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雪絨蛾、甲賀忍蛙牌組推薦|一覺不醒的控制撲傷流|Pokémon TCG Pocket

閱讀時間約 6 分鐘

寶可夢算是一個跨世代的知名IP,從動畫、遊戲到周邊商品,客群從0至100歲通殺。寶可夢集換式卡牌,簡稱PTCG,則是其中的一個實體卡牌對戰遊戲。在2024年11月更在這個基礎上推出全新卡牌對戰手遊,簡稱PTCG Pocket

山姆陪孩子入坑實體卡遊戲多年,但因為時間關係很少到卡店打牌,這次手機版上市後像著魔一樣狂玩兩週,算是把一年多的牌癮給解了。嘗試了幾個主流的ex牌組之後,發現目前遊戲內容充滿運氣成份,即使是最穩定拼拳頭的構築,也可能在牌序不順時翻車,而且機會還蠻大的。

想說如果大家都那麼卡,那再干擾下去是不是會更崩潰?

於是產生出這組雪絨蛾、甲賀忍蛙的控制打法,發現對戰到現在沒有看到相似的構築,決定分享一下。

牌組構築


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核心打法是想辦法讓對手睡覺拖時間,所以雪絨蛾是最重要的,並趁這段時間進化甲賀忍蛙,進行消耗跟干擾。掛一組寶石海星ex除了免費撤退好用之外,兩水可以打一個不錯的大傷害,並在必要時扛傷。牌組好玩之處在於只要對方醒不來,就可以慢慢的磨死對方。在磨的過程中全靠手填,訓練家卡綁定博士與精靈球4張之後,剩下的也是投入娜姿紅牌把干擾最大化。詳細使用接下說明。

單卡應用

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雪吞蟲>>>雪絨蛾

核心!抽到都馬上下,也是優先填能的寶可夢。後攻起手直接上戰鬥場,第二回合進化開睡。先攻的話就抽到甚麼都可以先上場,我大多會選青蛙先上,第三回合開睡。

睡眠機制是寶可夢檢查時擲硬幣,正面醒來,沒醒的話無法使用招式跟撤退。當前沒有寶可夢交替的卡片,直接賺他一回合。40血慢慢消磨,等待其他寶可夢成型。

透過90hp讓兩隻雪絨蛾輪流扛傷控制,為戰局鋪路。


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呱呱泡蛙>>>呱頭蛙>>>甲賀忍蛙

副打手,特性點20用來調整傷害,加速遊戲進程,避免對手醒過來被一陣爆打。很吃戰場閱讀,要判斷每回合20點要點在誰身上來提速。

先攻可考慮上戰鬥場,第二回合手填1能+進化有80hp跟30打點,可以先撐過前期。在二階進化全靠抽的現在,能做出一隻就不錯了,前面先送讓雪絨蛾成型更重要。

點傷的選擇是讓戰鬥區寶可夢進入斬殺線然後打死,或者計算回合來點備戰區即將上場或殘血躲在備戰區的寶可夢。盡可能縮短控制不住時被反打的時間。


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海星星>>>寶石海星ex

這個牌組可當小人卡打,只掛一組有機會再做,主要是免費撤退跟高血量扛傷,要提速時給一個大傷害。若對方打點更高,則是推忍蛙出去送拖延戰局,避免太快被拿兩分。

除非很早進化鏈都上手或需要時可以先做(推基礎上去死也是某種需要),否則備戰區優先給雪吞蟲2、呱呱泡蛙*1-2




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娜姿

比起把備戰區叫出來打死,叫出來卡住更重要!

例如超夢初期2能開扁,可以在對方戰鬥場填好1能之後叫他的備戰區出來,他就要重填或消耗物品撤退。若能叫到2費撤退以上的寶可夢,加上睡眠干擾,可以實質拖延許多回合。

另外就是在戰鬥場打到剩10-20血量時,逼對方換位,殘血的直接使用忍蛙點死,新上場的繼續睡,不論推上來的是打手讓我們先銷到血,或其他輔助被卡在場上,對手都會很痛苦。

至於紅牌就看對手牌多就丟了,運氣問題沒甚麼好省的了。


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對戰技巧

-起手-

先攻隨便站,雪絨蛾盡量在第3回合做起來,第4回合開睡。能量給予順序,第1顆備戰區蟲。第2顆看戰鬥場會不會被打死,不會死可以給先打一下,之後撤退使用。第3顆推上去蛾2能開睡。

