阿爾烏賊王-牌組介紹

閱讀時間約 8 分鐘

1.選擇原因

主要原因有兩點:
  1. 這版本投入阿爾系統的牌型增加,雪道有效克制
  2. 面對T0夢幻可以打出克屬優勢,弱點的草系牌型偏少,招式優秀。

2.寶可夢介紹:

  • 烏賊王:主力打手,在炸場瑪夏朵以及混沌潮漩退環境後,雪道可以穩定進入到場上,主要目標是達成極具擾亂+雪道+瑪俐去做干擾干擾,現在牌型已經不好應付雪道了更何況是在四張手牌還被我挑走一張的情況。
  • 投入3組原因是我覺得在一場對局中必須都要做到兩隻在場上,這樣才能在第一隻Vmax氣絕後的當下能立刻推出第二隻繼續干擾,把對手老大挑走阻止對手打321的獎勵節奏,甚至控制住對手。如果只有一隻在場上那下一隻打手就只能是阿爾就就沒法連續做出干擾。
  • 阿爾宙斯:算是因為阿爾才會誕生的牌型,以目前惡系來說是最快速以及最實用去快速填出三顆能量的方式,可以說非常依賴阿爾系統的填能招式。雖然阿爾自己會被雪道蓋到所以非常要求使用者當下對手牌和局面的判斷是否使用雪道干擾或是留著下回合開完特性再雪道。
  • 基本上投入四小二大,四張V是希望開局站前台填上雙重渦輪能量打出三重蓄能滿足後續能量需求,四張還有一個好處是上手率比較高,畢竟阿爾一定是要出來填能,這樣手上的球就可以拿去鋪場。投入兩張Vmax單純是避免卡獎勵,一場下來不一定會用他的招式但後期如果一開始的阿爾沒被氣絕的話還是會用到Vstar去任意拿2。
  • 大尾狸:考慮過奇諾栗鼠和千面系統後來發現牌組實在沒有空間只好用最少進化鏈達成抽牌的這組。
  • 個人投入1大2小,原本是2大2小後來發現大部分對局都不一定需要做出來抽率,讓對手233拿獎會比較痛苦,只有在面對一些特定對局例如說夢幻、連擊烏賊王、阿爾鋁鋼這種對老大的需求較高的對局才需要用到。2張的大牙狸的是為了對上夢幻拿到先攻可以推上去讓美洛耶塔210只能拿一獎,就算對手發動了離洞繩也還有第二張大牙狸可以做替換。
  • 霓虹魚、叉字蝠:畢竟大牙狸和阿爾都需要進化,在他們還沒進化上去的首回合還是需要他們來幫助展開,後期也能利用霓虹魚穩定檢索出一些關鍵人物例如老大或奇巴納等。
  • 講究腰帶:現在很多V的血線都剛好在210,阿爾和烏賊王180+30=210,實在沒辦法烏賊王填到雙重渦輪能量-20的時候也可以靠腰帶克屬打死夢幻(夢幻有花舞鳥時,180-20=160*2=320-20=300夢幻會殘血10)。大多數面對到Vmax還是需要打到兩拳所以只投入一。
  • 奇巴納:對我來說是必定投入的強力支援者,甚至我覺得有沒有投入這張就是判定一個烏賊王玩家強弱的分水嶺。在面對這環境隨隨便便都可以突破210的情況下(阿爾的180+30=210,雙無跟腰帶都能用Vstar輕鬆檢索),烏賊王非常容易被對手老大出去打死,這樣上回合利用阿爾填的能量就會變得沒有意義,所以一定需要投入奇巴納。自己的阿爾填能的選擇一定是其中一個烏賊王一能另外一個兩能,下回合就算兩能的被棄絕後還能利用自己的阿爾Vstar特性拿奇巴納做特填加手填立刻養出三能的大烏賊,而對手在上回合是使用老大所以沒有開過抽濾人物的情況下被雪道+極巨擾亂也有很大機率控制住,把劣勢打回優勢。
在大致了解以上單卡後,以下就是我得出的構築方案
1.0卡表

