【詭鎮奇談自創牌組】盧克真正的魔法!—真法魔典盧克牌組

閱讀時間約 10 分鐘

前言

這副牌組的靈感是來自於ArkhamDB 網站上,一位外國網友設計的牌組,有興趣的話可以透過下面的連結去看一下作者的文章:

https://arkhamdb.com/decklist/view/47851/a-card-to-play-the-true-magick-1.0

雖然原作者已經寫得很詳細了,但我還是厚著臉皮來介紹一下這個combo是如何運作:

所有魔法盡在我手中!

首先,這套combo最核心的卡牌就是這一張真法魔典

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能力看起來似乎有點小複雜,不過其實很簡單:在場上有真法魔典的情況下,你不需要將手上的"法術"支援卡打出來。當你想使用這些法術的能力,例如用藍焰術或是附魔弓攻擊敵人時,你只需要將該卡牌從手上展示一下,真法魔典就會瞬間變成對應的法術卡牌,在支付必須的代價以後(花費充能或是消耗真法魔典–現在已經變形成附魔弓了),你就可以使用其能力對敵人進行攻擊。

這麼做最大的好處自然是可以節省打出這些法術卡牌的費用、行動,以及避免槽位不夠的問題,在原作者設計的牌組中就包含各式各樣不同功能的法術支援卡,不但能打怪、調查線索、躲避敵人,閒暇之餘也能治癒自己或是隊友的傷害或恐懼,是個功能相當全面的自由人角色。

而這裡就可以帶出真法魔典+魔法手勢的一個小combo:當你使用真法魔典變形成的藍焰術進行一次攻擊以後,消耗魔法手勢並展示手上的附魔弓真法魔典就能立刻再變形和攻擊。當然,也不一定都是攻擊,只要前後兩次展示的是不同名的法術支援卡都能用魔法手勢白嫖一次行動,而原作者更是在牌組中加入快手,連續2次的啟動行動又能觸發快手再執行一次啟動效果,等於在一個行動中就足足賺到了3個行動的收益。

要現場畫出魔法陣才能使用它的能力喔(誤)!

要現場畫出魔法陣才能使用它的能力喔(誤)!

但效果這麼強大的combo也不是完全沒有缺點,最明顯的問題就是真法魔典每輪只會補充1點充能(ps. 這裡補充一個觀念,敘述中若是"補充"的話,是不會超過原本的"使用"次數上限,只有"放置"才能超過原本的數量),也就是說,如果使用藍焰術真法魔典上的充能用掉,除非能利用其他方式為它補充充能,否則這回合就無法再使用附魔弓或是其他需要花費充能的法術支援卡效果。不過像是影之書或是重新充能等補充充能的手段,其實都還是需要浪費一次的行動,節省行動數的效果就大打折扣。而這位原作者最讓我感到佩服的一點,就是他想出一套能不用花費任何行動,也可以快速為真法魔典補充充能的combo。

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在介紹【探知術瑪麗•朗博】牌組時有稍微提到過,食罪者是官方為8循毀滅流設計的一張輔助卡,效果本身還不錯,但在瑪麗•朗博的牌組中就屬於錦上添花的存在。然而,這位原作者卻是善加利用食罪者吸收毀滅標記以後,準備或是為支援卡補充充能的能力–只要想辦法在真法魔典上放置毀滅標記,食罪者就能快速為其補充充能。而這個放置毀滅標記也比我想像中還要簡單,關鍵居然是一張0等的基礎卡牌:鮮血盟約

0等卡居然比高級版的永久卡好用?

0等卡居然比高級版的永久卡好用?

