🔯從Python來學BFS廣度優先探索 與 等權圖的最短路徑Shortest Path

閱讀時間約 1 分鐘

定義

圖Graph: 由節點和邊所組成的一個網狀資料結構。


圖的表達方式Graph representation:

常見的有相鄰串列adjacency list相鄰矩陣adjacency matrix

本文以adjacenct list作為示範。


節點Vertex: 節點,也稱之為Node,圖的基本組成單元之一。

邊Edge: 邊,可分為有向邊Directed Edge,或無向邊Undirected Edge

有向邊只能從起點走向終點。無向邊則可以雙向通過。

本文以有向邊作為示範。


廣度優先拜訪BFS:

從某個指定的起點開始探索整張圖,由內而外,逐層拜訪所有相鄰的節點

比喻:

就好像一個小石頭(或小水滴)掉入水中,同心圓往外一層一層水波紋擴散的模式

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等權圖 Equal weighted Graph

圖中所有的邊的成本都相同,最常見的簡化版本是每條邊的成本都為1。


最短路徑 Shortest Path:

起點出發,走到終點最短路徑(或最小成本)


當圖Graph是Edge成本都為1的等權圖的時候,
最短路徑 = 最佳路徑上經過的Edge總數


範例 等權圖中 A→D 的最短路徑

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演算法 用BFS來找等權圖中的最短路徑

1.建造一個BFS_queue,初始化時,放入起點計步器(一開始歸零)。


2.遵循BFS演算法從BFS_queue取出下一個要拜訪的節點計步器的值


3.由內而外逐層探索鄰居,並且將鄰居節點計步器+1的值推入BFS_queue。


4.假如某一步發現現在的節點就是終點,則輸出成功訊息,並且把最短路徑的長度輸出


  1. 假如整張圖都拜訪完還是走不到終點,則輸出失敗訊息,提示無法從起點走到終點。


演算法的時間複雜度 O(V+E) 每個點至多拜訪一次,每條邊最多檢查一次


詳細圖解 等權圖BFS最短路徑範例

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最短路徑程式碼(底層依賴BFS廣度優先探索演算法)

    def shortest_path(self, start_node, target, visited=None):
if visited is None:
visited = set()

bfs_queue = deque([(start_node, 0)])
visited.add(start_node)

while bfs_queue:

cur, step = bfs_queue.popleft()
if cur == target:
print(f"shortest path from {start_node.value} to {target.value} takes {step} steps.")
return

print(cur.value)

for edge in cur.edges:
if edge.to_node not in visited:
visited.add(edge.to_node)
bfs_queue.append( (edge.to_node, step+1) )

print(f"There is no shortest path from {start_node.value} to {target.value}.")
return

體驗BFS廣度優先搜尋 與 等權圖最短路經的關聯

raw-image

完整的等權圖BFS 廣度優先拜訪與最短路徑實作和程式碼

from collections import deque

class Node:
def __init__(self, value):
self.value = value
self.edges = []

def add_edge(self, edge):
self.edges.append(edge)

class Edge:
def __init__(self, from_node, to_node):
self.from_node = from_node
self.to_node = to_node

class Graph:
def __init__(self):
self.nodes = []

def add_node(self, node):
self.nodes.append(node)

def add_edge(self, from_node, to_node):
edge = Edge(from_node, to_node)
from_node.add_edge(edge)

def dfs(self, start_node, visited=None):
if visited is None:
visited = set()

visited.add(start_node)
print(start_node.value)
for edge in start_node.edges:
if edge.to_node not in visited:
self.dfs(edge.to_node, visited)

def shortest_path(self, start_node, target, visited=None):
if visited is None:
visited = set()


bfs_queue = deque([(start_node, 0)])
visited.add(start_node)

while bfs_queue:

cur, step = bfs_queue.popleft()
if cur == target:
print(f"shortest path from {start_node.value} to {target.value} takes {step} steps.")
return

print(cur.value)

for edge in cur.edges:
if edge.to_node not in visited:
visited.add(edge.to_node)
bfs_queue.append( (edge.to_node, step+1) )

print(f"There is no shortest path from {start_node.value} to {target.value}.")
return

def demo():
# Graph and BFS demo

# Create Graph
graph = Graph()

# Create Node
nodeA = Node('A')
nodeB = Node('B')
nodeC = Node('C')
nodeD = Node('D')
nodeE = Node('E')
nodeF = Node('F')

