圖示的賠率關係
在莊家精心設計的賠率之下,玩家獲勝的機率其實並不高,先來看之前的說明。
A、B兩隊比賽,只有贏或輸、沒有和局,A 隊賠率記為Ap,B 隊賠率記為 Bp。
賠率的關係為:
*對莊家有利:(Ap + Bp) > (Ap x Bp)
*對玩家有利:(Ap + Bp) < (Ap x Bp)
將這條數學式,以X軸 = Ap, Y軸 = Bp,圖示如下:
圖中的『紅色區域』為對莊家有利的賠率組合區,也就是莊家所標示的A、B兩隊賠率組合成座標點,一定會落於此一範圍內。
反之,對玩家有利的賠率組合,則必須落於右上方『白色區域』。
下圖是之前貼過,台灣運彩的籃球比賽時程及賠率:
其中將 『昌原LG 獵鷹』(賠率2.15)對抗 『首爾SK騎士』(賠率1.45),在『紅色區域』以星狀的座標點 (2.15, 1.45) 標示,並且再將另外幾場也標示出來。
如上為放大的圖示,幾個標示星形的座標點,相對於紅色與白色區域中間的虛線,如果距離越遠,表示越對莊家越有利。目前標示出來的那幾點,大致到虛線為等距離,這反映了一個現象,那就是台灣運彩的籃球抽水,大約都在 13% 左右。
對此圖示有興趣的人,不妨可以找些國外莊家開出的賠率,也把它標示成座標點來看看,如果莊家抽水較小,座標位置自然會靠近虛線近一點。
套利的實務操作
目前已知的賠率組合有兩種:
*對莊家有利:(Ap + Bp) > (Ap x Bp)
這是莊家設局的賠率組合之必要條件
*對玩家有利:(Ap + Bp) < (Ap x Bp)
而這種組合又會在何時出現 ?
這裡提出兩種可能:
其一、賽前由不同莊家盤局中,找出合適的賠率組合
以下舉例說明,
對同一場賽局,假設X莊家開出A、B兩隊的賠率,分別為 Ap=2.85、Bp=1.25,而另有一Y莊家開出的賠率為 Ap=2.5、Bp=1.6。
這時候,我們選取 X家的 Ap =2.85 ,Y家的 Bp= 1.6,
由公式來看 (2.85+1.6 = 4.45) < (2.85x1.6=4.56) ,
此滿足於 (Ap + Bp) < (Ap x Bp) ,即為對玩家有利的組合。
於是向X家,下注A隊100 元,
接著向Y家,下注B隊 ( 2.85/1.6) * 100 = 178.125 取整數180元) 。
如此,在賽前做好安排,不論最後哪隊獲勝,都可以得到如下獲利:
然而,這種方法也有其難度。
首先這樣的莊家組合,並不好找。對同一場比賽,會出現不同賠率預測的狀況,最常見的案例是『地緣因素』,例如在本地比賽,通常對於本地球隊的獲勝期待,遠遠大於隊伍的實際實力,因而造成賠率的落差,然而這種機會往往是可遇不可求!
再者,如果找到的莊家是地下賭盤,雖然開出令你滿意的賠率,但一旦對方在賽後不願意兌現,卻有失敗的風險。網路上不乏有這類型的爭議事件,操作者必須自行評估風險。
其二、利用場中投注,觀察動態變化的賠率
莊家為炒熱賽局的氣氛,會設定『場中投注』,提供玩家在比賽進行時下注,而賠率則是會隨著比賽現場而即時調整。因此,理論上玩家可以在賽前,先選好其中一方下注,在算好另一方有利的賠率後,比賽中等待機會來臨,下注達到套利。
以下舉實例來說明,
這是一場美職籃球(NBA)比賽,開賽前台灣運彩賠率為:
費城76人(賠率 2.3) vs. 金州勇士(賠率1.4)
首先,先下注第一單:費城 76人(賠率2.3、下注200),
代入對玩家有利之套利公式 (Ap + Bp) < (Ap x Bp) ,
已知 Ap = 2.3 ,可以求出 Bp > 1.769。
也就是,只要在比賽過程中,金州勇士的賠率從 1.4 提高到 1.769 以上,即落入對玩家有利的套利範圍。
這裡需要再清楚說明一下,『金州勇士的賠率從 1.4 提高到 1.769 以上』 的意思是:
1. 從賽前賠率設計來看,莊家認為金州勇士獲勝機率較高(=賠率較低)
2. 如果金州勇士賠率要往上提,代表他轉弱,意即比賽中遇到困難
簡單地來說,這樣的套利設計,前提是,強隊在比賽中『一度』轉弱!
接下來比賽開始,必須注意場中的變化。
果不其然,金州勇士遇到逆風,第一節就落後,賠率從 1.4 逐漸上升,我們屏息以待。然而就在第二節,金州勇士力挽狂瀾,扳回一城,在半場結束後回到領先,於是賠率又降回去,遠離可以套利的機會。
而下半場第三節開始後,金州勇士卻失誤連連,被對手一再超前,此時賠率大幅上升,如下圖所示,在第三節後,竟然來到 3.25。
此時利用中場休息,盡快下注,
依照上篇所示,應該要下注 (2.3/3.25) * 200 = 141.5 (取整數 140)
因此有第二張下注單,金州勇士(賠率1.4、下注140)。
接下來,可以不用再留意賠率變動,因為不論結果如何,玩家一定獲利。
使用前面章節的計算來看:
然而,比賽結果頗出人意外,金州勇士雖然一度遭遇逆風,然而在最後節力爭上游,最後又贏回賽局,如下:
因此賽後結算,由於套利,獲利了 115 元。
儘管以上的例子,說明套利是有可能發生的,但請注意:
1. 莊家喊停:
有可能在比賽過程,莊家喊停某種下注方式,亦即不再有該項賠率變動,此狀況容易發生在比賽下半場,像是分數差異已大、或者終場時間快到。
2. 賠率改變太快:
因為賠率是由比賽的得分來決定,因此有可能瞬間改變,即便來到某個你所等待的賠率,但當要下注時,因為下注過程緩慢或者塞車,而或者賽情又有改變,使得賠率又更改。
3. 賽情不如預期:
如前所述,這個套利設計的前提是,強隊在比賽中『一度』轉弱!但如果強隊從頭強到尾,亦即賠率沒有往上升,那麼套利將無法達成,如果還來得及,可以試著下注強隊,雖然那時的賠率已經不高,就只能認小賠下車。