後攻盡量能雪吞蟲起站,只怕大蔥鴨+老大搶獎。不然後1填能,後2進化+填能就可以開始睡覺了。若有被搶獎風險或起站不順,都是用先攻的方法,讓青蛙跟海星先扛。

-填能策略-

全部寶可夢都是2能進攻、1能撤退。因此在做好第一隻蛾上去控制之後,備戰區平均每一隻都先給1能,換位上去後要拔能撤退或追加一顆能量開打都很順暢。有進化完成的可以視情況先填好,打一個錯位擊殺,例如忍蛙的20+海星的90可以打一個110措手不及。

-備戰區控管-

通常要預設起站的會死,備戰區至少要有1蟲1蛙,剩餘的位置可以先保留,通常我會等進化組都上手之後把剩餘的空位給能快速進化的下。當然蟲是不論如何都要優先下的寶可夢,核心!

-進攻策略-

觀察對手備戰區非常重要,首先要確認他在養的打手跟觀察是否有笨重的寶可夢,如果只有前後兩隻就可以看情況發娜姿把人叫出來卡。

若蛾還沒養好,我會趁對方戰鬥區即將開打前發一張娜姿使對方換位,需要撤退或乾脆卡在那。

若蛾養好就比較沒差了,直接開始睡他的主力寶可夢,畢竟終究是要正面對決的,直接出來擲硬幣輸贏。

另一個搶獎+控制的時機點是戰鬥場已經打到殘血,可以發娜姿換一隻滿血的出來睡,賭他無法開打,而殘血的可以用忍蛙點死。如此可以跳過一個戰鬥場死了之後推出來的寶可夢一定能打得回合。




一般來說直接拍影片操作解說最好,但文字比起影片製作來說更簡單。若有時間再把不錯的對戰截圖上來提供參考。

當然一切都是要打很多場熟練之後才能操作的順暢,需要玩家投入時間適應牌組。有興趣的可以先組起來玩看看吧。

單車,是每個人的第一台交通工具,它伴隨了我們的童年時光。曾幾何時因為工作與環境,我們開始駕駛汽機車忙碌地穿梭在街道之間,卻忘了沿途美好的風景。騎上單車,找回生活的熱情。
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每段時間總會無意間發現一些音樂,可能頻率對了就會一直洗腦,打開電腦就會先點開來聽。每次累積3首喜歡的就來分享一下!可能不是甚麼很近期的新歌,但與這樣的創作者相見恨晚,總比永遠不見來的好吧。
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本篇參與的主題活動
這篇文章詳盡介紹了無課金玩家如何依據現有資源,自組可玩牌組的思路和技巧。內容涵蓋了組牌的三個階段:鋪場、養成及結束遊戲,並提供具體範例,例如噴火龍ex及超夢ex的構築方式。旨在幫助新手玩家在資源有限的情況下,仍能享受遊戲的樂趣,並激發創意組牌的靈感。
隨著「曠野地帶:全球」的活動,即將在11月23號以及24號這兩天開跑,今天Hugo就帶著大家來看看,在團體戰以及極巨對戰,有哪些頭目可以來挑戰。
這件事應該很少人知道,但手遊一直算是我會偶一為之的興趣。只要剛好有空,我又對這個遊戲的玩法和題材有興趣,就會下載來玩玩看,玩到興致消退,或是它嚴重影響日常生活和創作時程為止。這一次的寶可夢卡牌遊戲,《Pokémon Trading Card Game Pocket》就是如此。
大家好,我永勝,這次我將介紹我在11月4日舉行的松江貓腳印舉辦的超級球比賽所使用的魔靈烏龜牌組的解說。 前言: 這次超級球的環境可說是百花齊放,任何牌型都有對應的天敵牌組存在,所以我認為在這環境想上位的重要因素就是自己對牌組的理解和穩定性。
  距離《PTCG Pocket》正式推出也已經兩個禮拜左右了,不知道大家玩得還開心嗎?是被對面的皮卡丘EX電得滋滋作響?還是因為自己的小霞都不替寶可夢貼水能量而感到懷疑人生?我自己的話,基本上已經進入每天抽完免費包、按一按免費的活動得卡挑戰,只偶爾玩一下對戰的休閒狀態了。
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