筆記:深入淺出-程式設計(一)

更新於 發佈於 閱讀時間約 7 分鐘

為什麼要學習撰寫程式?

使用別人所撰寫的軟體時,總是會受限於別人所提供的特定功能,但是當你遇到了一些工作是目前現有的軟體都幫不上忙的情況該怎麼辦?

如果你會撰寫程式,這時候就可以自己創造一個專為解決此工作的程式;換句話說,撰寫程式讓你擁有控制電腦的力量。

安裝 Python

  • 首先必須在電腦中安裝 Python,在寫此系列文章時我所安裝的版本為: v.3.12.0。
  • 執行一個程式需要兩樣東西:編輯器(editor)與解譯器 (interpreter)。編輯器就是將你所寫得程式碼存在硬碟的檔案中,Python 的檔案副檔名為 .py;而解譯器負責把程式碼轉譯成電腦可以讀懂的 0,1檔案。
  • 在完成安裝 Python 後可以使用 Python3 隨附的 IDLE 內建應用程式。IDLE 這個應用程式是一個整合性開發環境 IDE(Integrated Development Environment),意思就是你可以在 IDLE 中完成編輯程式碼、轉譯為二進制形式最後執行程式。

先從一個猜數字大小的遊戲開始

  • 功能需求:請設計一個程式,讓使用者輸入一個數字判定是否猜對目標數字 5,如果猜對則輸出"You Win",如果猜錯則輸出"You Lose"。

程式碼:

print("Welcome")
g = input("Guess the number: ")
guess = int(g)
if(guess == 5):
print("You win")
else:
print("You lose")
print("Game Over")
  • 這段程式碼的意思:
  1. 顯示"Welcome"訊息
  2. 要求使用者輸入答案
  3. 輸入的答案轉成數字
  4. 判斷輸入的數字是否等於 5
  5. 如果等於則輸出"You Win"
  6. 如果不等於則輸出"You Lose"
  7. 最後遊戲結束輸出"Game Over"


分支條件 if/else

  • 程式必須在不同的狀況下做不同的事情,這就是分支條件(branch condition)的功能。分支條件具有true,false的值,當分支條件成立的時候,就會執行true分支的程式碼;反之分支條件不成立,就會執行false分支的程式碼。
  • if/else 分支條件:剛剛的程式碼內,我們就是利用了if/else 分支條件來決定程式要執行甚麼。當輸入的數值等於5時,就會進入 true 分支:輸出"You Win";如果輸入數值不等於5時,就會進入false分支:輸出"You Lose"。

增加提示訊息

  • 功能需求變更:使用者在輸入數值後想知道自己猜的數字比起目標數字是大還是小
  • 這時後除了要判斷是否等於目標數字以外,程式還需要多一個條件分支來判斷是否是大於還是小於目標數字,並且輸出相對應的提示訊息。

程式碼:

print("Welcome")
g = input("Guess the number: ")
guess = int(g)
if(guess == 5):
print("You win")
else:
if(guess > 5):
print("Too high")
else:
print("Too low")
print("You lose")

print("Game Over")


一遍又一遍的執行

  • 功能需求變更:剛剛的程式中如果使用者想要再猜一次數字的話就需要重新啟動程式,要如何才能讓使用者根據提示訊息反覆猜數字直到猜對呢?
  • 程式可以反覆執行每一片段的程式碼,這就是迴圈(loop)
  • 迴圈也和分支條件一樣擁有迴圈條件(loop condition),如果迴圈條件成立(true)就會執行迴圈內的程式碼;反之如果迴圈條件不成立(false),就會跳出迴圈。

程式碼:

print("Welcome")
guess = 0

while guess != 5:

g = input("Guess the number: ")
guess = int(g)
if(guess == 5):
print("You win")
else:
if(guess > 5):
print("Too high")
else:
print("Too low")
print("You lose")

print("Game Over")

While 迴圈

  • 上述的程式碼就是使用了While 迴圈讓使用者反覆猜數字直到猜對。
  • 在While 迴圈中,每次都會判斷 guess != 5 這個迴圈條件,如果成立(也就是使用者猜錯了),就會執行迴圈主體程式碼讓使用者猜數字;當迴圈條件不成立(也就是使用者猜對了),就會跳出迴圈並且輸出遊戲結束訊息。

