【詭鎮奇談自創牌組】該死的好奇心,我拒絕!大手牌流哈維教授牌組介紹

更新於 2024/01/14閱讀時間約 10 分鐘

前言

牌組構想的起因是因為曾經在四循跑團的時候看過團友玩過一副極其誇張的大手牌流秘書,核心玩法就是利用實驗助理以及強夢血清擴充手牌上限之後再瘋狂抽牌,當牌庫被壓縮到不足10張牌時,最關鍵的事件卡用掉之後也能經由重洗牌庫迅速抽回手上。當時究竟有多麼誇張呢?我們進入最後一個關卡時,第一張的密謀1都還沒有推進,秘書這傢伙就已經收集到足夠多的線索可以推進到最後一張的場景3了!更恐怖的是除了收集線索之外連打怪這項任務秘書幾乎也能一手包辦,隊伍中的戰鬥員都還在慢吞吞地穿裝備時,身為調查員的秘書就已經幹掉好幾個敵人了。最扯的是,推進場景的目標是所有調查員必須到指定的地點集合,秘書甚至嫌棄有些人走得太慢,還有餘裕用捷徑幫他推了一把。

這是我第一次見識到黃家瘋狂抽濾的真正威力,也是第一次認知到詭鎮奇談真的是一款卡牌遊戲,玩家手上的卡牌越多,能夠操作的空間也就越大。也難怪網路上很多人在評價各個角色時,T0等級的清一色都是黃家,不然就是構築選項中可以混入黃牌的角色,我也在後續的冒險中看過有人使用間諜(綠+黃)以及入夢者(紫+黃)這些角色把遊戲玩壞,而這其中的關鍵都離不開五循推出的OP神卡:強夢血清。

牌組核心─大手牌流

強夢血清這張牌最強大的功能就在於能夠大幅擴充玩家的手牌上限。以往玩家如果想要增加手牌上限的話,最經典的實驗助理也不過才增加2張手牌的上限,但強夢血清的常駐效果卻是讓手上所有有相同名稱的卡牌都只占用1張上限,也就是說,即使不用搭配其他增加上限的卡牌,光是1張強夢血清就可以讓玩家手上保留16張甚至更多的卡牌(原本的上限8張*每種同名卡2張)!如果加上場上支援卡的數量,一副30張卡牌的牌組很有可能就會被壓縮到只剩下不到10張,再輔以強力的抽牌功能卡,原本使用之後除非靠其他方式才能回收的事件或是技能卡,就可以藉由抽光牌庫後將棄牌堆重洗,讓這些卡牌重新回到手上,達到讓強力的單卡能夠連續使用,或者提高其使用頻率的效果。而因為使用這套流派時,玩家經常手上很容易囤著10幾20張的手牌,因此在國外被統稱為大手牌流(Big Hand)或者是囤牌流。

至於大手牌流中所謂的強力單卡,其實並沒有固定的選項,但比較常見的就是海量研究。不要被它高達12點的費用給嚇到了(升級後的版本也是需要10點費用),當玩家打出這張卡牌時,手上的每一張其他卡牌都會使其費用降低1點,也就是說如果玩家手上有其他12張牌的話,這張牌就能夠0費打出。這麼誇張的費用當然也有相對應誇張的效果,那就是無須通過任何檢定,直接發現所在地點的2條線索。相信各位調查員們都有經歷過這種痛苦,當你自信滿滿地投入一堆技能卡之後結果抽出一個觸手標記(克總:You shall not PASS!!!),浪費一個行動不說還虧了一堆手牌,這種感覺真的會讓人氣到吐血,原地升天。不過像海量研究這樣直接發現線索的卡牌就不一樣了,直接跳過檢定的過程也就絕對不可能會失敗,而且甚至還能省去諸如敲壞門鎖的"麻煩"。

