因為通關太多週目,一直覺得關卡難度有點低,
於是決定來玩一次全員平民、貴族隊通關。
選擇紅花線則是因為考量戰爭篇不會有返校日,
比較不會卡關,所以才優先選擇紅花線。
先說結論,
真正會卡關的,
只有戰爭篇「戰略桌上的神鬼軍師」的庫羅德關卡
戰爭篇「復仇的平原」的帝彌托利+賽羅司關卡
這兩關是真的SL+天刻都用光,
重打了好幾次才無傷通關。
另外有點難度的,
學院篇「被詛咒的遺產」、「不可原諒的行為」兩個DLC角色外傳
以及戰爭篇「回憶的盡頭」終章關卡
前者等級+技能練好之後再打就會輕鬆很多,
後者則是Boss比魔像、卡多莉奴還弱,
只要搞懂敵將行動+增援機制,
打Boss毫無懸念。
附上通關證明後就進入正文,
介紹本週目通關的主力角色。
MVP右側的點陣小人,可以看出關卡通關的角色職業是平民、貴族。
PS.近期發現巴哈FE專版心得文皆曾被某網站全文轉錄,
故特此聲明,本文只發佈在巴哈專版及方格子平台。
【遊玩資訊】
一、模式:紅花線/經典超難/無繼承/無凹點
二、禁用內容:起源寶杯、能力值道具、轉職補正(舞者、涅槃那例外)、月份輪迴BUG
三、使用內容:戰死者之魂、DLC(角色、【出擊】、外傳、設施)
四、遊戲時長:約82小時
【通關隊伍】
一、佩托拉:迴避坦
學院篇常常要用天刻救回來的拖油瓶,
轉舞者拿「劍迴避+20」和戰技「劍舞」,
飛行A+拿「警戒態勢+」之後,
戰爭篇的關鍵戰役就都是靠她破局。
例如「戰略桌上的神鬼軍師」關卡中原莉絲緹雅位置的敵方將領,
就需要靠佩托拉開局放計策,在第二回合擊殺
才有辦法應付後續勇士+聖騎士+龍騎士+狙擊手的增援。
又「復仇的平原」關卡中左上方原梅爾賽德司位置的敵方將領,
也需要佩托拉在第二回合擊殺,
防止敵方每兩回合的聖天馬增援,才有辦法破局。
用法:
1.裝備「刺劍+」待命,後手打要塞、聖騎士
2.裝備「倭刀+」待命,後手打其他敵方單位
3.「倭刀+」、「刺劍+」搭配戰技「劍舞」,先手拚爆擊或削血/補刀
二、菲爾迪南特:坦+輸出+計策手
騎士團:奇霍爾龍騎兵團(迴避+15、計策一齊突擊)、
賈拉提雅天馬隊(迴避+10)
速度不夠快容易被追擊,被砍兩刀基本上必死,
但因為個人特技滿血+15迴避和命中,
所以勉強能在前線扛下一個敵方單位攻擊。
戰技「連擊」+紋章效果,
先手輸出高,又高機率能保持滿血在前線坦傷
加上魅力值也高,開計策能確保穩定控場。
用法:
1.裝備「死神大鐮」+戰技「連擊」拚爆擊or觸發紋章,殺聖天馬、刀劍將領
2.裝備「殺馬槍」、「阿薩勒之槍」,殺聖騎士、英勇騎士
3.裝備黑魔法「托隆」支援命中,或是削減要塞血量
4.開計策「一齊突擊」
5.待命裝備「死神大鐮」拚必殺
三、伊艾里札:坦+削血
速度全隊第二快,迴避、必殺體感次數高的嚇人
只要不是遇到聖天馬(剋槍+必定追擊)
或是敵人直接開計策,
基本上都能穩定坦傷+削血,
下回合讓後排補刀
用法:
1.裝備「刺劍+」,戰技「疾風迅雷」殺聖騎士、要塞、英勇騎士
2.裝備「倭刀+」、「必殺槍+」洗行動數拚爆擊
3.裝備「雷電劍+」,支援我方命中或勾引敵方狙擊手對轟
四、希爾凡:「鐵壁」手+削血+天馬殺手
騎士團:帝國重裝隊(鐵壁態勢)or 黑鷲戰騎隊(+20命中)
原本只是要拿戈迪耶騎士團+破裂之槍才挖角
後來發現加入後的面板比主力還高,
遺產戰技「裂空」剋制飛行,
如果戰技命中,能一個人擊殺滿血聖天馬,
所以最後就決定入隊了。
由於希爾凡的血+防夠高,
大概率能滿血扛下一個聖天馬2下攻擊,
所以偶爾也要站在前線坦傷,
但多數時候都會讓他站第2格拿「古拉迪烏斯」削血。
另外,希爾凡配置的騎士團
會因應關卡可出擊人數而有變動,
出擊10人以下人力不足,就配計策「鐵壁態勢」
出擊10人以上,就配提高命中、攻擊的騎士團。
用法:
1.開計策「鐵壁態勢」
2.裝備「古拉迪烏斯」,站第2格削血
