(有雷)#心得《迷宮飯》只要生存就要吃飯,只要活著就有慾望

更新於 2024/08/09閱讀時間約 8 分鐘

大家好,我是藍橋春雪。這次來幫忙推薦朋友鳳梨寫的動畫心得,迷宮飯也是我個人很喜歡的作品,有興趣歡迎至留言觀看他的YOUTUBE影片。


※※※

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《迷宮飯》只要生存就要吃飯,只要活著就有慾望


本期節目帶有迷宮飯第一季動畫全劇透還請斟酌觀賞。


吃,是人最原始的慾望。一天三餐,到固定的時間就會飢餓,接著找自己喜歡的食物大飽口福。一切似乎都是那麼理所當然,是本能、慾望也是平凡的幸福。可是無可否認的是,那些在餐桌上的料理,也都是生命所換來的營養。那吃算不算一種最原始的掠奪?而《迷宮飯》正是一部由九井諒子原作,TRIGGER改編動畫。用著「吃」這樣非常有日常感的有趣主題,包裝著生命與慾望的奇幻冒險喜劇。


[播OP]


《迷宮飯》故事講述,萊歐斯一行人因為沒有好好吃飯而在戰鬥中敗給了炎龍,情急之下萊歐斯的妹妹法琳用魔法把所有人送出迷宮,自己則遭到炎龍一口吞下。為了拯救炎龍腹中的法琳,萊歐斯與半身人奇爾查克、精靈瑪露希爾決定返回迷宮。因為在戰鬥途中丟失了行李而身無分文,一行人決定一邊冒險,一邊把抓到的魔物煮來吃,一場餐桌上的冒險就這樣拉開序幕。


我是在A jie過年隨便推薦幾部作品推薦的《抽屜裡的生態箱》認識九井諒子,後來也陸續看了《龍的孩子在山上》、《龍可愛的七個孩子》兩本短篇集。很喜歡九井諒子筆下那種,時而溫柔時而殘酷又非常諷刺的奇幻世界,她很擅長拿捏那種天馬行空設定下人們的生活感,讓這些設定不只是設定,而是好像早就已經存在於人們的生活裡,其故事相當有趣又帶點感動。到了首部長篇作品《迷宮飯》,以往的風格被融合在了一起,一看就很有趣的魔物料理、一頓頓飯中慢慢堆疊出的羈絆、吃與被吃的生態價值觀,輕鬆好笑又帶一點哲理,也在不知不覺中身陷龐大的慾望與陰謀。


角川製作人菊島憲文就曾經在訪談中表示,其實在第一話連載沒多久的時候就有直接向九井老師表示有興趣製作成動畫,卻遭到目前沒有思考動畫化的事情婉拒。九井老師認為連載剛開始,如果馬上進入改編會有太多原作以外的內容。回頭看到許多早期因為各種原因加入大量原創而不易回頭補的作品,可以說九井老師做了相當正確的選擇啊。而在第八本單行本發售時,就曾委託TRIGGER製作宣傳CM。菊島P也在看完之後確信,CM的導演宮島善博與TRIGGER是未來動畫化的唯一選擇。監督宮島善博與人設竹田直樹兩人也是九井諒子老師的粉絲,所以監督請工作人員做的第一件事是都去讀原作。我認為這也是最終動畫成品在看過漫畫的群體中反而沒有特別驚喜的原因,因為想去還原原作的風格,所以在畫面上並沒有太多TRIGGER過往會有的大膽呈現,不過海怪克拉肯以及寶箱怪的作畫確實精彩。加上系列構成上野貴美子似乎是想將故事推進的更快速,因此讓整體節奏更為輕快。所以刪減了原作部分有趣的小細節。但我認為這樣算是刪減得宜,永遠記得之前看《世界盡頭的聖騎士》的動畫,原作黨普遍覺得節奏太快,不過動畫黨都已經開始打哈欠了。適當的刪減確實能讓節奏更符合動畫,個人建議看完動畫如果對魔物的習性想要有更深的了解,推薦可以夠買原作漫畫或冒險者聖經(我真的不是青文的業務員)。


回到動畫,九井老師本來就很有趣的劇情搭上光田康典極具中世紀風格的配樂,還有每集快要結束時的磁性旁白。加上會動的走路菇、會動的炎龍、會動的瑪露希爾顏藝,都讓我一邊想著再一集就好,一邊忍不住點開下一集。怎麼大多都是講魔物,我一定是萊歐斯化了。這就是迷宮飯,啊~迷宮飯。(拍謝我們這個三不五時會跑出來P萊歐斯的頭上去)


