黑洞,黑色的聲音在等著我們 - Collision Devices Black Hole Symmetry

2023/01/24閱讀時間約 7 分鐘
黑洞是極端強大、足以扭曲時空的重力所形成的區域。
而如果,把這個扭曲時空的概念放到聲音上會是什麼樣呢?
Collision Devices給了我們答案。
Black Hole Symmetry是一顆集結了delay、reverb和fuzz的效果器。不只是外觀極具設計感,音色方面也是非常獨特,完美體現了黑洞的扭曲感以及神秘的美。
圖:Blend Knob

Ergosphere - Modulated Delay

位於Black Hole Symmetry最前端的,是modulated delay,由圍繞在外側的黑金色旋鈕控制。
Ergosphere本身算是暖聲底的analog delay類型,而基本的Time、Feedback跟Mix鈕就不多講了,來介紹一下它有趣的modulation部分。
Black Hole Symmetry本身兩個內部有Osc(振盪器),用來控制delay出來的音高偏移,讓delay聲忽高忽低。而且兩個Osc分別控制一長一短的頻率,所以在極端的設定下就會聽到緩中有急的音高變化。
就像股市的K線圖那樣由許多小波動組合成的大波動,大概就是那樣的音高變化,所以每次撥弦,聽到的delay聲都會有點不同。
當然上面說的是比較極端的設定,可以用Modulation鈕來控制音高變化的幅度,跟Speed鈕來控制音高變化的速度。
兩者搭配起來可以變成相當飽滿濃厚的chorus,或者是快速抖動的彈簧聲,又或是歪吆歪吆晃來晃去的奇妙聲音。
簡單說,Ergosphere要當一般的delay用,或是比一般的delay稍微再更豐富飽滿一點,又或是變成整個聲音晃來晃去永不停息,都可以做的到。
另外,從功能的說明上來看,Black Hole Symmetry的Ergoshphere跟另外一顆效果器Nocturnal的Dusk雖然都是Modulated Delay,控制也相同,但在modulation的這部分用起來差很多。
主要是Black Hole Symmetry的Speed轉到最大也不會像Nocturnal那樣快到整個周波之間融合在一起聽不出來,還有音高偏移程度似乎比Nocturnal再大一點,以及有兩個Osc整個音高偏移的波形就不太相同。
圖:Collision Devices

Event Horizon - Spatial Reverb

Event Horizon是個帶有pitch-shift的reverb,又是音高偏移,夠扭曲吧,不過這次不是來回晃動的modulation了。
先來聊聊Event Horizon的reverb本體,一樣是基本的Mix控制比例跟Echo控制長度。它的reverb聲底算是偏亮的,Echo轉到底可以延的超~級~長,整個空靈感十足。
另外有趣的一點是,仔細聽會發現這個reverb的diffusion是比較散的,像是在格局凌亂、牆面不平整的空間中,各方反射回來的聲音會有些微的時間差,整個reverb的延音就會比較帶有一點豐富的紋理,而不是光滑一片。
當然,Event Horizon的精華還是在他的音高偏移上。
首先我們有Pitch鈕來控制音高偏移的幅度,從完全沒有到全開時會變成五度。然後是Radiancy來控制這個聲音混合進來的比例。
這時候就會產生個疑問:往上移幾個半音或者完全不在音準上,會好聽嗎?
答案是這聲音還真的蠻酷的。
在Pitch只開一點點的情況下,Radiancy可以全開然後變成超厚的chorus。
之後Pitch越跑越高的時候會變的像是機器人般的合成聲,這時候很難用在音樂中。
但是把Radiancy關小,這個偏高的聲音就會藏在原本的reverb底下聽不太出那個不和諧的音程,但是又為音色帶來微妙的亮度,跟單純把高頻轉大的亮完全不同,但是又沒有像shimmer那種直接高八度的reverb那麼的閃亮。
所以用起來,這個pitch shift有點類似另一種獨特的音色控制,要厚要亮都可以(要歪到宇宙另一頭也可以),是個可調性大且相當有趣的reverb。
圖:Collision Devices

Singularity - Destruction Fuzz

**注意,這Fuzz靠北大聲
它大聲到說明書建議的設定是全開,「讓你忘了你家鼓手也打的很大聲」
總之踩下開關前務必注意音量,不要看他旋鈕超大超爽就轉下去。超過九點鐘就開始有點大聲,過十二點鐘音箱可能就會開始哀嚎,全開可能就是你隔壁鄰居在哀嚎(可能吧我是不敢嘗試,不過反正他哀嚎你也聽不到)
Singularity就是個只有音量可以調整的fuzz,他的聲音偏溫,毛邊的部分有一點點接近overdrive,沒有那麼麻烈。整體來說是很溫和、不亮不刺,拿來solo很舒服的音色
而身為一個放在delay跟reverb後面的fuzz,它也沒有老fuzz那種前面不能有任何效果器的規則。

整體使用心得

說到把fuzz放在delay跟reverb後面,這算是顛覆了大多數吉他手的習慣順序。
對,一起開的時候這聲音蠻炸,聲音整個一大片,但倒是沒有原先預想中的會糊成一團的感覺。
Delay跟reverb的可調性很大,尤其是兩個都調成chorus感偏重的時候,音色疊起來會變的非常厚。 如果delay跟reverb不去強調這種chorus感,音色就會變的非常開闊,讓人有沉浸在廣闊空間中的感覺。
而把fuzz放在空間系的後面,會帶給我一種像是恆星爆炸那樣的想像,好像把原本堆疊起來的廣闊空間一下炸掉,形成黑洞,並為樂曲帶來另一波高潮。
當然就實際面來說,Black Hole Symmetry可調性大的另一方面,也就是容易調出難聽、不實用的聲音。它需要花時間瞭解各個旋鈕的功能、嘗試各種設定,然後找出那些modulation跟pitch shift該怎麼搭配,才好調出好聽且可以用在一般樂曲內的聲音。 反過來說,如果想要更實驗性、更不合理的聲音,Black Hole Symmetry會是你的好伙伴。
圖:Collision Devices
最後,不得不提一下,Black Hole Symmetry的外觀設計真的很令人驚艷。
一開始只會覺得為什麼旋鈕的位置這麼奇怪。
直到查了才發現,Ergosphere(能層)是黑洞外圍區域,Event Horizon(事件視界)是位於中間,物質將無法逃離黑洞的那條界線,而Singularity(奇異點)則是黑洞中心。
黑洞的結構
這時候再回頭來看,Ergosphere的旋鈕在最外圍,中間圍著一圈Event Horizon的旋鈕,然後是中心的Singularity的大旋鈕,一切突然都變的很合理了。
你說,這樣要怎麼讓人不愛上Collision Devices呢?

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撰文:髮哥
器材提供:UD Music 育典樂器
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