# Add node into Graph
graph.add_node(nodeA)
graph.add_node(nodeB)
graph.add_node(nodeC)
graph.add_node(nodeD)
graph.add_node(nodeE)
graph.add_node(nodeF)

# Add edge into Graph
graph.add_edge(nodeA, nodeB)
graph.add_edge(nodeA, nodeC)
graph.add_edge(nodeB, nodeD)
graph.add_edge(nodeB, nodeE)
graph.add_edge(nodeC, nodeF)
graph.add_edge(nodeF, nodeD)

print("BFS traversal starting from node A:")

# 嘗試尋找從A走到D的最短路徑
graph.shortest_path(nodeA, nodeD)

# 嘗試尋找從C走到A的最短路徑
#graph.shortest_path(nodeC, nodeA)

if __name__ == '__main__':
demo()

測試輸出

BFS traversal starting from node A:
A
B
C
shortest path from A to D takes 2 steps.

結語


其實BFS廣度優先演算法就相當於水波紋從波源開始擴散的過程模擬

輸入是等權圖時,就可以利用這項特質,透過BFS來找從起點走到終點的最短路徑


最短路徑(最小成本) = 水波紋擴散層數 = 從起點到終點 沿路經過的Edge總數


讀者可以透過紙筆追蹤演算法和程式執行邏輯,測試幾個簡單的小範例,

會有更深刻的了解和體會!


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由有業界實戰經驗的演算法工程師, 手把手教你建立解題的框架, 一步步寫出高效、清晰易懂的解題答案。 著重在讓讀者啟發思考、理解演算法,熟悉常見的演算法模板。 深入淺出地介紹題目背後所使用的演算法意義,融會貫通演算法與資料結構的應用。 在幾個經典的題目融入一道題目的多種解法,或者同一招解不同的題目,擴展廣度,並加深印象。
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定義 圖Graph: 由節點和邊所組成的一個網狀資料結構。 圖的表達方式Graph representation: 常見的有相鄰串列adjacency list或相鄰矩陣adjacency matrix。 本文以adjacenct list作為示範。 節點Vertex: 節點
定義 圖Graph: 由節點和邊所組成的一個網狀資料結構。 圖的表達方式Graph representation: 常見的有相鄰串列adjacency list或相鄰矩陣adjacency matrix。 本文以adjacenct list作為示範。
Min-Heap 最小堆是一種特殊的樹狀資料結構, 其中每個節點的值都小於或等於其子節點的值。這意味著最小值總是位於根節點。 Min-Heap 常用於實作優先權佇列 (Priority Queue)、Dijkstra 演算法、 排序以及尋找中位數等應用。
Prefix Sum(前綴和)是一種用於計算陣列中任意區間和的高效方法。 前綴和算是一種犧牲空間換取時間效能提升的策略。 這在需要頻繁查詢區間和的情況下特別有用。 一開始,初始化時花費O(n)時間,掃描每個元素累加,建立一個prefix sum table, 接著,提供query介面查詢區間和
二元搜尋樹(Binary Search Tree,簡稱 BST)是一種特殊的二元樹結構, 具有以下特性: 左子樹:左子樹上所有節點的值均小於該節點的值。 右子樹:右子樹上所有節點的值均大於該節點的值。 無重複值:每個節點的值都是唯一的。 這些特性使得二元搜尋樹在搜尋、插入和刪除操作具有較佳的效能。
接著來進入圖論的重點之一,Tree與Binary Tree。 二元樹(Binary Tree)是一種樹狀數據結構,其中每個節點最多有兩個子節點,通常稱為左子節點和右子節點。這些子節點可以是其他節點或空節點(即無子節點)。 二元樹是其他進階樹的基礎,可延伸推廣到Binary Search Tree
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