3.裝備「殺馬槍+」+戰技「連擊」,殺聖騎士、英勇騎士
4.裝備「破裂之槍」+戰技「裂空」,單殺一隻聖天馬
五、修伯特:削血+輔助
騎士團:提默特魔人部隊(魔攻+8、計策共鳴魔法:火)
不得不說在全員平民、貴族的情況下,
修伯特的輔助功能就越能體現出來
「史萊姆B」3格射程,命中後防禦-5,可以穩定2換1,
打魔獸、魔像也能有效提高全隊輸出。
「報喪」命中後移動力減弱,
雖然是弱化版的「合圍之箭」
但也能有效限制住機動性高的暗殺者、聖騎士或聖天馬
讓他們移動力只能打到前方的主坦
可惜的是因為多數情況都是削血+輔助居多
很少有機會使用戰技「冰槍」
白練了槍術,還不如專練理學到S+拿「闇魔法專家」。
用法:
1.「史萊姆B」3格射程,降敵人物防
2.「報喪」限制敵方單位移動
3.「闇黑衝擊T」殺騎馬單位
4.使用「聖癒」,幫輸出或主坦回滿血
5.開計策「共鳴魔法:火」
六、哈琵:削血+輔助+治療
在平民職業下,
闇魔法使用次數太少,射程又只有2格,
多數情況下「蟲群Z」傷害低,減速收益又不高,
所以只能視情況裝備「+2射程」法杖
躲在後排削血,
讓敵人進入菲爾迪南特、希爾凡的「連擊」斬殺線
或「報喪」限制敵人移動。
戰爭篇後期一堆抗魔法裝甲的魔獸或魔像
更是讓哈琵只能放棄輸出,
優先負責治療前線的工作。
用法:
1.「多拉」削血
2.「報喪」限制敵人移動
3.裝備「治癒之杖」,遠程治療
4.開計策「賜予祝福」
5.視戰局「傳送」
七、尤里斯:削血+治療+計策手
騎士團:古羅斯塔爾騎兵(物攻&魔攻+6、計策一齊突擊)
全隊最高速,學院篇的雙刀主力,
可惜越到後期就越乏力
後期一堆聖天馬、聖騎士剋劍,
魔獸、魔像抗魔法,
跟狙擊手速度持平,魔力不夠高,
拿「閃電劍+」的效益也只剩勾引狙擊手攻擊,
或是欺負一下敵方單位最弱的要塞。
不過「多羅米的鎖環」帶來的機動性,
以及紋章相同可能觸發的傷害減半效果,
重要關頭往往剛好能堵住防線的缺口。
用法:
1.裝備「刺劍+」+戰技「疾風迅雷」,打聖騎士、英勇騎士削血
2.裝備「閃電劍+」殺要塞、勾引狙擊手
3.裝備「倭刀+」+戰技「疾風迅雷」,拚爆擊殺其他單位
4.「聖癒」治療前線,「多羅米的鎖環」回後排
5.開計策「一齊突擊」控場。
八、康絲坦潔:輸出
只能說在平民、貴族職業通關的情況下,
練拳只是白白浪費資源,而沒辦法收到相對應的功效。
缺少職業補正和技能加成,
拳類武器的威力又低,
造成康絲坦潔打拳的傷害其實與魔法的傷害持平
沒辦法2拳打死敵人,還會受到敵人攻擊,
因此只有要節約魔法的時候才會偶爾用用。
用法:
1.黑魔法輸出or削血
2.裝備「雷暴」支援命中
3.「救援」把我方單位拉到安全範圍
4.打拳
九、貝爾娜提塔:天馬殺手+「復仇」+輔助計策手
在沒有職業補正下,
這週目就很明顯感受到貝爾感人的「力量」和「防守」
常常打敵方單位只有讓人吐血的1~4點傷害。
不過因為本身擅長的弓術剋制飛行,加上黑鷲線聖天馬一堆,
在特定關卡實際輸出起來也是頗為可觀,
例如終章加上增援,
約有14隻聖天馬和一隻飛龍將領錐里爾
其中就有5~7隻是貝爾擊殺的,
最後也因此直接讓貝爾成為關卡MVP。
用法
1.開計策「神速態勢」、「迎擊態勢」
2.裝備「勇者之弓+」,擊殺聖天馬
3.戰技「狙擊」洗行動數
4.戰技「合圍之箭」定身
5.戰技「復仇」尾刀
十、貝雷特:削血+治療+計策手
跟尤里斯有一樣的問題,
後期一堆聖天馬、聖騎士剋劍,
很難有優秀的發揮。
另外因為速度太慢會被追擊,
血+防沒辦法扛下兩刀,
裝備白魔法的回避攻擊的機率普遍在40~60,
通常只能跟在大部隊後面幫忙治療,
只有少部分需要賭運氣的情況,
才會到前線扛刀。
不過因為遺產戰技對部分將領的傷害夠大,
所以常常會拿來針對一些將領,
例如賽羅司、賽羅司,還有賽羅司......