大手牌流還有另外一個重點,那就是必須有一項可靠且穩定的強力抽牌能力卡牌,依我看來目前除了隱密的研究以外,其他卡牌目前仍然都稍遜一籌,光是隱密的研究快速打出,省下的行動就能讓調查員有更多的操作空間,甚至如果牌庫壓縮的足夠薄,兩張輪流抽牌的情況,一個回合內牌庫循環重洗好幾次也不是不可能的事。但其需要花費的經驗值也是所有有類似效果的卡牌中最高,一張就高達4點經驗。

牌組架構–調查員介紹

上述的大手牌流幾乎可以適用於所有黃家,以及構築選項中混有黃色卡牌的角色(某些無法學習高等黃牌的角色算是例外),但卻有一個幾乎是純種黃家的角色反而超級不適合玩大手牌流的套路,那就是調查員擴充包推出的哈維教授。


哈維教授

哈維教授

俗話說:好奇心能殺死一個教授

俗話說:好奇心能殺死一個教授

哈維教授有著以一個調查員來說相當優秀的面板數值,頂級的5點知識讓他即使不靠海量研究也能穩定的進行調查,專屬卡知識寶庫簡直就是為了大手牌流存在,不僅有常駐的手牌上限+2的效果,每回合一次調查成功就能抽一張牌,搭配角色能力還能再多抽一張,能有效縮短大手牌流前期壓縮牌庫的時間。但是,他卻是所有角色中最不適合玩大手牌流的調查員,問題就出在他那該死的好奇心上。

前面提到過大手牌流就是要盡可能地將牌庫的卡牌抽在手上,加快棄牌堆重洗的速度。但這麼做其實有一個隱憂,那就是弱點登場的次數也會相當的頻繁,如果只是一些不痛不癢的小弱點或許還可以忍受,不過這個該死的好奇心就可以明顯感受到官方在設計時根本就是想要惡搞教授,萬一教授真的走大手牌流這個流派,手上囤著10幾20張手牌,抽到弱點的瞬間......啪!人可能就直接沒了!

我在網路上看過很多其他人設計的教授牌組,但卻看到很少有人玩大手牌流,反而大部分都是走頻繁耗用手牌的路線,將手牌的數量控制在4–5張左右,這樣即使好奇心發作也不過才造成1.2點傷害。於是我又忍不住產生逆反心理,偏偏就想要設計一套大手牌流的教授牌組,因此首要目標就是必須先找到一個讓教授不會被好奇心殺死的辦法。

第一條路線是想辦法讓教授成為一隻打不死的小強,即使一次受到5.6點傷害,只要不是瞬間暴斃就都還有機會。不過這條路線肯定會非常耗費增加血量的道具和盟友,可惜身為純種黃家的教授能夠攜帶的盟友大部分都是一群薄皮嫩雞,也沒有什麼增加支援卡血量的方法,更沒有從棄牌堆回收道具和盟友的手段,並且打出這些道具盟友也都需要花費資源和行動,顯然這條路線並不是最好的選擇。

第二條路線就是設法取消或抵擋好奇心所造成的傷害,問題是這並不屬於黃家的特性,反而比較像是藍家或是紫家經常在做的事,教授可選的卡牌中並不包含有這種效果。然而就在我冥思苦想的時候突然想到:既然黃家的卡牌辦不到,那何不試試其他顏色的卡牌呢?

多才多藝除了能夠增加玩家牌庫的上限之外,還有一個非常重要的能力就是讓玩家能自選一張任意職階的0等卡。只要挑選的好,即使是0等卡牌也能發揮出極大的功效,上一篇的【全副武裝流黛西】就是一個很好的例子。經過一番篩選(其實也不需要太多時間),我認為最適合用來康特好奇心的就是紫家的否決存在了。其他候選的卡牌其實還有堅韌不拔或是"交給你了!",不過這兩張牌都有其各自被淘汰的理由:堅韌不拔只有在教授要被擊敗的時候才能打出,並且最多只能消除4點傷害,如果傷害量太大慢慢累積起來也是相當可觀;而"交給你了!"(我都習慣叫它甩鍋)說到底也不過是將好奇心的傷害轉嫁到對友身上,對團隊整體的健康狀況還是會造成一定的負擔,除非隊伍裡有一個超強的奶媽否則我是不建議隨便讓隊友背黑鍋。與前面兩者相比,否決存在的效果就實在優秀太多了,只要是遭遇卡或是敵人給與的大部分負面效果,不管是傷害、恐懼、棄牌甚至是失去資源和行動,都可以大喊一聲:我拒絕!直接無視這些負面效果。

