劇竟是那麼困難時。就目前來看,這些「反英雄」敘事,似乎還難以被武俠市場所理解。
Thumbnail
儘管如此,如果讀者或玩家沉溺於遊戲或小說之中的同時,也想要將自己代入到角色身上,甚至想成為角色發展出自己的故事。那麼《活俠傳》主角的「醜」、經常性的「失意」、令人絕望的「未來」,最嚴重的是,要逆轉悲劇竟是那麼困難時。就目前來看,這些「反英雄」敘事,似乎還難以被武俠市場所理解。
Thumbnail
當故事中角色成長的內在動機不足,唯一能解釋的只剩下編導的筆鏡時,幕後的現身將會讓觀者產生與作品的距離。當作品與觀者的距離越遠,其中發生的情節就會越無關緊要,那麼不要說是共感的投射,就連要把作品用作虛構以提煉出意義都不太可能。也不太有必要了。
Thumbnail
當故事中角色成長的內在動機不足,唯一能解釋的只剩下編導的筆鏡時,幕後的現身將會讓觀者產生與作品的距離。當作品與觀者的距離越遠,其中發生的情節就會越無關緊要,那麼不要說是共感的投射,就連要把作品用作虛構以提煉出意義都不太可能。也不太有必要了。
Thumbnail
射鵰是金庸先生銷量最好的小說,內容合情合理,四平八穩,勵志與樂趣兼具,常常是青少年最初入手的第一本武俠小說。現在年紀漸長,回頭來看射鵰,才覺得這種四平八穩,平舖直敘的武俠小說,其實比笑傲江湖或天龍八部那種奇情曲折的小說難寫得多。 因為射鵰的主角比較單純,作者寫不好的話,郭靖就會變成無聊或者做作
Thumbnail
射鵰是金庸先生銷量最好的小說,內容合情合理,四平八穩,勵志與樂趣兼具,常常是青少年最初入手的第一本武俠小說。現在年紀漸長,回頭來看射鵰,才覺得這種四平八穩,平舖直敘的武俠小說,其實比笑傲江湖或天龍八部那種奇情曲折的小說難寫得多。 因為射鵰的主角比較單純,作者寫不好的話,郭靖就會變成無聊或者做作
Thumbnail
沒看過繪本,沒關係先看看YT上說故事。繪本能像睡前小故事輕鬆讀過去,也可以當作鉅作來品嚐。 粗略看過繪畫本時,心想作者怎麼把主角畫得這麼不可愛,可能怪獸被畫得很可愛,相對下主角有點像「屁孩」,那麼一點兒不討喜。
Thumbnail
沒看過繪本,沒關係先看看YT上說故事。繪本能像睡前小故事輕鬆讀過去,也可以當作鉅作來品嚐。 粗略看過繪畫本時,心想作者怎麼把主角畫得這麼不可愛,可能怪獸被畫得很可愛,相對下主角有點像「屁孩」,那麼一點兒不討喜。
Thumbnail
朋友跟我推薦的書名很有趣的漫畫,在租書店看到就順手抓了兩集回家看。
Thumbnail
朋友跟我推薦的書名很有趣的漫畫,在租書店看到就順手抓了兩集回家看。
追蹤感興趣的內容從 Google News 追蹤更多 vocus 的最新精選內容追蹤 Google News