每次都有點不一樣

  • 功能需求變更:現在猜數字遊戲已經完成,可是使用者只要玩過一次,就會知道目標數字是5,那要如何在每次使用者開啟程式時,都有一個隨機產生的目標數字呢?
  • 我們需要一個產生隨機數字的方法,這時候請在剛剛的程式碼最上面加入兩行程式碼,就可以每次產生介於1~10的隨機數字,然後把這個隨機數字設為目標數字。

程式碼:

from random import randint
secret = randint(1,10)

完整程式碼:

from random import randint
secret = randint(1,10)

print("Welcome")
guess = 0

while guess != secret:

g = input("Guess the number: ")
guess = int(g)
if(guess == secret):
print("You win")
else:
if(guess > secret):
print("Too high")
else:
print("Too low")
print("You lose")

print("Game Over")






avatar-img
5會員
8內容數
留言0
查看全部
avatar-img
發表第一個留言支持創作者!
Ivan的沙龍 的其他內容
簡介: 這是一個關於程式設計的系列文章,或者準確的說是一系列的學習筆記,紀錄著我學習程式設計的筆記與心得。我決定從這本《深入淺出-程式設計》開始紀錄,原因是因為這本書在有限的篇幅中,僅可能的對於什麼是程式設計進行了生動的說明,內容著重於程式邏輯與現實編程中的所會遇到的實際問題,循序漸進且實際演練,
作者 稻盛和夫(1932/01/30 - 2022/08/24)。 1959年創立京都陶瓷股份有限公司(現稱京瓷),1984年創立第二電電(現稱KDDI)與成立稻盛財團,並創辦「京都賞」每年表彰對人類社會進步發展的有成人士,被譽為日本「經營之聖」。 簡介 作者回顧一路走來的人生與多年來的經營
作者 柳根榕,韓國最大閱讀論壇Awesome People 創辦人暨閱讀經營顧問CEO、 韓國知名自我開發部落格「超人老師的自我開發故事」格主。 這本書在說什麼 年少時期 小時候被繼母虐待,作者在沒有愛的環境下長大,因為沒有被愛過,也就不知道該如何去愛。為了保護自己不再受到傷害
簡介: 這是一個關於程式設計的系列文章,或者準確的說是一系列的學習筆記,紀錄著我學習程式設計的筆記與心得。我決定從這本《深入淺出-程式設計》開始紀錄,原因是因為這本書在有限的篇幅中,僅可能的對於什麼是程式設計進行了生動的說明,內容著重於程式邏輯與現實編程中的所會遇到的實際問題,循序漸進且實際演練,
作者 稻盛和夫(1932/01/30 - 2022/08/24)。 1959年創立京都陶瓷股份有限公司(現稱京瓷),1984年創立第二電電(現稱KDDI)與成立稻盛財團,並創辦「京都賞」每年表彰對人類社會進步發展的有成人士,被譽為日本「經營之聖」。 簡介 作者回顧一路走來的人生與多年來的經營
作者 柳根榕,韓國最大閱讀論壇Awesome People 創辦人暨閱讀經營顧問CEO、 韓國知名自我開發部落格「超人老師的自我開發故事」格主。 這本書在說什麼 年少時期 小時候被繼母虐待,作者在沒有愛的環境下長大,因為沒有被愛過,也就不知道該如何去愛。為了保護自己不再受到傷害
你可能也想看
Google News 追蹤
Thumbnail
大家好,我是woody,是一名料理創作者,非常努力地在嘗試將複雜的料理簡單化,讓大家也可以體驗到料理的樂趣而我也非常享受料理的過程,今天想跟大家聊聊,除了料理本身,料理創作背後的成本。
Thumbnail
