好像又恢復以往的產能,雖然不排除觀看次數給自己的鼓舞,但其實也有其他原因參雜,也許以後再說。希望這種熱情可以延伸到我對其他創作的態度,畢竟漫畫停滯了一年,桌上的筆紙也沒收過。加油!
這週的新patch是用sample&hold當生成sequencer:用兩個不同速度的trigger signal mixing在一起進s&h,直接用bloom的sequencer當random source,這樣就可以免除quantizer。我一開始想用pam當quantizer,但我一直對pam的random功能不太滿意。我又很不會用marbles(我一直想該給它更多機會還是賣掉。)重點是跑出來的東西過兩次的pitch shifting effect,就造成了非常混亂的,幾乎沒有原形的聲音。
我決定加一點鼓,這也是我另一個很不擅長的:我從不知道這種音樂風格和beats之間的關係。像這首,這算什麼genre?Downtempo嗎?我真的搞不清楚,就算節奏像,你要說這是downtempo好像也怪怪,音就不像。搞到後來我什麼都歸在ambient上。反正,也沒啥人真的懂ambient,不是嗎?
這篇用舊鍵盤打的,新鍵盤被vortex回收了,我才知道紅軸真的不適合我,銀軸好打多了,題外話。
喔對還有下次拍影片還是得換褲子,鬆緊帶好蠢。
這次叫叢林主要是data bender有一個小技法:repeats快到一個程度(audio rate?)會有聲音。這個patch裡我覺得聽起來有點像大象叫聲。當然我壓根兒沒聽過大象聲音。我討厭大象。還有resonance當鳥鳴,我之前也用過不少次。
如果可以送進touchdesigner玩一些視覺也不錯,但我從年初說要學也是擺爛到現在,要有動力真難。