之前和團友一起挑戰5循關卡的時候,我有稍微嘗試了一下毀滅流阿米娜的玩法,當時我也在牌組中放入過0等的鮮血盟約。不過等到獲得經驗值牌組升級以後,我很快就將它換成了高級版,在我看來,高級版的永久效果可以空出牌組的一張卡位,也能節省打出的行動和費用。關於第二點原作者和我可說是有志一同,但他卻是利用鮮血盟約同樣具有"法術"屬性的這個特點。沒錯!只要用真法魔典的效果展示手上的鮮血盟約,就能在真法魔典上放置毀滅標記,進而讓食罪者吸收並為其補充充能。

或許可能有人還無法理解這套combo是如何運作,下面我就詳細地拆解每一步運作的流程,如果以攻擊敵人為例的話:

■展示手上的藍焰術,花費1充能進行攻擊造成2點傷害。

  • 原作者有加入9循的新卡–靈貓面具,它的能力也十分契合這套combo,此時可以花費1點奉獻獲得+2意志。

■消耗魔法手勢,展示手上的附魔弓進行攻擊,攻擊成功可以造成2點傷害。

■連續啟動2次,消耗快手又可以再執行一次啟動效果,如果是啟動藍焰術就能再攻擊一次。

  • 原作者有多放一張美女畫家特薇拉,若有必要此時可以消耗她再為真法魔典補充1點充能。

以上這整個流程只花費調查員一次行動,但卻能夠造成總共8點傷害,甚至還可以再使用藍焰術攻擊一次,相信不管是多麼強大的敵人,即使是boss等級的精英怪,在這樣飽和式的法術狂轟爛炸之下應該足以讓它灰飛煙滅,就算不死也已經去了半條命。

真正的魔法師–盧克•羅賓遜

既然這套combo看起來還滿強的,並且除了快手是綠色卡牌以外,照理來說任何一位能購買高等紫色卡牌的角色都能實現這個combo,但卻似乎好像沒看過多少人在玩真法魔典。原作者有在文章中提到,真法魔典其實還有一個非常隱蔽的缺點,那就是它只有在玩家手上有法術支援卡時才能開始運作。如果手上沒有對應的法術卡,真法魔典就只是一張沒有任何作用的白板;而萬一手上握著滿手的法術支援卡,但最關鍵的真法魔典沈底,這同樣也會讓人十分糾結:是要不管combo了先打出這些法術支援卡開始做事,還是要繼續等待不知何時才能抽到的真法魔典呢?因此抽濾才是真法魔典牌組面臨的最大問題,而紫家向來一直都不是善於抽牌的職業。

不過,原作者選擇使用魔術師戴克斯特並不僅是為了能在牌組中加入快手,還有一個原因是他在牌組中放入了魔術師十分稀有的限定專屬卡–充滿異國風情的茉莉•麥克斯威爾。在原作者的精心設計之下,每一張combo配件的卡牌都有一項獨一無二的屬性,只要有這位美女助手的幫助,無論魔術師手上缺少的是哪一張卡牌,她都能精準地從牌庫中撈出對應的卡牌。因此原作者也特意在牌組中加入2張施恩求報,為的就是能盡快讓這位異國美女登場輔助他進行表演。

但非常可惜的是,茉莉是相當稀有且罕見的推廣用卡牌,應該只有極少數的玩家擁有(至少我沒有)。我就在想既然這套combo成形最大的問題是抽濾,那麼何不試試看搭配詭鎮號稱抽濾最強的黃家呢?這樣看來,唯一符合條件的人選就只有盧克•羅賓遜一人了(ps. 還有一個是天文學家諾曼,不過不選他的原因嘛......懂得都懂)。

由於盧克並不像魔術師一樣可以使用快手,也沒有茉莉這種指定檢索的能力,所以我是選擇放入2張魔法手勢,提高至少抽到其中一張的機率,而如果兩張都能上場的話,勉強也能達到一回合執行5個行動。再來就是法術的選擇,我認為如果不是solo的話,應該只需要專注於調查或是打怪其中一項即可,另一項可以交給更專業的隊友負責。因此我以下提供的是調查型的版本,若團隊比較欠缺處理敵人的能力,那就把調查法術換成對應的攻擊法術。