哈囉~很久沒跟各位自我介紹一下了~ 大家好~我是爺恩 我是一名圖文插畫家,有追蹤我一段時間的應該有發現爺恩這個品牌經營了好像.....快五年了(汗)時間過得真快!隨著時間過去,創作這件事好像變得更忙碌了,也很開心跟很多厲害的創作者以及廠商互相合作幫忙,還有最重要的是大家的支持與陪伴🥹。  
Thumbnail
嘿,大家新年快樂~ 新年大家都在做什麼呢? 跨年夜的我趕工製作某個外包設計案,在工作告一段落時趕上倒數。 然後和兩個小孩過了一個忙亂的元旦。在深夜時刻,看到朋友傳來的解籤網站,興致勃勃熬夜體驗了一下,覺得非常好玩,或許有人玩過了,但還是想寫上來分享紀錄一下~
Thumbnail
從範例學python的目標讀者: 針對剛進入的初學者,想學習Python語言。 有基礎本數學邏輯基礎即可。 從小遊戲學python的目標讀者: 針對已經有經驗的C/C++, Python, 或其他有程式基礎的讀者。 想實作一些小專案,從實做中學習如何分析需求、元件分拆、到底層實作
Thumbnail
在程式語言裡,對應到多重選擇路徑判斷的語法, 最通俗也最常見的就是if ... else ... 語法。 今天,我們將從最基本的 若A條件成立 則...否則 ... 的 if ... else ...開始講起, 搭配幾個範例做說明,最後以一個經典的閏年判定最為結尾的Demo
Thumbnail
今天要實作和體驗的是拼單字的小遊戲,類似小時候在報紙、英文童書、或著電子辭典的小遊戲,一開始都是空白,隨著使用者拼對而逐漸顯示原本的單字樣貌,直到整個單字拼出來為止。 場景: 電腦隨機從單字庫裡面撈一個單字出來。 讓使用者扮演玩家去玩拼單字的遊戲。
Thumbnail
相信大家小時候都有和朋友或玩伴玩過一個猜數字的小遊戲,一個人先在1~100裡面設定一個隱藏數字,其他的人去猜,看誰是最後一個猜中的就算輸,或者看誰最快猜中就算贏。 今天要示範如何用Python寫一個猜數字遊戲, 並且會從上層的思考邏輯開始,一步步構建出這個猜數字的小遊戲。
Thumbnail
本文介紹了Python中的流程控制,包括if, elif, else語句,三元運算子,for和while迴圈,以及控制迴圈語句如break、continue和pass。透過範例程式碼,說明了如何使用這些語句和結構進行條件判斷,迴圈遍歷和控制程式流程。
Thumbnail
Python語法包括條件語句、迴圈、函數和變數的使用。條件語句如if、elif和else用於進行條件判斷,for和while是兩種主要的迴圈,def用於定義函數。變數可以被賦予數字或字符串,並可使用類型提示來指定變數的類型。註解可以是單行或多行,並可用於解釋函數或類的用途和作用。
Thumbnail
Python 提供了一系列內建函式,其中一部分涉及數學和數學操作。 以下是一些常用的內建函式和數學相關的函式: 基本數學運算: abs(x): 返回 x 的絕對值。 result = abs(-5) print(result) # 輸出: 5 max(iterable) 和 min(
Thumbnail
在人生中總是會遇到許多選擇,做了不同的選擇產生的結果也會不一樣,大多時候都是在為了要吃什麼在抉擇,小孩才做選擇大人全部都要,全部都要何嘗也不是一個選擇。 在Python程式語言中也有選擇的語法,就是If Else,如果是就做什麼,不是就做什麼,有別於其他程式語言,他不一定要有else,可以只有If
Thumbnail
邏輯運算子 它們在許多情境下都是程式語言中重要的工具,用於進行條件判斷和控制流程 在日常中總會遇到有些需要思考判斷的問題,比如要買東西,就會考慮到CP值,東西要好且要便宜,就是and的概念,如果在一些比較複雜的狀況,例如想晚餐吃什麼,就會想火鍋或燒烤都行,這就是or的概念。
Thumbnail
大家好,我是woody,是一名料理創作者,非常努力地在嘗試將複雜的料理簡單化,讓大家也可以體驗到料理的樂趣而我也非常享受料理的過程,今天想跟大家聊聊,除了料理本身,料理創作背後的成本。