3.相關對局

  • 對夢幻:優開
有了屬性克制的關係加上夢幻非常依賴蓋諾做動點,面對夢幻搶後攻會比較優勢,一來不會被後手210,再來有人物的幫助下比較容易鋪出兩隻烏賊王+三重蓄能,之後我們也可以利用阿爾奇巴納的戰術避免剛用阿爾填完能量的烏賊王被打死後無法使出極巨擾亂。所以在確定對手是夢幻時不用猶豫直接搶後手吧。
  • 阿爾白馬 、阿爾體系:55開
面對阿爾體系其實很簡單,先攻的贏。經過我大量測試後真的能先打出180填能的一方會佔據優勢,這裡就建議盡量不要做出大尾狸讓對手233拿獎勵。再來就是面對大尾狸軸白馬大部分玩家覺得會偏弱勢其實還好,大尾狸軸白馬沒有辦法像諜報那樣拿場地解掉我放的雪道,而我們也可以利用這個缺點盡快把雪道定出來。大尾狸雖然在被極巨擾亂後可以抽牌看似有解,但抽牌畢竟不是檢索,要抽到當下能用的牌還是需要靠運氣。總得來說還是55開看誰先攻然後能越快達成自己場面的一方優勢。
  • 連擊烏賊王:64小優開
雖然連擊烏賊王是小人牌可以用獎勵優勢去做換獎但做出攻擊要用手牌才能打出傷害。這時候就很需要大尾狸去把老大抽出來抓對手的章魚桶打死再把手上的動點放回去。在這對局雪道只能把他當高級球的肥料可以不用定出來畢竟會卡到霓虹魚幫我們檢索老大。針對連擊烏賊王要打死的優先度會是章魚桶>諜報千面>諜報變澀蜥>連擊烏賊,而極巨擾亂的選擇則是人物卡>球種>變澀蜥。
  • 其他對局
基本套路不變,阿爾填能雪道瑪俐極巨擾亂。手牌或場面優開時也不用特別做大尾狸。理想輪次是阿爾挨兩拳,下回合阿爾被氣絕後推烏賊王挨兩拳再推新的挨兩拳,這樣計算是對手五拳內要結束遊戲,有干擾的情況下可以爭取到7~8拳。極巨擾亂的優先度則是人物>球,人物有機會抽到球,抽到球后可以抓出一些工具寶可夢檢索其他要件產生更多動點;而如果把人物撿走對手利用球去撿工具寶可夢拿人物的話對手會減少一張工具怪+手上球只能是綁定檢索人物。
以上來看會發現打阿爾體系只能靠運氣和先攻,加上大尾狸整體下來真的覺得越來越用不到,為了應對環境上大量的阿爾的做出了調整,2.0烏賊王的卡表如下
更改的原因
  1. 粉碎之錘:目前大部分阿爾依賴手填,後攻把對手阿爾的能量用錘子敲掉對手只能三重蓄能或是卡住,遇到阿爾白馬的情況對手只能檢索美蓉那也代表不能使用老大後台的烏賊王
  2. 薰香/球種的數量減少:牌組進化鏈減少讓牌組變得單純化,依據個人可以調整成4先機3高級2薰香,但建議先機不能少於4高級不能少於3。
  3. 增加人物卡的數量去彌補大尾狸的減少

4.考慮投入的單卡

  • 雷伊布
封鎖諜報特性,在對上諜報軸的白馬起很大的干擾作用,但因為連帶需要投入回憶膠囊,目前環境上大尾狸白馬數量較多加上本身也沒辦法檢索回憶膠囊出來暫不考慮投入。
  • 蛇紋熊
可以把打點上限提高到220傷害氣絕所有V寶可夢(主要是阿爾宙斯)。但幾乎綁定先攻才能打出220氣絕對方阿爾宙斯(後攻對手會先進化),以先攻來說瑪俐加雪道後就能封鎖住對手Vstar的特性,後手幾乎等於一個廢件。如果當地環境阿爾占多數可以考慮。
  • 胡帕
反制連擊熊用的,這副牌在面對連擊熊取得後攻的話會陷入劣勢(2:8開),阿爾宙斯沒辦法撐過一拳加上連擊熊有投入山谷回音喇叭等於送對方四獎。視環境連擊熊多寡可以考慮投入一張。
  • 裁判
用來應對夢幻的手機洛托姆,但瑪俐後一樣能把手機洛托姆放在牌頂的那張用極具擾亂去除,加上前期上手還不如瑪俐所以不投入。
  • 聶梓
牌組已經經過特化投入了四張雙重渦輪能量,所以整體效益偏低,加上只放1~2的話要上手通常需要利用霓虹魚檢索,個人覺得不該把霓虹魚的使用時機浪費在這張卡上所以不考慮投入。
  • 崩塌的競技場
原本打算拿來蓋過自己的雪道讓阿爾發動特性順便干擾對手備戰數量,後來發現沒有檢索手段(自己的阿爾已經被雪道無效),如果要檢索這張只能靠阿爾發特性通常也是拿雪道比較有干擾效果,覺得用到的時機點偏少不投入構築。

5.結語

好以上就是關於阿爾烏賊王的牌組介紹還有個人對於這環境的看法。這裡或許有人會質疑 “阿這種爛牌還不是靠克屬夢幻才能打上去” “阿打贏了幾個新手夢幻就在這邊膨脹” “肯定是對手都不會玩對手卡牌啦”。
或許真的是這樣,對我來說這環境只要過了預選Top cut幾乎都會是夢幻和一點點的白馬。可以說烏賊王只要撐的過預賽基本上等於直接奪冠,我也還沒運氣好到預賽全部都對到夢幻,也不覺得對手都是新手。對我來說這是一副反主流牌,代表使用者對於環境理解的足夠深。阿爾烏賊王絕對不是一副meta 、T0、環境解,但肯定是一副有強度的牌組。這裡也謝謝各位的支持,我承認我本身不是實力頂端的玩家,但想必願意看完的都是一定程度認可我的玩家們。有其他問題想瞭解的也歡迎私訊我,都會一一回覆,當然也歡迎各位回饋意見,讓我繼續產出更優質的文章。

6.賽事成績

崇文社35人比賽三輪預賽全勝16強全勝
松江貓腳印60+人比賽六場預賽結果5-1取8強最終亞軍
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