10年前砸150萬日圓買輝達新聞給我的啟示

更新於 2024/11/07閱讀時間約 11 分鐘


小火車會寫這一篇,主要是看到了一則有趣的新聞:

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新聞主要是提到:日本一名網友分享,他在10年前花了144萬4520日圓(約新台幣29.9萬元)購買NVIDIA的股票,緊抱10年過後,沒想到如今竟翻了280倍,貼文一出瞬間引發大批網友朝聖。


一名日本網友(@FABYMETAL4)在社群平台X發文分享投資看法,他表示自己在10年前花費將近150萬日圓(約新台幣31萬元)購買NVIDIA的股票,沒想到如今股票價值已變成4億日圓(約8300萬元新台幣),對此他開心直呼,「我只能說謝謝NVIDIA,謝謝NVDA」。


10年前投資輝達30萬,現在竟變成了8300萬?長期投資果然是巨額獲利的不二法門。小火車相信這十年來買過輝達的人很多,但卻很少人能像他一樣一抱抱了十年。小火車其實也有開過海外券商嘗試買了一些美股,畢竟美國就是較多「稱霸全球」的公司,雖然一開始投資的金額非常非常小,但報酬率卻也十分不錯,所以開啟國內複委託後,想投資多一點金額下去。可以看到小火車一開始嘗試投資的都是大家耳熟能詳的公司,尤其是google也翻倍了。

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回歸主題,十年前想必所有人也沒有想到輝達能成長到今日的地步,然而輝達也曾經快要倒閉過。如果要仿效新聞用台幣30萬投資一家美國公司十年,你想投資哪家公司呢? 小火車幾番思考後,自己思考的幾個觀點分享,同時自己也想做一次嘗試:


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一、

最好是能迎上未來趨勢的公司,既然是未來趨勢,那麼有沒有迎合「現在」多數人的認知,可能沒那麼重要。想必十年前也沒有人想到輝達如今會成為AI的霸主吧?不過輝達是AI晶片及軟體公司,所以思考的是在技術力上,希望可以是引領全球研發的公司。


二、

最好要有能成為產業護城河的競爭力以及讓多數人離不開「你」的思考,也就是非得用你公司的產品不可,就像科技巨頭也必須採用輝達的晶片。比方說在2013、2014年Netflix 剛進軍臺灣時買它的股票,現在同樣享受著十分驚人的漲幅。相信很多人現在也是離不開Netflix。


三、

公司「現在」的基本面也許不用放在第一順位考量,因為公司現在的基本面僅代表現在的狀況。十年前輝達也不像現在賺這麼多錢。


四、

股票的反人性:上漲讓許多人跟價追隨,下跌時卻不敢勇敢買進。

當你現在扼腕為什麼手上沒有輝達股票時,代表你本來就抱不住。因此盡可能使用閒錢投資,才更有機會真正無動於衷。



基於上述幾點,小火車自己觀察到了一家公司,分享一下我自己的思考和大家分享,請謹記,這僅是小火車的個人觀點。這家公司是U - Unity。


Unity是什麼公司呢?如果要最快速一句話切入讓你瞭解這是做什麼的公司,那就是幾年前在全球風行一陣的Pokemon go(寶可夢) 手機遊戲,就是使用Unity的遊戲引擎開發的。Pokémon GO正是Niantic Labs與任天堂透過Unity所開發。


Unity是一家遊戲引擎開發的公司,遊戲商可藉由Unity的引擎,來開發各式各樣不同的遊戲,但Unity的商業模式並不僅止於遊戲市場。

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U - Unity算是接近符合小火車自己思考的幾個觀點:


1、

最好是能迎上未來趨勢的公司,既然是未來趨勢,那麼有沒有迎合「現在」多數人的認知,可能沒那麼重要。


2021年,FB創辦人Mark Zuckerberg將Facebook 改名為Meta Platforms,並推出一系列與元宇宙相關的產品,當時全球突然掀起了一股元宇宙的熱門旋風,包括虛擬實境(VR)、社交平台Horizon Worlds、虛擬替身(Avatar)等,在當年都是全球市場的熱門話題。連宏達電當時都因近年發展VR/AR頭戴裝置,在2021年股價甚至狂飆三倍。

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宏達電2021年時,股價曾經狂飆三倍

宏達電2021年時,股價曾經狂飆三倍


Unity當年就是因遊戲引擎強大的技術跨足其他領域,像是 VR/AR、汽車、工業設計等,且因其幾乎獨霸遊戲開發市場,因此一度被認為是元宇宙有望的最大受惠者,成為元宇宙話題美國市場關注的熱門個股。股價最高時來到每股196.65美元,在元宇宙市場話題當紅時來到最高峰。如今因創辦人收費政策錯誤及公關危機,加上暴力式升息一般大眾因生活支出增加,因此減少日常娛樂。不利於娛樂消費市場(減少在遊戲的支出上)近來股價已下跌77.50%,僅剩15.38USD。


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元宇宙究竟為何如璀璨的煙火,轉眼一瞬就似乎沒什麼人討論及退燒了呢?小火車自己認為,元宇宙所策劃的美好世界,不是未來不可能實現,而是「現在」所擁有的技術還不到那個未來。


不曉得大家有去大阪的環球影城玩過哈利波特禁忌之旅嗎?小火車幾年前去玩過一次。覺得真的是讓我留下了深刻的回憶,原來小時候玩的一些遊樂設施現在的技術已經進步到這樣了,有時候不是很多討論的技術沒有未來,而是必須用時間等待技術的進步看見那個未來。



還有大家看過迪士尼動畫的杯麵嗎?