Ps. 在遊戲規則上,玩家牌組中的弱點卡牌其實也算是遭遇卡的一種,因此除非卡牌的敘述中有清楚指出"非弱點的遭遇卡"(ex守護結界),這些康特牌的確是能用來取消或是忽略弱點卡的效果。

牌組架構–輔助組件

那麼,在牌組開始運轉起來之後,如何穩定將否決存在抽到手上就是教授是否會突然英年早逝的關鍵,畢竟你永遠不知道明天和好奇心那個會先到。為了能穩定從牌庫中抽出否決存在,我是選擇加入殫精竭慮以及秘密捲軸來過濾牌庫。在極度壓縮牌庫的情況下,殫精竭慮查找牌庫頂端6張牌是很容易就將否決存在抽出來;而秘密捲軸當然就是反方向從牌庫底部濾牌,萬一能將弱點棄掉那就賺到了。

通常情況下,海量研究最適合用來發現地點隱藏值較高的線索,因此我就想到似乎也能與串聯線索做搭配。2張海量研究原則上就能找完一個高隱藏值地點的所有線索,而只要隱藏值在4點以上,這時打出2張水落石出就能賺到8點資源,剛好可以用來用來支付2張串聯線索的費用,從另一個隱藏值較低的地點再發現4條線索(也可以從2個地點發現各2條線索),雖然總共花費了6張手牌,不過卻能在一個回合內就發現8條線索,這樣的效率還是高得十分離譜,並且重點是完全不需要通過任何檢定,只要湊齊這個combo就絕對沒有失敗的可能!

在湊齊上述的combo以前,教授也不是只會在原地發呆,本身高達5點的知識並不需要其他搭配就可以直接用手摸摸看(基礎調查),順便利用技能卡以及觸發知識寶庫的效果來獲得更多的抽牌。而搭配的遠古海圖就能提供教授額外的基礎調查行動,當然也能用來移動或是躲避干擾調查的敵人。當場上支援卡被利用殆盡之後,例如海圖或是捲軸的秘密被用完,或者小助理不小心被擊敗了,教授其實不需要花費行動重新打出替換的支援,因為發掘古物讓教授可以在進行調查發現線索的同時,也能讓這些原本需要行動打出的支援卡直接入場,節省打出它們的行動以及資源。此外發掘古物進行調查的難度是以被選擇的支援卡費用總和來計算,選擇這些費用較低的資源卡也就等於是帶有降低地點隱藏值的效果。

最後牌組的部分卡牌或許也還有一些可以討論的空間。昴星團斷章在大手牌流中確實有機會滿足+2知識的條件,不過只要打出海量研究的combo必定會造成手牌的數量大幅下滑,加值的效果會略嫌不夠穩定。因此如果想要有更穩定的數值加成,可以考慮將其換成鷹眼摺疊相機,甚至連放大鏡也能一併換成相機。而後期的升級我本來是有考慮過將神秘啟示換成遠見,但後來總感覺行動數很有可能會溢出,也會減少原本一個手部槽位,這部分可以依照自己的遊戲體驗進行調整。

升級路線

危險處境 –>多才多藝

–>否決存在

–>登山靴

深沉知識×2 –>隱密的研究×2

秘密捲軸×2 –>秘密捲軸×2

曉燭夜深×2 –>發掘古物×2

埃茲特里之牙 –>遠古海圖

熟能生巧 –>遠古海圖

附上0等牌組:

https://arkhamdb.com/deck/view/3490257

    我自己經過實際測試(或者沒有)的詭鎮奇談自創牌組
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