迷宮飯它就像是七味粉一樣,在吃這件事上反覆堆疊各式各樣的味道。我們可以從飲食上去認識每一個主要角色,見到魔物就想放進嘴裡的好奇寶寶萊歐斯、對營養均衡與生態平衡非常講究的迷宮大廚先西、每次總是這不吃那不吃結果真香的瑪露希爾、以及懂得察言觀色卻對特定食物有自己堅持的奇爾查克。在冒險的過程中,可以感受到這些角色不同的個性,並在一次次的衝突中試圖磨合。瑪露希爾會因為自己沒有幫上忙而感到不被需要,奇爾查克與先西也會因為陷阱的使用各自擁有自己的堅持,萊歐斯偶爾也會說出一些不合時宜的話被隊友白眼。可是這些矛盾,總會在吃飯的時候被化解,不管是了解採收食材造成的味道差異、發現彼此專業的重要性還是欸沒有萊歐斯繼續被白眼。每集結束總會出現的旁白總會用非常特別的方式為這集總結,不管是關於食物的奇妙比喻,還是訴說簡單的道理,都讓人就好像獲得了最簡單純粹的飽足感。我特別喜歡炸天婦羅那集最後的結語,肉不能取代麵包,麵包也不能取代肉,而兩者一起吃的話會更好吃。用食物比喻先西、奇爾查克各自專業的缺一不可,真的很有才。


魔物的設定也是迷宮飯最顯而易見的賣點,從走路菇哪裡不好吃、史萊姆的內臟分布,到雙頭的生物哪邊是尾巴,還有前期最讓人驚豔的會動的鎧甲,這些細節到不行的魔物設定,都搭建出了一個既奇幻又有真實感的舞台。雖然都不是真實存在,但就好像真的有這樣一個自給自足的生態系。


不過雖然從一開始就把魔物當成具有豐富設定的食材,也讓人對這樣的景象感到稀鬆平常。可是隨著對迷宮的深入,會漸漸察覺作品中與魔物獨特的距離感。冒險者與魔物最遠的距離可能是將彼此當作敵人時(或拔曼德拉草的時候),最近的距離是將魔物送進口中時。可是水棲馬的出現讓我開始反思魔物與人的關係。當先西自認與安奴非常要好,想騎著他過河的時候;當萊歐斯拔出劍助與炎龍戰鬥,劍助逃跑的時候,我們會發現就算魔物再怎麼偽裝,都會在飢餓時展現最真誠的一面,也會在遭遇危險時逃跑。而這份我們稱之為野性的本能,讓吃與被吃的主軸被凸顯出來,提醒觀眾看似輕鬆的料理日常,其實發生在一個弱肉強食、互相掠奪的世界觀中。


我很喜歡故事在輕鬆可愛的料理日常,不避諱的插入很直接的殺戮,不管是萊歐斯對於會動的鎧甲的回憶、還是準備賣菜的萊歐斯一行人遭遇半獸人突然的入侵,這些畫面雖然第一時間會讓人感到驚悚而放棄配飯看的想法,卻會因為可愛的人物與氛圍被一笑帶過,比起像某些作品那樣的獵奇與震撼,這更能讓人接受。卻在不知不覺間接納了這部作品殺戮與死亡,也在不知不覺間塞入一些殘酷的設定,例如矮人與精靈過去發生的戰爭,殺戮就好像淋在布丁上的焦糖一樣稀鬆平常。加上人死後靈魂會被束縛住而能夠復活的特性,也完全讓人忽略什麼是死亡。我們會發現,不只是人與魔物,不同人種甚至同人種間也存在殺戮與掠奪,那麼其中究竟有什麼差異?或許只有在進食的時候,才會有奪去生命的實感。


我很喜歡迷宮飯裡的所有角色,包含喀布爾,這不是說我很貪心還是怎樣。而是迷宮飯的角色都有相當豐富的背景故事,也各自擁有自己的慾望。而所有人,都只是被慾望所引導著。這讓角色變得非常立體,也逐步化解你對角色的既定印象。最後你會發現作品中沒有壞人,只有不同的慾望在碰撞著。我一直覺得迷宮飯有個很特別的地方,那就是它將角色的慾望當作伏筆來使用,並不是選出了一個非常明確的謎題。而是讓我們在宴會經過了大半時間後,才端出真正的佳餚。我們才在一連串的冒險中,終於明白瑪露希爾心中最深的恐懼,也才明白先西究竟在逃避什麼。而這種明明一起冒險,卻一直不去觸碰他人內心的互動,靠近卻又存在著某種距離感的關係,讓我相當有好感。而就算是已經離隊的夥伴,其實也在心中留下了痕跡,娜瑪麗雖然找了別的雇主,卻還是願意在遭遇困難時幫忙;修洛雖然一直無法理解萊歐斯的想法,卻打從心裡忌妒那種單純直率的個性。


我很喜歡故事不斷緊扣吃來談論各種議題,半獸人篇用吃來和解、陷阱篇用吃來衝突、用吃來帶出生態的循環、用吃來展現夥伴的羈絆。而在酒足飯飽之後,心中壓抑的慾望才開始被重視與觸碰。而這一切的旅程,都為了通往與誰吃飯的選擇與約定。「我早她一年離開了故鄉,在遇到瑪露希爾前,她總是一個人吃飯。」而這僅僅是一個為了再度重逢,為了再度一起吃飯,而踏上旅程的故事。


一起吃飯,很平凡也很尋常,也因此我們忘記這是多困難的一件事。或許我們不用為此去吃魔物踏上冒險,但我們可以好好的珍惜能一起咀嚼的每一刻。


今天的影片就到這邊結束了,我是鳳梨,我們下道菜再見。


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