從這個動畫就可以看見Disney Television Animation 如何與 Unity 合作,利用即時、非線性製作工作流程突破動畫的極限,另外Unity 在2022年也收購了複雜模擬和變形、機器學習和即時角色創建領域的領導者 Ziva Dynamics。看看這影片,你不覺得是非常令人印象深刻的技術嗎?這是虛構的人物!



Unity由於自己擁有全球數一數二強大的3D平台及美術引擎,業務可以包含數位孿生、工業互聯網、汽車、運輸、建築、VR/AR、同時目前也是蘋果Vision Pro唯一的外界軟體合作夥伴。


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同時,Unity會在下半年推出新一代的Unity6,結合了創新技術充分發揮 CPU 與 GPU 的處理能力,讓開發者以更高的效率來提升視覺品質與規模,而且導入了 AI 創作工具,可以讓開發者以此來快速生成更具智慧與互動性的人物角色(例如自動生成對話、語音)


基於以上幾點,小火車認為它符合我的第一個思考。1.最好是能迎上未來趨勢的公司,既然是未來趨勢,那麼有沒有符合「現在」多數人的認知,可能沒那麼重要。




2、最好要有能成為產業護城河的競爭力以及讓多數人離不開「你」的思考,


Unity有沒有競爭對手呢?有,當然有!輝達都有競爭對手了, Unity怎麼可能沒有?Unity最大的競爭對手就是同樣為遊戲商的Unreal(虛幻引擎)

但是在2010年的時候,Unity和Unreal的市佔率分別為2.5%和5.1%,而到了2021年這一數據變成49.8%和9.68%

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這符合小火車自己的第二點思考:

最好要有能成為產業護城河的競爭力以及讓多數人離不開「你」,遊戲開發商在這十幾年間,離不開使用Unity和Unreal的遊戲引擎來開發遊戲。


根據Unity 的S1 文件,全球下載量前1000名的行動平台遊戲有69%是使用Unity開發的,幾乎是稱霸了現今手遊市場,綜合 ios 與 android 的系統,有超過 7 成手遊是使用了 Unity 遊戲引擎製造的。


Unity的商業生態和護城河讓使用者離不開它。這是我觀察到它的第二個原因。




3、

公司「現在」的基本面也許不用放在第一順位考量,因為公司現在的基本面僅代表現在的狀況。十年前輝達也不像現在賺這麼多錢。


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這裡就是Unity最大的問題,公司成立20年虧損20年,至今沒有真正盈利過,由於早期走免費/低價路線吸引遊戲商/獨立開發者使用,因此後期想提高收費也導致開發者抗議不斷,另外雖然遊戲引擎對於開發者而言切換成本高,但並非完全不可取代,對於全球前15大的遊戲企業,仍然部份擁有自己的遊戲開發引擎。

另外不斷併購,也是Unity始終無法獲利的原因,在本業尚未能提供給公司盈利時,仍然不斷併購其他公司多角化經營,讓併購增長的營收掩蓋了原本業務的放緩。




4、

股票的反人性:上漲讓許多人跟價追隨,下跌時卻不敢勇敢買進。


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Unity自2020年美股上市以來,跌掉了77.5%....這讓許多前幾年投資Unity的投資人損失慘重,幾乎血本無歸,完全抹滅了市場對於它原本的期待。糟糕的高層管理掩蓋過了這家公司產品的光芒。讓它在市場上失去了投資人的信心。由於財報、財測皆不如華爾街預期,也讓股價重挫。因此Unity在第一季電話會議中公司表示目前最重要的第一階段就是重整

透過裁員、重新調整業務等,讓公司專注在原本的核心業務上,主要就是遊戲引擎、雲端遊戲代管、廣告。

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在本篇文章的最後,小火車也想補充一下,Unity股價近五年下跌77%,自然也有其原因存在,所以我這個完全純屬「想法」,沒有考慮任何基本面的投資計劃,也自然應該有十分高的失敗機率XD,不過就像小火車所說的,盡可能使用閒錢投資,才更有機會真正無動於衷。小火車在Unity投資的佔比不會太大,會慢慢買到接近仿效新聞的金額。就是一個消失了也無所謂的部位。就純屬一個我自己的「想法」投資,過幾年後若有機會,再回來回顧這篇,大家也不訪去試試尋找自己的下一個「輝達」唷!


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小火車的投資筆記,僅為個人研究心得與觀念分享,內容並非投資意見,亦不構成任何投資產品之要約、要約招攬或建議,投資人應自行判斷投資標的。文章目的是作為學術討論與知識分享,沒有任何推薦股票買賣意圖,亦非對證券價值進行分析,內容絕無任何目標價及買賣建議,以上讀者皆了解「免責聲明」。

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