原本因為只會很基礎的日文會導致看不懂劇情,加上從火花天龍劍的資料就可以感受到很多複雜的系統要了解,日文太爛會更拉高熟悉的門檻,所以從一年前就一直很猶豫到底要不要補《聖戰之系譜》這個坑。
結果大約7月在上班摸魚的時候,看到【[閒聊] 開始玩SFC聖戰系譜的老婆大人】的系列文以後,就忽然決定跟著跳進這個大坑,花了一整個8月的時間才慢慢把這款破完XD。於是,通關完心滿意足後,就決定把他寫成心得做紀錄了。因為內容會暴雷,所以就還請斟酌觀看~
【補充】角色中文人名,會參照在PTT有人整理的FEH官方網站總選舉名單人名對照表
實際遊玩時數:105小時(遊戲內通關時間64:57)
序章 聖騎士誕生:21回合
第一章 精霊の森の少女:140回合
第二章 アグストリアの動乱:113回合
第三章 獅子王エルトシャン:90回合
第四章 空に舞う:69回合
第五章 運命の扉:58回合
第六章 光をつぐもの:74回合
第七章 砂漠を越えて:85回合
第八章 トラキアの竜騎士:53回合
第九章 誰がために:99回合
第十章 光と闇と:40回合
終章 最後の聖戦:38回合
通關綜合評價:B
《覺醒》、《IF》因為可以自由轉職,所以可以憑喜好、能力值幫男女配對,只需要考慮要將親代的哪些技能繼承給子代,結果更早出的《聖戰之系譜》系統,複雜程度反而有增無減。光是要考慮子女的繼承,就需要顧慮到血統、個人特技、武器繼承,玩親代的章節時,花在攻略網站上核對日文人名、研究資料的時間其實還比遊玩的時間多。
不過做了一堆功課後來還是吃鱉了XD。像是因為沒事先看過第三章獅子王エルトシャン的攻略,太早就讓艾伊拉(アイラ)跟諾修(ノイッシュ)在第二章 アグストリアの動乱配對,第三章開頭就少了霍林(ホリン)或雷克斯(レックス)與艾伊拉(アイラ)的對話,於是就少拿了一把勇者劍......
另外還有一些「火花天龍劍」各章攻略不一定有列或詳述的遊戲系統,例如主角西格爾特(シグルド)和賽列斯(セリス)或敵人主將自帶「指揮」,星級越高越會影響周圍迴避率和命中率;每把武器獨立計算擊殺數,我另外查了一下才知道當完成百人斬,就能提升這把武器50暴擊率,結果當下親代關卡已經跑一半來不及練多數武器;各章中每壓制一座城池,各個角色間也可能會有新的對話(かいわ),對話後可能會單純看劇情,也可能能提升角色能力數值或給特殊武器。
因為沒有輸送隊,各角色的武器、金錢不共享,只能透過中古屋轉售,才能將武器或飾品交換給其他角色;在產生戀愛關係之後,夫婦出擊後返回主城也會有迎接伴侶回城的特殊對話;(達成特定條件後,)特定人物在地圖上可以在特定地點觸發的特殊事件,例如親代篇的亞丹(アーダン)唯一功用就是アグストリアの動乱走到特定地點觸發事件取得追擊戒指。
這些遊戲系統就算放到現在,其實趣味性也是有過之無不及,只是學習成本對我來說有點高,照著攻略走還是容易漏掉東西;或是重要資訊四散在各個攻略中,導致錯漏一些重要資訊,直到自己無意間發現後才會發現漏掉一些劇情或內容。
是說當我通關跑到通關評價的畫面時,根本不知道原來要同時按「LR+-」才能重回標題畫面開始下一輪......第一次玩不知道,以為通關評價後面還有東西,因此空等了5~10分鐘,甚至以為遊戲當掉了重跑一次結局。遊戲內其實有很多這類瑣碎的細節,讓初次遊玩的我無所適從,像是通關後的「Clear01」的意思是什麼,也是又要額外查才知道是每通關一次,遊戲開頭會新增兩個戰鬥畫面......