調查法術中,CP值最高的應該就非第六感莫屬,原則上不需要支付任何代價(花費充能或是消耗支援)即可進行調查,而且還有一定的機率發現2個不同地點的線索(詳細說明可以參考我之前的文章【潛修者的恐怖第六感】)。而另一個搭配的法術就必須好好考慮一番,首先我立刻排除占卜以及禮尋術,占卜的效果是根據花費的充能數量發現對應數量的線索,但真法魔典上通常只會有1點充能,變形成占卜的性價比實在太低;至於禮尋術的話,進行調查時抽中負面符號標記的懲罰有點太沉重了,萬一不幸在第一個行動觸發就會白白浪費了許多行動,還需要另外再帶恐怖靈感來處理這個問題,但這樣又會犧牲掉1.2張其他卡位的卡牌,所以也只能將禮尋術淘汰。

最後只剩下預知術混亂之眼,而我選擇混亂之眼主要是為了有機會可以搭配牌組中主要的抽濾卡–深沉知識,與荒唐的素描像研究透徹相比,0費的深沉知識更不易造成經濟方面的負擔,而且也能靈活地協助隊友抽牌。雖然會以塞入一~點點詛咒標記作為代價,但有靈貓面具鮮血盟約的數值加成,應該不會對盧克的調查工作造成任何影響(隊友就請自求多福)。更棒的是,如果在使用混亂之眼進行檢定時抽出詛咒標記,還能觸發混亂之眼的特殊效果,不管是發現相鄰地點的線索或是為真法魔典(這個時候是被視為混亂之眼)補充充能都相當不錯,就不需要用到食罪者補充充能的combo。但如果是真的不想用詛咒標記坑害隊友的話,也可以試著使用預知術+荒唐的素描像組合。

牌組升級

因為湊齊這套combo其實需要花費的經驗值也著實不低,所以我是打算使用掉進兔子洞+奧術研究,雙重減免經驗值的效果來快速升級。但如此一來就不得不多花費一點經驗值購買像是真法魔典食罪者等核心卡牌,因此前期可能要稍微囤積一下經驗值,只利用兩種永久卡牌的減免效果升級最低限度的卡牌。經過我的測試,若是只升級2張等級2的法術(例如守護結界或是解讀祕符),這兩張卡牌都是可以降低為只花費0點經驗值就能升級,玩家們初期可以善用這點強化牌組,但又不會花費太多的經驗值。

洞察力×2–>洞察力×2

膽識×2–>膽識×2

混亂之眼–>混亂之眼

第六感–>第六感

解錮靈魂–>先知先覺

  • 基礎牌組中的解錮靈魂主要是為了降低混亂之眼的費用,畢竟花費5點資源實在是有點太多。升級成先知先覺以後同樣可以保留降費的效果,但涵蓋範圍甚至包括法術事件卡,不需要打出法術卡牌的回合也能用來提升法術卡的檢定數值。

魔法手勢×2–>魔法手勢×2

  • 魔法手勢贈送的額外行動,除了可以啟動法術卡以外,也可以用來啟動"儀式"卡牌上的行動,必要時可以用這個方式來清除食罪者上面的毀滅標記。

混亂之眼–>真法魔典

–>食罪者

解錮靈魂–>登山靴/探路者

  • 登山靴探路者都是為了讓盧克在進行調查時,不用浪費行動進行移動。探路者觸發能力的條件比較靈活,但購買要花費的經驗值比較多;而登山靴綁定只有找完所在地點的線索以後才能移動,且也只能移動到相鄰未揭示或是有線索的地點,但卻多了常駐+1敏捷的效果(偶爾或許會有奇效),打出時的費用及購買所需的經驗值也都比探路者更加便宜。

星界旅行–>加入馬隊

  • 之前在【愛作夢的盧克】牌組介紹中我有提到,加入馬隊能夠讓盧克直接逃離專屬弱點的惡夢(ps. 之前的文章有敘述錯誤,惡夢地點的恐懼效果同樣屬於遭遇卡造成的傷害,玩家可以使用否決存在取消),而星界旅行幾乎可以說是加入馬隊的基礎版,只差在沒有快速以及有可能會害死小術士的負面效果。但若升級成加入馬隊,反而會失去可以被小術士從牌庫撈出來的優勢,等到牌組抽濾穩定之後我才會考慮進行升級。

最後附上牌組連結:

https://arkhamdb.com/deck/view/3865532


我自己經過實際測試(或者沒有)的詭鎮奇談自創牌組
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