寶可夢算是一個跨世代的知名IP,從動畫、遊戲到周邊商品,客群從0至100歲通殺。寶可夢集換式卡牌,簡稱PTCG,則是其中的一個實體卡牌對戰遊戲。在2024年11月更在這個基礎上推出全新卡牌對戰手遊,簡稱PTCG Pocket。
山姆陪孩子入坑實體卡遊戲多年,但因為時間關係很少到卡店打牌,這次手機板上市後像著魔一樣狂玩兩週,算是把一年多的牌癮給解了。嘗試了幾個主流的ex牌組之後,發現目前遊戲內容充滿運氣成份,即使是最穩定拼拳頭的構築,也可能在牌序不順時翻車,而且機會還蠻大的。
想說如果大家都那麼卡,那再干擾下去是不是會更崩貴?
於是產生出這組雪絨蛾、甲賀忍蛙的控制打法,發現對戰到現在沒有看到相似的構築,決定分享一下。
核心打法是想辦法讓對手睡覺拖時間,所以雪絨蛾是最重要的,並趁這段時間進化甲賀忍蛙,進行消耗跟干擾。掛一組寶石海星ex除了免費撤退好用之外,兩水可以打一個不錯的大傷害,並在必要時扛傷。牌組好玩之處在於只要對方醒不來,就可以慢慢的磨死對方。在磨的過程中全靠手填,訓練家卡綁定博士與精靈球4張之後,剩下的也是投入娜姿跟紅牌把干擾最大化。詳細使用接下說明。
核心!抽到都馬上下,也是優先填能的寶可夢。後攻起手直接上戰鬥場,第二回合進化開睡。先攻的話就抽到甚麼都可以先上場,我大多會選青蛙先上,第三回合開睡。
睡眠機制是寶可夢檢查時擲硬幣,正面醒來,沒醒的話無法使用招式跟撤退。當前沒有寶可夢交替的卡片,直接賺他一回合。40血慢慢消磨,等待其他寶可夢成型。
透過90hp讓兩隻雪絨蛾輪流扛傷控制,為戰局鋪路。
副打手,特性點20用來調整傷害,加速遊戲進程,避免對手醒過來被一陣爆打。很吃戰場閱讀,要判斷每回合20點要點在誰身上來提速。
先攻可考慮上戰鬥場,第二回合手填1能+進化有80hp跟30打點,可以先撐過前期。在二階進化全靠抽的現在,能做出一隻就不錯了,前面先送讓雪絨蛾成型更重要。
點傷的選擇是讓戰鬥區寶可夢進入斬殺線然後打死,或者計算回合來點備戰區即將上場會殘血寶可夢。縮短控制不住時被反打的時間。
這個牌組可當小人卡打,只掛一組有機會再做,主要是免費撤退跟高血量扛傷,要提速時給一個大傷害。若對方打點更高,則是推忍蛙出去送拖延戰局。
除非很早進化鏈都上手或需要時可以先做(推基礎上去死也是某種需要),否則備戰區優先給雪吞蟲2、呱呱泡蛙*1-2
比起把備戰區叫出來打死,叫出來卡住更重要!
例如超夢初期2能開扁,可以在對方戰鬥場填好1能之後叫他的備戰區出來,他就要重填或消耗物品撤退。若能叫到2費撤退以上的寶可夢,加上睡眠干擾,可以實質拖延許多回合。
另外就是在戰鬥場打到剩10-20血量時,逼對方換位,殘血的直接使用忍蛙點死,新上場的繼續睡,不論推上來的是打手讓我們先銷到血,或其他輔助被卡在場上,對手都會很痛苦。
至於紅牌就看對手牌多就丟了,運氣問題沒甚麼好省的了。
先攻隨便站,雪絨蛾盡量在第3回合做起來,第4回合開睡。能量給予順序,第1顆備戰區蟲。第2顆看戰鬥場會不會被打死,不會死可以給先打一下,之後撤退使用。第3顆推上去蛾2能開睡。
後攻盡量能雪吞蟲起站,只怕大蔥鴨+老大搶獎。不然後1填能,後2進化+填能就可以開始睡覺了。若有被搶獎風險或起站不順,都是用先攻的方法,讓青蛙跟海星先扛。
全部寶可夢都是2能進攻、1能撤退。因此在做好第一隻蛾上去控制之後,備戰區平均每一隻都先給1能,換位上去後要拔能撤退或追加一顆能量開打都很順暢。有進化完成的可以視情況先填好,打一個錯位擊殺,例如忍蛙的20+海星的90可以打一個110措手不及。
通常要預設起站的會死,備戰區至少要有1蟲1蛙,剩餘的位置可以先保留,通常我會等進化組都上手之後把剩餘的空位給能快速進化的下。當然蟲是不論如何都要優先下的寶可夢,核心!
觀察對手備戰區非常重要,首先要確認他在養的打手跟觀察是否有笨重的寶可夢,如果只有前後兩隻就可以看情況發娜姿把人叫出來卡。
若蛾還沒養好,我會趁對方戰鬥區即將開打前發一張娜姿使對方換位,需要撤退或乾脆卡在那。
若蛾養好就比較沒差了,直接開始睡他的主力寶可夢,畢竟終究是要正面對決的,直接出來擲硬幣輸贏。
另一個搶獎+控制的時機點是戰鬥場已經打到殘血,可以發娜姿換一隻滿血的出來睡,賭他無法開打,而殘血的可以用忍蛙點死。如此可以跳過一個戰鬥場死了之後推出來的寶可夢一定能打得回合。
一般來說直接拍影片操作解說最好,但文字比起影片製作來說更簡單。若有時間再把不錯的對戰截圖上來提供參考。
當然一切都是要打很多場熟練之後才能操作的順暢,需要玩家投入時間適應牌組。有興趣的可以先組起來玩看看吧。