設計模式入門:原型模式 Prototype Pattern

閱讀時間約 2 分鐘

想像你有一個非常珍愛的玩偶,這個玩偶獨一無二。如果你想要再擁有一個完全相同的玩偶,你會怎麼做呢?自己重新製作一個,可能需要很多時間和心力,但如果有一台神奇的「複製機」,只需按下按鈕,就可以立即產生一個一模一樣的玩偶,這會不會很輕鬆方便?這就是「原型模式(Prototype Pattern)」的核心概念:不從零開始,而是透過複製現有的物件,快速得到新的。


什麼是原型模式?

原型模式是一種建立型設計模式,主要解決如何快速建立物件的問題,尤其當物件結構複雜、建立成本高昂時。我們可以把一個物件看作是樣板,透過「複製」這個樣板來產生新的物件,節省了很多時間和資源。


想像你正在開發一個角色扮演遊戲,遊戲中有很多怪物,每隻怪物都有不同的屬性和能力。如果每次需要新怪物都要重新設定一大堆參數,這將會非常繁瑣。而使用原型模式,你可以先建立一隻怪物的「樣板」,然後根據需要快速複製多隻相同或相似的怪物。


同樣地在圖形設計軟體中,某些常見圖形(例如矩形)如果經常被使用,我們可以先建立一個樣板,再依據這個樣板產生更多相似的圖形,這大大提高了工作效率。


生活中的原型模式

生活中有許多例子都體現了原型模式的思想。比如說影印機複印文件,原始文件就相當於原型,影印出的每一份都是複製品。同樣地生物的細胞分裂過程中,新的細胞也是從原有細胞複製而來。這些例子都體現了原型模式的核心思想:透過「複製」已有的東西,快速產生新東西。


使用原型模式的優缺點

原型模式的最大優點是它能節省時間和資源,尤其當需要大量產生相似物件時,效果非常顯著。然而如果物件結構非常複雜,或涉及動態資源管理,正確實現複製過程就變得不那麼簡單。這要求開發者了解物件的內部運作,並小心處理深拷貝和資源共享等問題。


總結一下,原型模式是一種高效且靈活的解決方案,在某些場景下可以顯著提高開發效率。然而使用時需要注意細節,確保複製過程不會引發潛在的問題。設計模式是解決問題的工具,靈活運用這些模式,可以讓你的軟體開發之旅更加順暢,也能更快產出優雅的作品。


想一窺設計模式的實際運作的話,可以看看我在iThome鐵人賽的文章。
https://ithelp.ithome.com.tw/articles/10350861

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