魂系
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戴克斯的遊戲雞窩
2026/02/07
【遊戲心得】光與影:33號遠征隊------老玩家寫給JRPG的一封情書
光與影:33號遠征隊 的心得。這款是法國做的JRPG,2025年絕對黑馬。喜歡RPG不容錯過。
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遊戲
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Game
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遊戲心得
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佑樹的沙龍
2026/02/03
【資源】SAN 值狂掉!AI聊天 玩「Black Souls」黑暗童話:愛麗絲、小紅帽與不可名狀的恐懼 (含隱藏結局)
🕯️ 歡迎來到不可思議之國,不死人。 這裡沒有王子,只有發狂的野獸;這裡沒有幸福結局,只有無盡的輪迴。 角色卡位置: https://lunatalk.ai/pages/chat/chat?roleId=80083220-a798-4420-9673-92b863fc7351&inv
含 AI 應用內容
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互動劇情
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AI聊天
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AI對話
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阿沃克的沙龍
2025/07/11
在有限的生命裡追尋存在的意義——《光與影:33號遠征隊》的藝術隱喻與不凡的遊戲體驗
33號遠征隊遠征隊上市以來有了極佳的好評,在峰迴路轉的劇情背後,其實是對於人生存在和自由的再一次辯證...
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遊戲
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進擊的巨人
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回合制
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吃ㄧㄠˋ沒❓️遊戲間🎮
2025/06/03
將痛苦棄置於此!《艾爾登法環:黑夜君臨》30小時實際體驗心得!
由製作過黑暗靈魂系列、血源詛咒、隻狼、艾爾登法環等知名魂系作品的公司FromSoftware所推出的新作《艾爾登法環:黑夜君臨》截至6/3為止已經售出350萬套,同時也公佈了今年會上DLC的消息,並陸續提供更多的更新,算是誠意十足! 那...所以這款遊戲真的好玩嗎?
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電玩
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艾爾登法環
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艾爾登法環黑夜君臨
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前圖紙的沙龍
2024/09/19
你能爬上那座山:好遊戲裡的自由感
連通地圖讓我們能夠不斷地在過程裡經歷到「原來這裡就是那裡!」的驚奇感,裝備敘事則不僅僅讓世界變得更可信,也讓探索變得更加具有吸引力。這些都呼應了Todd的那句話,在遊戲世界中,一切出現在我們面前的事物都應該要是可互動的、地景都應該要是可抵達的。而這才是讓世界感與自由感得以湧現的核心思路。
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前圖紙
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薩爾達傳說
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柏德之門
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前圖紙的沙龍
2024/08/01
「玩家」到底在玩什麼?--關於高難度挑戰與砸錢課金
「遊戲是自願去克服非必要的障礙」,伯爾納德.舒茲的定義深得我心。這說明了我們在許多遊戲上面堅持不看攻略的行為,也可以解釋為什麼我們會覺得「能夠透過課金過關」不是一個好的遊戲設計。因為如果我們看了攻略或課金,我們會失去那個「憑自己的力量」克服障礙的機會,相當於自己斷送了自己原來可以獲得的樂趣。
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前圖紙
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遊戲
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課金
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遊托邦
2024/07/31
號稱最會藏祕密的遊戲?解析《遺跡2》的事件設計|【深度分析系列 Vol.2】
透過三個遊戲歷程,觀察魂遊怎麼做事件設計。
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魂系
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遊戲分析
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沉浸式體驗
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銀河帝國
2024/06/07
艾爾登法環心得評價
於2022年由FromSoftware開發,萬代南夢宮娛樂發行的魂系動作角色扮演遊戲,由遊戲製作人宮崎英高與奇幻小說家喬治·R·R·馬丁共同創作,喬治老爺子可就是《冰與火之歌》的作者!沿襲魂類遊戲傳統的高難度關卡及無指引探索。
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艾爾登法環
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魂系
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DLC
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銀河帝國
2024/05/20
隻狼:暗影雙死心得評價
2019年的GOTY《隻狼:暗影雙死》,同屬From Software宮崎英高大師的作品,延續同公司忍者動作遊戲《天誅》的潛行暗殺要素。遊戲背景設定在日本戰國時代後,在「葦名國」此一虛構舞台展開,講述主角為了拯救主人對抗葦名武士的故事。
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隻狼
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葦名一心
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魂系
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林燃(創作小說家)
2024/05/20
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銀河帝國
2024/05/16
惡魔靈魂重製版心得評價
惡魔靈魂是From Software社魂系遊戲的第一款,也是宮崎英高嘔心瀝血之作,在PS5重製版中又活了一次,絕對要推薦給大家入坑!
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惡魔靈魂
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PS5
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魂系
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