用法
1.裝備「刺劍+」、「倭刀+」+戰技「疾風迅雷」,削血
2.裝備「天帝之霸劍」+戰技「霸天」,拚必殺打敵方將領
3.「聖癒」治療前排主力
4.裝備白魔法當坦
5.終章換奇霍爾龍兵團,開計策控場或破盾
十一、艾黛爾賈特:碰瓷專家+尾刀
本週目平民、貴族通關的最大受害者,
也是最誇張的碰瓷專家。
拿劍被後期的一堆槍兵剋的死死的,
想說拿斧對付槍兵,
但實際戰鬥中迴避攻擊的機率又在60~70,
根本扛不住前線。
加上裝備武器後,速度慢到只剩要塞沒辦法追擊她,
血量+防禦低到隨便一個狙擊手射2箭,
就要開天刻把人拉回來。
打魔獸、魔像也是基本零貢獻......
想拿「閃電劍+」後排苟輸出,但對方抗魔法;
想到前排破盾或用遺產戰技「狂嵐」輸出,
卻又脆皮到魔像追擊2刀就會死,
只能乖乖破盾暈眩了再攻擊,
或是最後行動尾刀收人頭。
空有一身魔法、物理的高輸出,
卻沒有機會打出來,
只能偶爾跟在大部隊後方補刀,
真的是本週目悲劇到不能更悲劇的角色😂
十二、多洛媞雅:終章「鐵壁」手
在沒有職業補正的情況下,
基本上能做的事情就相對有限。
戰爭篇基本上只用來當副官,
只有少數關卡需求才會在出擊人選中。
例如終章出擊人數能有12人,
所以挪出來當開計策「鐵壁態勢」的人選。
用法:
1.開計策「鐵壁態勢」
2.裝備「隕石」支援命中,遠程治療
【本週目通關感想】
體感上勉強有當初玩IF暗夜三星時
那種每次行動都要步步為營的感覺。
只是因為這作有騎士團能力加成和計策,
DLC也有太多實用的東西,
再加上戰鬥中還可以開天刻悔棋或洗行動數,
因此除了戰爭篇兩個級長關卡,
整體關卡的體感難度還是偏低。
如果說比較明顯的差異,
大概是之前其他週目玩超難,
遺產、高傷害武器可以捨不得用,
全隊標配「訓練用+」、「必殺+」系列就能通關。
原本這週目剛開始也這樣玩,
結果就是學院篇直接被敵人打矇了所以後來才開始配置有兵種特效的武器,
或是確認遺產武器的戰技特效,
特意針對某些兵種作配置。
另外一個差異在於應對敵方的增援,
其他週目基本上都是靠著職業特性
讓某些角色開無雙強行推圖,
不用特意去留意敵人的增援機制。
這週目因為全員平民、貴族職業
又沒有轉職拿能力補正,
整體突圍能力很弱,
所以只能開天刻或重玩,
慢慢試探出敵方的增援機制,
再考慮如何逐個擊破,推圖前進。
這部分就增添了很多新鮮感和良好的遊玩體驗,
也能讓自己明顯感受到玩的是戰棋,
而不是一款無雙遊戲。
最後,文末附上後日談,結束這回合
本篇文章已結束,感謝閱讀~