Thumbnail
哈囉~很久沒跟各位自我介紹一下了~ 大家好~我是爺恩 我是一名圖文插畫家,有追蹤我一段時間的應該有發現爺恩這個品牌經營了好像.....快五年了(汗)時間過得真快!隨著時間過去,創作這件事好像變得更忙碌了,也很開心跟很多厲害的創作者以及廠商互相合作幫忙,還有最重要的是大家的支持與陪伴🥹。  
Thumbnail
嘿,大家新年快樂~ 新年大家都在做什麼呢? 跨年夜的我趕工製作某個外包設計案,在工作告一段落時趕上倒數。 然後和兩個小孩過了一個忙亂的元旦。在深夜時刻,看到朋友傳來的解籤網站,興致勃勃熬夜體驗了一下,覺得非常好玩,或許有人玩過了,但還是想寫上來分享紀錄一下~
Thumbnail
從範例學python的目標讀者: 針對剛進入的初學者,想學習Python語言。 有基礎本數學邏輯基礎即可。 從小遊戲學python的目標讀者: 針對已經有經驗的C/C++, Python, 或其他有程式基礎的讀者。 想實作一些小專案,從實做中學習如何分析需求、元件分拆、到底層實作
Thumbnail
在程式語言裡,對應到多重選擇路徑判斷的語法, 最通俗也最常見的就是if ... else ... 語法。 今天,我們將從最基本的 若A條件成立 則...否則 ... 的 if ... else ...開始講起, 搭配幾個範例做說明,最後以一個經典的閏年判定最為結尾的Demo
Thumbnail
今天要實作和體驗的是拼單字的小遊戲,類似小時候在報紙、英文童書、或著電子辭典的小遊戲,一開始都是空白,隨著使用者拼對而逐漸顯示原本的單字樣貌,直到整個單字拼出來為止。 場景: 電腦隨機從單字庫裡面撈一個單字出來。 讓使用者扮演玩家去玩拼單字的遊戲。
Thumbnail
相信大家小時候都有和朋友或玩伴玩過一個猜數字的小遊戲,一個人先在1~100裡面設定一個隱藏數字,其他的人去猜,看誰是最後一個猜中的就算輸,或者看誰最快猜中就算贏。 今天要示範如何用Python寫一個猜數字遊戲, 並且會從上層的思考邏輯開始,一步步構建出這個猜數字的小遊戲。
Thumbnail
本文介紹了Python中的流程控制,包括if, elif, else語句,三元運算子,for和while迴圈,以及控制迴圈語句如break、continue和pass。透過範例程式碼,說明了如何使用這些語句和結構進行條件判斷,迴圈遍歷和控制程式流程。
Thumbnail
Python語法包括條件語句、迴圈、函數和變數的使用。條件語句如if、elif和else用於進行條件判斷,for和while是兩種主要的迴圈,def用於定義函數。變數可以被賦予數字或字符串,並可使用類型提示來指定變數的類型。註解可以是單行或多行,並可用於解釋函數或類的用途和作用。
Thumbnail
Python 提供了一系列內建函式,其中一部分涉及數學和數學操作。 以下是一些常用的內建函式和數學相關的函式: 基本數學運算: abs(x): 返回 x 的絕對值。 result = abs(-5) print(result) # 輸出: 5 max(iterable) 和 min(
Thumbnail
在人生中總是會遇到許多選擇,做了不同的選擇產生的結果也會不一樣,大多時候都是在為了要吃什麼在抉擇,小孩才做選擇大人全部都要,全部都要何嘗也不是一個選擇。 在Python程式語言中也有選擇的語法,就是If Else,如果是就做什麼,不是就做什麼,有別於其他程式語言,他不一定要有else,可以只有If
Thumbnail
邏輯運算子 它們在許多情境下都是程式語言中重要的工具,用於進行條件判斷和控制流程 在日常中總會遇到有些需要思考判斷的問題,比如要買東西,就會考慮到CP值,東西要好且要便宜,就是and的概念,如果在一些比較複雜的狀況,例如想晚餐吃什麼,就會想火鍋或燒烤都行,這就是or的概念。