😆 從冷笑話 學python 基本輸出 print()

更新於 2024/08/13閱讀時間約 4 分鐘

前言

在程式語言裡,最基本的第一堂課通常就是最簡單也最直接的輸入和輸出,

今天,會從大家耳熟能詳的"Hello Wolrd"這個經典範例開始介紹

Python的基本的輸出print語法,最後以冷笑話的範例作為結尾的Demo。


從電腦的視角來看,什麼叫做Output輸出?

電腦或程式將結果向外傳遞,可能是透過螢幕、印表機、喇叭、檔案...等裝置或媒介發出訊息,讓使用者接收到。


從電腦的視角來看,什麼叫做Input輸入?

電腦或程式從外界接收訊息,可能是透過鍵盤、滑鼠、觸控板、麥克風...等裝置或媒介接收訊息,讓使用者傳入特定的資訊。


輸出 與 print()語法


口語的表達

在螢幕上印出特定的訊息​

對應的python語法

print("特定的訊息​")

# 或

message ="特定的訊息​"
print(message)


範例1: 經典的Hello World

直接在螢幕上秀出 Hello World字串。

在Python裡面,字串都是固定以"...文字訊息..."或者'......文字訊息...'的方式來呈現。


注意:都是固定以 一對雙引號對稱包住文字訊息, 或者 一對單引號對稱包住文字訊息。


對應的python程式碼如下

#這個範例使用 雙引號 " ...文字訊息... "
print("Hello World")

輸出結果

Hello World


也可以這樣寫

#這個範例使用 單引號 ' ...文字訊息... '
print('Hello World')

輸出結果

Hello World


當然也可以事先儲存在變數裡面,再印出來。

message = "Hello World"
print(message)

輸出結果

Hello World

如果輸出訊息不是固定的字串,需要跟著情境變化(有變數的情況下),
要怎麼處理?


口語的表達

在螢幕上印出 變數 和 特定的訊息​

對應的python語法

print(f" {變數} ... 特定的訊息... ")


變數不限定一個,可以有好多個

遇到變數要輸出時,記得""前面加個f 代表 格式化輸出(可以攜帶變數)
遇到變數就用{ 變數 } 大括號包起來即可。


範例2: 和外國人吵架的冷笑話


在螢幕上秀出和外國人吵架的冷笑話,其中人物的名字是個變數


對應的python程式碼如下

import random

person = ["小明", "小美"]
# 初學者可先略過隨機選人的細節
# 只要知道name裡面儲存其中一個人的名字即可
name = person[ (random.random() > 0.5) ]

print(f"{name} 和外國人吵架" )
print(f"{name}:你算那根蔥?" )
print("外國人:我是洋蔥" )

輸出結果

小美 和外國人吵架
小美:你算那根蔥?
外國人:我是洋蔥

或者

小明 和外國人吵架
小明:你算那根蔥?
外國人:我是洋蔥

再來看一個類似的範例,加深印象

Demo: 小動物足跡的冷笑話


在螢幕上秀出小動物足跡的冷笑話,其中小動物的數量小動物的名字變數


import random

names = ["螞蟻", "蜘蛛", "貓咪"]
# 初學者可先略過隨機選動物的細節
# 只要知道animal裡面儲存其中一種動物的名字即可
animal = names[ int( random.random() * 3 ) ]

# 初學者可先略過隨機產生數字的細節
# 只要知道n是一個隨機整數,介於2~10之間即可
n = int( random.random() * 9 + 2 )

print(f"Q:有{n}隻{animal}在沙灘上,為什麼看不到他們的足跡?" )
print(f"A:因為他們騎腳踏車。" )

輸出結果

Q:有6隻螞蟻在沙灘上,為什麼看不到他們的足跡?
A:因為他們騎腳踏車。

Q:有5隻貓咪在沙灘上,為什麼看不到他們的足跡?
A:因為他們騎腳踏車。

Q:有3隻蜘蛛在沙灘上,為什麼看不到他們的足跡?
A:因為他們騎腳踏車。

還有其他好幾種不同的隨機輸出結果,讀者可以試著玩玩看。


結語


其實 print() 語法對應到的就是我們日常生活中的文字輸出,相當直覺


讀者可以試著從生活中的範例開始練習,先定義出明確的輸出規則,
接著寫幾個小程式測試一下是否與預期中的執行結果相符合。

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由有業界實戰經驗的演算法工程師, 手把手教你建立解題的框架, 一步步寫出高效、清晰易懂的解題答案。 著重在讓讀者啟發思考、理解演算法,熟悉常見的演算法模板。 深入淺出地介紹題目背後所使用的演算法意義,融會貫通演算法與資料結構的應用。 在幾個經典的題目融入一道題目的多種解法,或者同一招解不同的題目,擴展廣度,並加深印象。
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在資料結構與演算法裡, 最簡單的線性資料結構除了list之外就是linked list鏈結串列了。 Linked list又有分為單向Singly linked list 和雙向Doubly linked list 在這篇文章,會從最基礎的Singly linked list開始講起。 定義
賓果的遊戲描述 在一個5x5的方陣上隨機填充1~25的數字。 玩家(使用者) 和 電腦(AI)輪流叫一個號碼,最先占據一整條直線連線的獲勝。 就像小時候玩的bingo 賓果連線遊戲一樣! (可以是占據兩條對角線,可以是占據水平直線,可以是占據垂直直線)
前言 相傳有一個故事, 數學家高斯的小學數學老師出了一道從1+2+3+...+100的習題, 想讓活潑好動的小學生們算一整節課,消耗一下多餘的體力, 結果老師剛說完題目沒過多久,小高斯就算出了答案。 原來,他發現數列兩端可以兩兩配對:1+100,2+99……每一對的和都是101,共有50對,所
在程式語言裡,對應到多重選擇路徑判斷的語法, 最通俗也最常見的就是if ... else ... 語法。 今天,我們將從最基本的 若A條件成立 則...否則 ... 的 if ... else ...開始講起, 搭配幾個範例做說明,最後以一個經典的閏年判定最為結尾的Demo
河內塔的遊戲描述 有三個柱子A柱,B柱,C柱。 A柱上有 N 個 (N>1) 穿孔圓盤,盤的尺寸由下到上依次變小。 要求按下列規則透過合法移動,將所有圓盤移至 C 柱: 1. 每次只能移動頂端的一個圓盤; 2. 大圓盤不能疊在小圓盤上面。
今天要實作和體驗的是拼單字的小遊戲,類似小時候在報紙、英文童書、或著電子辭典的小遊戲,一開始都是空白,隨著使用者拼對而逐漸顯示原本的單字樣貌,直到整個單字拼出來為止。 場景: 電腦隨機從單字庫裡面撈一個單字出來。 讓使用者扮演玩家去玩拼單字的遊戲。
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