【補充】是說我覺得這兩個戰鬥畫面好像有些吐嘈點,一個是亞雷克(アレク)在有見切的情況下還會被諾修(ノイッシュ)必殺攻擊;親代篇幾乎趕不上前線的亞丹(アーダン)找可能是親代最強的艾伊拉(アイラ)切磋......XDD。
因為早在玩2022年玩《三角戰略》、2023年玩《聖火降魔錄Engage》時,就已經大致在其他地方的討論中知道大部分的劇情了,加上有語言上的隔閡,所以親代篇阿爾維斯(アルヴィス)圍殺主角群的大場面沒給我太多的震撼。
反而是在第九章 誰がために中,原本第五章 運命の扉的沙漠中虐殺喬安(キュアン)夫婦的托拉邦特(トラバント),再了解托拉邦特的國家面臨的困境後,再看他親自上前線赴死,對托拉邦特的感想頓時有所不同。
賽列斯(セリス)也開始對於為何而戰陷入迷惘時,雷文(レヴィン)一句「これは戦争なんだ」讓賽列斯強忍這些困惑也要繼續進軍。
對應第十章 光与暗賽列斯(セリス)在親手殺死阿爾維斯(アルヴィス)後與父母團圓,西格爾特(シグルド)說出:
セリスよ、人の悲しみを知れ真実は一つだけではない
それがわからなければ この戦いは無意味となろう⋯
反而是這幾幕讓我比較印象深刻,而且也剛好對應《聖火降魔錄Engage》西格爾特的外傳,地圖與對話真的有夠還原XD
從玩過NDS版的《新.暗黑龍與光之劍》以後,再玩到這代,真心覺得以前FE的騎兵和舞孃有夠強勢......當初因為玩過《聖火降魔錄無雙》對拿巴爾(ナバール)有印象,所以有特地練他,結果玩到最後如果不刻意留敵人給他練等,就是只能讓他整關陪跑。
《聖戰之系譜》也有給我相似的感受,除了聖器帶來的角色間的不平衡之外,只要讓騎馬單位開始衝鋒陷陣,沒有騎馬的單位常常只能整關陪跑,陪跑了整張地圖結果都沒打過任何一個敵人,例如拿聖弓的法巴魯(ファバル)和聖劍的夏南(シャナン)就常常陪跑整張圖,也因此雖然我知道夏南很強,可是直到終章我也沒把他練滿。原本還想不通為什麼後續的系列作常常要扣騎兵單位的速度,甚至還要減移動力,玩過這幾代候真的能夠理解;另外這代的舞孃能讓周遭四個單位再動,如果在主城內好像可以讓所有我方單位都能再動,再對比近幾代的舞孃,強勢程度不言可喻。
關卡部分因為打的很保守,加上想知道哪些角色能用哪些不能,所以就變成凹點狂魔,每個都凹一下、練一下,競技場一定要凹到打滿,親代篇的前三章才會都磨到100回合XD。比較有印象的是第七章 砂漠を越えて我沒留意可以棄守レンスター城,然後就只靠芬恩(フィン)打游擊把唯一的法系清掉,剩下的重騎士就讓里弗(リーフ)練等,結果就把城守下來了,甚至在主角跑圖期間還嫌里弗練等練得不夠多,讓敵方將領回主城再帶了兩波兵給里弗練等XD。
第九章 誰がために則是因為想把剛拿到克普爾(コープル)練到轉職,就順便拿漢尼拔(ハンニバル)來轉職或刷百人斬,一回合內清掉17個敵兵,讓漢尼拔(ハンニバル)下回合又回城帶兵。最後成功讓亞瑟(アーサー)拿百人斬的B級風魔法,阿瑞斯(アレス)的魔劍和阿爾緹娜(アルテナ)的地槍則是刷破60殺後,克普爾(コープル)先練到20等了,於是就懶的刷了。真心謝謝トラキアの盾送的肥厚經驗值。
玩到第八章時因為同步追蹤的【[閒聊] 開始玩SFC聖戰系譜的老婆大人】聊到尤莉亞(ユリア)會脫隊變敵人,害我擔心會練太強而不敢轉職+練滿等,結果等到終章她被洗腦後再次登場,才發現尤莉亞(ユリア)根本沒機會摸到我方單位......XD。最後還是想辦法把她傳送回主城轉職後,再回來打尤利烏斯(ユリウス)。如果硬要說對這作有哪裡不太滿意的話,大概就是尾王一定要用尤莉亞(ユリア)才比較能打出傷害這點吧,因為這比起其他聖器,更讓遊戲內的很多培育顯得是無用功。
這作分成親代與子代,好不容易將親代練到滿等,卻不會出現在子代篇,辛苦培育(凹競技場)的心血最後打水漂,本以為我會有所排斥,結果繼承系統的複雜程度與趣味性,很大程度消弭了這點XD。
因為第一輪光是照著攻略走,只是想粗淺地了解遊戲系統就已經有點吃力了,只考慮特技和武器繼承的問題玩得就很手忙腳亂了。之後如果會再玩多輪,可能才會再考慮血統影響子代能力值的問題了。
因為艾伊拉(アイラ)太早結婚所以沒拿到勇者劍,所以傳給子代拉克榭(ラクチェ)的只有百人斬的「ほそみの剣」,這輪レッグリング(移動+3戒指)我也是給她,所以只有他跟的上騎兵的大部隊,甚至比有聖劍的夏南(シャナン)還好用,也更省錢。
賽提(セティ)登場後,菈娜(ラナ)因為練滿等加上不需要再靠她回覆,後來常常都在陪跑。不過原本賽列斯(セリス)我是打算跟尤莉亞(ユリア)配對的,後來發現尤莉亞會脫隊後,最後看占卜屋跟菈娜戀愛度比較高,就隨便把賽列斯跟菈娜配再一起了。
常常讓霏(フィー)拿百人斬的勇者去各地方當救火隊長,玩起來很舒服;賽提(セティ)則是登場後拿リザーブの杖群體恢復搶了所有杖職的工作,沒特地凹點魔力也職接長到30。雖然血統能拿聖杖,但老實說在NSO能逐禎SL的情況下,復活杖到底能有什麼用?
