最近在看《我只跟主力股》這本新書,裡面花了滿多篇幅聊主力囤貨、抬價、甩貨跟倒貨的經驗與看法,這讓我回想到在進市場前,玩很瘋的RO手遊。那時候我也滿足了在遊戲中當囤貨者的夢想,靠著遊戲賺了一些零用錢。
可惜後來進到股市,我沒有把這樣的概念融合到交易中,不過最近在看了一些著作後,開始慢慢體會到市場的規則與現象。
我先解釋一下RO交易所的機制:
1⃣為了緩解供需失衡造成的搶購,遊戲交易所會設定,當物品被一掃而空的時候,會進入「公示期」。公示期是為期2個小時的搓合,會將市場中供應的量與搶購人數進行擬合,在2個小時公示期結束後以抽籤的方式分給搶購者。圖1是正在公示中的價格,可以看到供需失衡的現象。
2⃣依照自由市場的模式,公示期結束,物品價格將會上漲5~10%不等(看官方參數),假如仍然呈現供不應求,將會進入第二次公示期,依此類推,直到交易所商品數量大於搶購人數。這遊戲有趣的地方在於,能記錄近期走勢最強、最弱以及成交量最高的前十樣商品走勢。(圖2)
3⃣當出現交易所數量大於搶購人數,就會出現一個人搶購到一個以上的商品。但假如落差太大,那很有可能搶購者下單的搶購數量都會全數成交,簡單說就會買在最高點。對於賣方來說,由於物品是根據刊登順序成交的,所以太晚刊登,也有可能出現來不及賣出的狀況,一起抱下山。(圖3)
4⃣當公示期結束後,物品價格就會隨時間下降,直到起漲點附近,甚至有時候會低於起漲點。(圖4)
在當時我還沒有接觸股市,所以也沒有任何交易概念,只是在當下發現這些機制看起來可以拿來獲利。那時候做的一些很有趣的嘗試,到後來才發現跟股市交易很像。
🔱在訊息與經驗上搶得先機
當時第一件事就是,該找什麼標的來囤貨呢?這就取決於我們在遊戲中的經驗跟對遊戲機制的了解。有玩過遊戲的就會知道,裝備升級會依靠某些關鍵的材料,最好還是課金才能取得的物品。所以那時候我們在遊戲一開始的主要目標就是賺取遊戲幣,然後趁關鍵材料還在低價時盡可能買入。
此外,活動公告也是非常重要的,每一次活動的頭飾都會有材料需求,鎖定裏頭最稀缺的材料,在遊戲維護後的第一時間登入並掃貨,達到供不應求的狀況。
🔱維持貪婪