感覺隨便配對就好的子代,迪爾姆多(デルムッド)沒有觸發特技突擊(とつげき)的話,跟南娜(ナンナ)一樣都沒辦法單殺一名敵人。南娜則是都讓她憑著騎兵的高機動性,讓她跟著騎兵的大部隊,或是用ワープの杖運送我方單位。
想到這對就難過QAQ,原本我是打算把布麗姬德(ブリギッド)和迪優(デュ)配對的,第三章 獅子王エルトシャン甚至淨空兩人附近的格子只讓他們貼貼,結果沒有留意到兩人的戀人狀態欄,第四章 空に舞う才發現布麗姬德已經和芬恩(フィン)配對在一起了......從即時存檔回第三章也發現當時兩人已經湊在一起,最後因為不想重玩只好咬牙繼續通關,於是玩到子代的時候就有點小崩潰了,這微妙的特技有跟沒有根本沒差多少啊QAQ。
琳恩(リーン)的月光劍我沒看它發動過一次,另外給她騎士戒指(ナイトリング)跳舞後再移動也很微妙,因為我常常是抓極限距離再動4人,所以根本再給她騰挪的空間,感覺還不如給其他人使用;克普爾(コープル)就......我不知道我浪費時間練他幹嘛,最後都只讓他拿救援杖拉琳恩,讓琳恩能移動的距離變得更遠,幫助一些短腿單位趕路。
讓亞瑟(アーサー)拿百人斬的B級風魔法後,基本上後期的敵兵都是讓他來清場,但有幾次因為站在+30迴避的地方,導致敵人不會主動攻擊而變得比較麻煩,另外我覺得他拿不拿聖器的差異好像不大(?),平常的敵兵或敵將只靠百人斬的B級風魔法都能處理,處理不了的例如終章的尤利烏斯(ユリウス),就算讓他拿聖器也一樣處理不了,修理費又貴。可能因為沒有追求A評價通關,所以才不了解他使用聖器的價值。
媞妮(ティニー)也是每次趕路趕到很煩,如果不是有第九章 誰がために漢尼拔(ハンニバル)的無限增援有練起來,腿太短幾乎練不了級。
實際通關一輪遊戲後,其實可以了解為什麼一堆更早接觸FE的玩家會這麼推崇這部作品,因為遊戲的趣味性就算放到現在也是絲毫不會過時,甚至玩過的幾代的遊戲系統感覺都是從這款衍生而成的。硬要挑毛病的話每關超大的地圖導致想要攻略一個關卡所要花費的時間是近幾作一關的數倍時間,若還想要凹點、凹競技場,往往要花費平日數天才能打玩一關。
原本玩完第一輪後想打鐵趁熱,接續補《聖火降魔錄 多拉基亞776》,結果在NSO找不到,才知道跟《聖火降魔錄 聖魔之光石》一樣都還沒新增到NS平台上,也只好先打消念頭。
剛好《逆轉檢察官1&2 御劍精選集》也發售了,也就打算先補齊逆轉裁判的系列作品,之後應該會再看是要重打第二輪《聖戰之系譜》,還是把玩到21章就懶的打的NDS《新.紋章之謎~光與影的英雄》補完。
這篇就寫到這裡,感謝閱讀~